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楼主: raymondyi

[游戏资讯及周边] 巫妖介绍 [复制链接]

英雄徽记 神选者徽记 守护者徽记 求索者徽记 冒险者徽记 旅行者徽记 光之洗礼

赫拉斯古丝 发表于 2009-7-3 00:38:10 |显示全部楼层
法系比较优雅,打完就能直接坐下来喝咖啡,不像近战,打完还要先去清理下,一幅盔甲擦半天,如果被敲了个坑更是要送点去敲敲打打,整一个形象全无

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光之洗礼

ck7543 发表于 2009-7-4 16:31:55 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2009-7-5 08:36 编辑

4E巫妖。巫妖是由远古失落的秘仪创造出来的亡灵施法者。一些法师,以及一些别的施法者为了企求不朽而走上了亡灵之路,但最终他们的心智都无可避免的陷入了疯狂。他们冰冷邪恶,狡诈非常。以不朽的生命渴求强大的力量,古老的知识,以及最恐怖的秘术。
巫妖是一个怪物模板,它并不能用于玩家人物。请查阅地下城主指南的相关规则来创建新的巫妖。

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巫妖(人类法师)            14级精英控场者
中形本地类人生物(不死生物)         XP2000
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先攻:+8           感知力:侦查+8,黑暗视觉
腐坏灵光(腐坏):区域5,任何进入或在这片区域里开始回合的活物受到5点腐坏伤害。
生命值:218,浴血:109
再生:10(如果巫妖遭到光耀伤害,那么他的下一个回合再生不再有效)
AC28,强韧24,反射28,意志26
免疫:疾病,毒素;抗力:腐坏10
豁免检定:+2
速度:6
行动点:1
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暗影射线(标准,随意)·腐坏
 射程20,+18 vs 反射,2d8+6腐坏伤害
霜冻灼烧(标准,次要维持,充能5+)·冻寒,腐坏,领域
 20格内区域爆发2,+18 vs 强韧,3d8+6冻寒及腐坏伤害。爆发会创造出一片领域并一直持续到巫妖的下个回合,它被视为困难地形。任何在领域内开始他们回合的生物会遭到10点冻寒及腐坏伤害。巫妖可以用一个次要动作消解或维持领域。
不灭之身
 当巫妖的生命值降到0点,他的身体和携带物品会崩毁为尘土。但他并未被毁灭。1d10天之后,他会连同携带物品一起在命匣旁1格复生。只有找到并破坏命匣才能杀死巫妖。
后劲(标准,遭遇)·医疗
 巫妖可以用复原力恢复54点生命值,并且在所有防御上获得+2奖励,直到下个回合开始之前。
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阵营:邪恶          语言:深渊语,通用语
技能:神秘+18,历史+18,洞察+13
力量11(+7)  敏捷12(+8)   感知13(+8)
体质14(+9)  智力11(+13)  魅力18(+11)
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人类巫妖战术
只要命匣安然无恙,巫妖就不会十分关注他自己的身体状态。他会抓住任何使用霜冻灼烧的机会,并且当他首次进入浴血状态时会立刻用掉行动点来使用后劲。


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巫妖(雅灵法师)            24级精英控场者
中形本地类人生物(不死生物)         XP12100
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先攻:+14          感知力:侦查+14,黑暗视觉
腐坏灵光(腐坏):区域5,任何进入或在这片区域里开始回合的活物受到5点腐坏伤害。
生命值:362,浴血:181
再生:10(如果巫妖遭到光耀伤害,那么他的下一个回合再生不再有效)
AC38,强韧33,反射38,意志38
免疫:疾病,毒素;抗力:腐坏10
豁免检定:+2
速度:6
行动点:1
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暗影射线(标准,随意)·腐坏
 射程20,+28 vs 反射,3d8+7腐坏伤害
腐蚀之球(标准,充能5+)·腐坏
 射程20,+28 vs 强韧,3d8+7腐坏伤害,并震慑目标直到巫妖下个回合结束。
熵之脉冲(标准,充能5+)·腐坏
 20格内爆发2,+28 vs 反射,6d6+7腐坏伤害
不灭之身
 当巫妖的生命值降到0点,他的身体和携带物品会崩毁为尘土。但他并未被毁灭。1d10天之后,他会连同携带物品一起在命匣旁1格复生。只有找到并破坏命匣才能杀死巫妖。
后劲(标准,遭遇)·医疗
 巫妖可以用复原力恢复90点生命值,并且在所有防御上获得+2奖励,直到下个回合开始之前。
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阵营:邪恶          语言:深渊语,通用语
技能:神秘+24,历史+24,洞察+19
力量12(+13)  敏捷15(+14)   感知15(+14)
体质18(+16)  智力25(+19)   魅力21(+17)
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雅灵巫妖战术
他们一有机会就是用熵之脉冲和腐坏之球。当他们第一次进入浴血状态时会立刻用掉行动点使用后劲恢复生命值。

