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PS4- 虚幻引擎4技术演示影像:
Quantic Dream技术演示影像:
Havok Physics 实时演示技术影像:
CAPCOM《心灵深处 - Deep Down》实机演示视频:
《声名狼藉2》
2013年2月21日,索尼在纽约召开主题发布会,正式推出下一代次时代主机PS4,该款主机具备强大的云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、用户登录、多媒体访问功能,同时索尼云平台还允许玩家在PS4上运行PS1/2/3的游戏作品,可以与智能手机、平板电脑和PS Vita实现联动。玩家在玩在线游戏时,可以不用等待游戏下载完就可以“边玩边下”。这项功能完全基于索尼公司在去年收购的云游戏公司Gaikai的技术。另外,该系统还支持即时在断电的情况下仍然可以继续下载游戏。PS4不仅增强了社交功能,让用户可以通过Facebook和Twitter发布游戏成绩,并将游戏视频上传到YouTube,而且还支持云技术运行PlayStation 3游戏。
系统内存:8GB;
- 显存:2.2GB;
- CPU:4个AMD双核“Bulldozer”核心(共8核);
- GPU:AMD R10XX;
- 接口:4个USB 3.0和两个以太网插口;
- 光驱:蓝光;
- 硬盘:160GB;
- 音频输出:HDMI & Optical,支持2.0、5.1和7.1声道输出。
不过外媒评PS4时称:“索尼背水一战 但注定失败....对一个资深玩家来说,PS4并没有什么特别令人兴奋的东西。总体来说,有一点是明确的:索尼的PS4是一种进化,但并不是一次革命,它并非一种和过去的游戏机完全不同的东西。索尼今天不仅是推出了新一代的游戏平台,它也是在用行动回答这样一个问题:索尼将如何适应这个不断变化的世界。而且,这个答案可能并不是我们所期望的。
专业游戏机的时代已经过去了。目前,整个游戏市场的年收入在800亿美元左右,智能手机和平板电脑已经抢走了其中10%的份额。分析师们预计,智能手机和平板电脑将在几年内成为与专业游戏机一样强大的游戏设备。在这样的背景下,索尼将宝押在PS4上面也有一定的风险,由于索尼为了获得市场份额可能必须低于成本价销售该产品,因此其消费电子产品业务的亏损可能会继续扩大。”
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