穿越位面而来的旅人,
欢迎你来到萨鲁世界,
我为你带来一个消息,
先知邀请你前去见他。

不去                好的
楼主: 赫拉斯古丝

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所罗门 发表于 2008-12-5 20:40:27 |显示全部楼层
反正玩《闪电战》的时候,喀秋莎的“胃口”令我印象深刻

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光之洗礼

ck7543 发表于 2008-12-5 21:08:52 |显示全部楼层
让我们从军事回到战斗话题,火力准备是绝对需要的,在战斗中能够承担火力准备任务的就是控制者。控制者之所以能够进行火力准备是由于其两个特点,一是控制者擅长远程攻击,二是控制者擅长面杀伤法术。另,美军也是有火力准备的,美军主要是采取空袭方式进行火力准备。

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赫拉斯古丝 + 1 为了传说中的控场

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赫拉斯古丝 发表于 2008-12-5 21:15:32 |显示全部楼层
还是觉得大面积杀伤也可以算作是控场的途径之一,但控场绝非塑能一条路


而且控场也不一定适用在大规模的遭遇战,也可以适用于小型的渗透战啊,这时候你用塑能法术大规模攻击把自己搞得像欣布一样的“风暴男王”,唯恐不被人群欧?

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所罗门 发表于 2008-12-5 21:37:47 |显示全部楼层
我们知道DND的战斗大多是在小空间进行的,而且往往不会有时间进行充分的准备,冲进房间之前可以扔个手雷很好,但有迷魂香那更棒
大家都知道催眠术是个好法术,现在依然很好

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赫拉斯古丝 + 1 催眠术不但很好,而且很强大

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ck7543 发表于 2008-12-5 21:38:28 |显示全部楼层
在3e里,除了塑能师,死灵师也可以控场,除了法师,德鲁伊也可以控场。我玩无冬之夜2原版战役时,就利用女德鲁伊以藤困住对手,然后围攻之。

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赫拉斯古丝 发表于 2008-12-5 21:44:14 |显示全部楼层
其实所谓控场,不一定非要是哪一系哪一种法术,只要是在特定的战斗中能帮助法师掌控战斗节奏,为本方队友争取主动的法术都能被归为控场型法术

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所罗门 发表于 2008-12-5 21:57:00 |显示全部楼层
目前来看,4版比较强调的是近距离战斗,邪术师虽然奥术打击者,但经常也要近距离作战,4版智力魅力这些属性可以增加AC,应该也是有所考虑的
其实4版一个很大的变动是阵营设计的变动,很多阵营限制都没有了,阵营的作用更多体现在了角色扮演上,而不是守序善良+4寒铁长剑上,我认为可算是得人心的改动
至少不用费劲扮演一个“绝对中立”德鲁伊了
为什么圣武士非得是守序的?我们可是罗斯的圣武士!!!

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赫拉斯古丝 发表于 2008-12-5 22:02:36 |显示全部楼层
原帖由 所罗门 于 2008-12-5 21:57 发表
为什么圣武士非得是守序的?我们可是罗斯的圣武士!!!





最讨厌的就是守序善良的圣武士

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图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2010-5-9 12:11:08 |显示全部楼层
我现在也更加倾向于4e,规则简化是普及游戏的有利因素,更何况在我们非中世纪传统文化的国家尤为重要。

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阴影与黑暗

冒险者

光之洗礼

阿提密斯恩崔立 发表于 2010-5-12 09:42:24 |显示全部楼层
这样说来果然是接近了WOW呢。。

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