巫妖遗骸
巫妖遗骸是被毁灭的巫妖留下的神秘残骸。暗淡的阴影与它们脆弱的骨架同行,无声的滑过地面。巫妖遗骸没有命匣,它们非常不稳定——只要一旦被击中就会轰然崩毁。

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巫妖遗骸                   26级杂兵
中形本地类人生物(不死生物)          XP2200
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先攻:+14          感知力:侦查+19,黑暗视觉
腐坏灵光(腐坏):区域2,任何进入或在这片区域里开始回合的活物受到5点腐坏伤害。
生命值:1,失手的攻击不会对杂兵造成伤害。
AC40,强韧36,反射40,意志38
免疫:疾病,毒素;抗力:腐坏20
速度:6
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亡者之触(标准,随意)·腐坏
 +30 vs AC,10点腐坏伤害并虚弱目标(豁免终止)
暗影射线(标准,随意)·腐坏
 射程20,+30 vs 反射,10点腐坏伤害(如果目标是奥术使用者则15点腐坏伤害,如法师)
消抹之球(标准,遭遇)·火焰,腐坏
  2个,3个,或者4个先攻序列相同的巫妖遗骸可以用他们的标准动作共同扔出一团黑色的火球。该攻击只采用其中一个巫妖遗骸的攻击骰:10格内区域爆发 5,+30 vs 反射,每个巫妖遗骸参与者都造成5点腐坏与火焰伤害。并且每个巫妖遗骸参与者都能给目标造成5点持续性火焰及腐坏伤害(豁免终止)
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阵营:邪恶          语言:深渊语,通用语
技能:神秘+24
力量11(+13)  敏捷12(+14)   感知13(+14)
体质14(+15)  智力22(+19)   魅力18(+17)
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巫妖遗骸战术
巫妖遗骸会自动聚集在一起,一有机会就使用消抹之球,然后用暗影射线解决敌人它们只有当被迫陷入肉搏的时候才会使用亡者之触。

巫妖知识
一个角色可以通过一次成功的宗教检定得知以下与巫妖相关的信息。
本内容暂略

遭遇范例
巫妖通常指挥着不死生物军团,有时还会有恶魔或魔鬼为他而战。


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巫妖转化(仪式)
你呼唤恶魔王子奥库斯,不死生物之王的名讳,让你的身体化为枯骨,灵魂获得不朽。把你的生命本源藏于早已准备妥当的容器——命匣之中。
等级:14(施法者必须是类人生物)
类别:创造
时间:1小时,如下所述
持续时间:永久,如下所述
材料花费:100000GP
市场价格:250000 gp
关键技能:神秘 或 宗教
当仪式结束之时,你会死去,然后变成巫妖,获得巫妖模板(DMG179页)。
变成巫妖的角色会拥有一个命匣——一个保管你生命本源的魔法容器。
当你的生命值归0或更低的时候,你会连同你身上的所有物品一起坍塌为尘土。除非你的命匣被毁坏,那么你就可以在1d10天之后在毗邻命匣旁一格复生。
你必须在仪式举行之前制造你的命匣。它一般需要花费10天。通常,命匣是一个密封的金属盒,里面藏有一张用你自己的鲜血写满魔法咒文的羊皮纸。金属盒的每边有6英寸厚,40点生命值并且能抵抗20点任何形式的伤害。其他形式的命匣还包括戒指和护符,以及任何足够坚固的物品。
如果你的命匣被损坏,你还可以重新制造一个新的。这需要花掉10天的时间和50000GP。
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巫妖
巫妖是以亡灵之道换取永生的智者,冰冷邪恶,狡诈非常。巫妖以不朽的生命渴求强大的力量,古老的知识,以及最恐怖的秘术。
一些巫妖通晓将自己的灵魂本源藏于命匣之中的仪式。拥有这种仪式的巫妖当他们的生命值归0之时,身体和穿戴物品崩毁为尘土,然后在1d10天后,于命匣旁1格携所有穿戴物品复生。除非击毁巫妖的命匣,否则他们不会死去。
巫妖是一个能够添加到任何一个至少11级,并且拥有足够智力的生物上的模板。尤其以奥术使用者,如法师和术士为佳。巫妖也可以添加到一些拥有奥术能力的怪物上,诸如眼魔和妖鬼(Oni)。此外,一些高智力的生物也可以变成巫妖,比如拥有心灵异能的夺心魔。
先决条件:等级11,智力13
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巫妖                 精英控场者或射手
(不死生物)               XP 精英
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感知力:黑暗视觉
防御:+2AC,+4强韧,+4意志
免疫:疾病,毒素
抗力:腐坏5+1/2等级
豁免检定:+2
行动点:1
生命值:+8/每等级+体质值(控场型)或:
 +6/每等级+体质值(远程型)
再生:10,如果巫妖遭到光耀伤害,那么他的下一个回合内再生不再有效
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能力
法术之主(次要,充能5+)
 巫妖能够立刻恢复一个已经用掉的遭遇型威能。
腐坏灵光(腐坏),区域5
任何进入或在这片区域里开始回合的活物受到5点腐坏伤害。
腐坏之主
 巫妖能够把任何攻击型能力转化为腐坏伤害。被转化的能力的能量关键属性变为腐坏。如果原来这个能力不造成能量伤害,现在也变成造成腐坏伤害。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2009-7-4 16:35:24 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2009-7-4 16:37 编辑

4E龙巫妖。龙巫妖
  当强大的龙族抛弃自己的生命并且通过一个邪恶的仪式转变成不死生物时,龙巫妖就诞生了。龙巫妖自私、贪婪、只对如何增长自己的力量和财富有兴趣。

龙巫妖传闻
通过成功的宗教检定,人物可能获得下列信息:
DC 20: 龙巫妖是通过一个邪恶仪式而创造的邪恶的生物,这个仪式只能对存活着的龙族施展。当仪式完成时,这条龙被转变成完全邪恶的白骨形态。大部分的恶龙都很乐意接受这个仪式。
DC 25: 少数邪恶教团使用这个仪式在违背龙族自身意愿的情况下将其转变为龙巫妖。这些教团尽一切手段保守着关于仪式的知识不泄露给别人。当一条龙因此而转化成龙巫妖时,它与教团之间形成了一种神秘的联系,因此教团能够影响其行为。
DC 30: 将龙转变成龙巫妖的教团通过控制龙巫妖的命匣——禁锢着龙巫妖灵魂的容器——来维持对其的控制。大多数的龙巫妖没有命匣,也没有和教团联合。而有命匣的那些,则想方设法的寻找摧毁命匣的方法——没有命匣就无法控制龙巫妖。
DC 35: 一旦龙巫妖的躯体被破坏,它的命匣也将同时被摧毁而它也将永远的消亡。

遭遇范例
  龙巫妖通常孤身应战。不过,它们有时会和有能力控制其行动的教团成员一起行动。
Level 20 Encounter (XP 14400)
✦ 1 dracolich (level 18 solo controller)
✦ 2 yuan-ti malison incanters (level 15 artillery)
✦ 2 yuan-ti abominations (level 14 soldier)

龙巫妖       18级强者控场
超大型自然界魔法兽(龙, 不死) XP 10000
先攻:+15 感知力:侦察+18; 黑暗视觉
HP:885; 重伤:442; 参见浴血吐息
AC 34; 强韧 34, 反射 32, 意志 30
免疫:疾病、恐惧、毒素; 抗力:黯蚀30; 易伤:光耀10
豁免检定:+5
速度:8, 飞行10 (笨拙)
行动点:2
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%啮咬(标准;随意) ✦ 黯蚀
 触及3; +23 vs. AC; 2d8+8伤害。对被震慑的目标额外造成2d8黯蚀伤害。
#惑心目光[Mesmerizing Glare](直觉中断, 当任意敌人对龙巫妖发动近战攻击时; 随意) ✦ 恐惧
 近程冲击3; +20 vs. 意志; 直到龙巫妖下一回合结束前目标被震慑。失手:直到龙巫妖下一回合结束前目标对龙巫妖的攻击检定-2罚值。使用此能力不会引发借机攻击。
#喷吐武器[Breath Weapon](标准; 充能:五、六 ) ✦ 黯蚀
 龙巫妖喷吐出充斥着黯蚀能量的冲击波。近程冲击9,+21 vs. 反射; 2d8+7黯蚀伤害, 直到龙巫妖下一回合结束前目标被震慑。失手:伤害减半,目标不被震慑。命中或失手:目标失去拥有的黯蚀抗力(豁免终止)
#浴血吐息[Bloodied Breath](自由,当第一次重伤时; 遭遇)
 龙巫妖的喷吐武器立刻充能完毕,而且龙巫妖可以立刻以直觉动作使用。
#骇人外貌[Frightful Presence](标准; 遭遇) ✦ 恐惧
 近程冲击10; 仅对敌人; +20 vs. 意志; 直到龙巫妖下一回合结束前目标被震慑。后续效果:直到该次遭遇结束前目标对龙巫妖的攻击检定-2罚值。
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阵营:邪恶 语言:龙语
技能:神秘知识+17, 坚韧+21, 历史知识+17, 洞察+18, 胁迫+17, 宗教知识+17
力量 26 (+17) 敏捷 22 (+15) 感知 18 (+13)
体质 25 (+16) 智力 17 (+12) 魅力 16 (+12)

龙巫妖战术
  龙巫妖偏好飞在空中或在其他安全地点对敌人喷吐致命的吐息来开始战斗。接着进入近战,它会支付行动点以使用骇人外貌并啮咬敌人。当龙巫妖被攻击时,它会使用惑心目光威能进行打断。
  龙巫妖通常会保留下最后一个行动点用于战术撤退。不过若可能,该生物在得到对被震慑的目标的战斗优势时,会在一轮内连续发动两次啮咬。

黑炎龙巫妖       23级强者控场
巨型自然界魔法兽(龙, 不死) XP 25500
先攻:+18 感知力:侦察+21; 黑暗视觉
HP:1095; 重伤:547; 参见浴血吐息
AC 39; 强韧 40, 反射 38, 意志 36
免疫:疾病、恐惧、毒素; 抗力:黯蚀35; 易伤:光耀10
豁免检定:+5
速度:8, 飞行10 (笨拙)
行动点:2
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%啮咬(标准;随意) ✦ 黯蚀
 触及4; +28 vs. AC; 2d10+9伤害。对被震慑的目标额外造成3d8黯蚀伤害。
#惑心目光[Mesmerizing Glare](直觉中断, 当任意敌人对黑炎龙巫妖发动近战攻击时; 随意) ✦ 恐惧
 近程冲击3; +26 vs. 意志; 直到黑炎龙巫妖下一回合结束前目标被震慑。失手:直到黑炎龙巫妖下一回合结束前目标对黑炎龙巫妖的攻击检定-2罚值。使用此能力不会引发借机攻击。
#黑炎[Blackfire](标准; 充能:四、五、六 ) ✦ 火焰,黯蚀
 近程冲击5;自动命中; 2d8+8黯蚀伤害,附加10点持续的火焰伤害(豁免终止。)
#喷吐武器[Breath Weapon](标准; 充能:五、六 ) ✦ 黯蚀
 黑炎龙巫妖喷吐出充斥着黯蚀能量的冲击波。近程冲击9,+26 vs. 反射; 2d12+8黯蚀伤害, 直到黑炎龙巫妖下一回合结束前目标被震慑。失手:伤害减半,目标不被震慑。命中或失手:目标失去拥有的黯蚀抗力(豁免终止)
#浴血吐息[Bloodied Breath](自由,当第一次重伤时; 遭遇)
 黑炎龙巫妖的喷吐武器立刻充能完毕,而且黑炎龙巫妖可以立刻以直觉动作使用。
#骇人外貌[Frightful Presence](标准; 遭遇) ✦ 恐惧
 近程冲击20; 仅对敌人; +32 vs. 意志; 直到黑炎龙巫妖下一回合结束前目标被震慑。后续效果:直到该次遭遇结束前目标对黑炎龙巫妖的攻击检定-2罚值。
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阵营:邪恶 语言:龙语
技能:神秘知识+20, 坚韧+24, 历史知识+20, 洞察+24, 胁迫+19, 宗教知识+20
力量 29 (+20) 敏捷 25 (+18) 感知 20 (+16)
体质 27 (+19) 智力 18 (+15) 魅力 17 (+14)

黑炎龙巫妖战术
  除了会在第一轮(使用行动点)同时使用喷吐武器和黑炎威能外,黑炎龙巫妖的战术和普通龙巫妖并无太大不同。当黑炎威能充能完毕,黑炎龙巫妖会支付第二点行动点来使用。这个生物无比的高傲,一旦开始战斗就绝对不会撤退。

符纹龙巫妖       29级强者控场
巨型自然界魔法兽(龙, 不死) XP 75000
先攻:+22 感知力:侦察+25; 黑暗视觉
HP:1335; 重伤:667; 参见浴血吐息
AC 45; 强韧 45, 反射 43, 意志 41
免疫:疾病、恐惧、毒素; 抗力:黯蚀40; 易伤:光耀10
豁免检定:+5
速度:8, 飞行10 (笨拙)
行动点:2
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%啮咬(标准;随意) ✦ 黯蚀
 触及4; +34 vs. AC; 2d10+10伤害。对被震慑的目标额外造成4d8黯蚀伤害。
#惑心目光[Mesmerizing Glare](直觉中断, 当任意敌人对符纹龙巫妖发动近战攻击时; 随意) ✦ 恐惧
 近程冲击3; +26 vs. 意志; 直到符纹龙巫妖下一回合结束前目标被震慑。失手:直到符纹龙巫妖下一回合结束前目标对符纹龙巫妖的攻击检定-2罚值。使用此能力不会引发借机攻击。
]刻印逆袭[Runescribed Retaliation](直觉中断, 当任意敌人对符纹龙巫妖发动远程攻击时; 随意
 符纹龙巫妖对攻击者发动一次攻击,+34 vs. 意志; 若命中,符纹龙巫妖将该次攻击反转到自身5格内的一个目标身上。
#黑炎[Blackfire](标准; 充能:四、五、六 ) ✦ 火焰,黯蚀
 近程冲击5;自动命中; 2d12+8黯蚀伤害,附加15点持续的火焰伤害(豁免终止。)
#喷吐武器[Breath Weapon](标准; 充能:五、六 ) ✦ 黯蚀
 符纹龙巫妖喷吐出充斥着黯蚀能量的冲击波。近程冲击20,+32 vs. 反射; 3d12+8黯蚀伤害, 直到符纹龙巫妖下一回合结束前目标被震慑。失手:伤害减半,目标不被震慑。命中或失手:目标失去拥有的黯蚀抗力(豁免终止)
#浴血吐息[Bloodied Breath](自由,当第一次重伤时; 遭遇)
 符纹龙巫妖的喷吐武器立刻充能完毕,而且符纹龙巫妖可以立刻以直觉动作使用。
#骇人外貌[Frightful Presence](标准; 遭遇) ✦ 恐惧
 近程冲击20; 仅对敌人; +26 vs. 意志; 直到符纹龙巫妖下一回合结束前目标被震慑。后续效果:直到该次遭遇结束前目标对符纹龙巫妖的攻击检定-2罚值。
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阵营:邪恶 语言:龙语
技能:神秘知识+24, 坚韧+27, 历史知识+24, 洞察+25, 胁迫+23, 宗教知识+24
力量 31 (+24) 敏捷 26 (+22) 感知 22 (+20)
体质 27 (+22) 智力 20 (+19) 魅力 19 (+18)

符纹龙巫妖战术
  除了依靠刻印逆袭威能反转远程攻击之外,符纹龙巫妖的战术和黑炎龙巫妖的战术没有什么区别。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2009-7-4 17:03:50 |显示全部楼层
4E半巫妖。       


Demilich

Many creatures hope to escape death. When such creatures are powerful and corrupt, they sometimes turn to rituals that can transform them into liches. However, immortality comes with a price, and these creatures lose the remaining shreds of their humanity in process.
Demilich
Level 20 Solo Artillery
Tiny natural animate (undead)
XP 14000
Initiative +13 Senses Perception +18; darkvision
Intruding Terror (Fear) aura 2; enemies within the aura take a –2 penalty to attack rolls.
HP 800; Bloodied 400; see also consume soul and indestructible
Regeneration 20 (if a demilich takes radiant damage, regeneration doesn’t function until the end of its next turn)
AC 33; Fortitude 35, Reflex 32, Will 32
Immune disease, poison. sleep; Resist 10 necrotic, 10 psychic
Saving Throws +5
Speed fly 12 (hover)
Action Points 2
RangedShadow Ray (standard; at-will) Necrotic
Ranged 20; +25 vs. AC; 3d6 + 8 necrotic damage.
RangedTwin Rays (standard; at-will) Necrotic
The demilich makes two shadow ray attacks.
RangedDrain Soul (standard; at-will)
Ranged 5; does not provoke opportunity attacks; +25 vs. Fortitude; the target is dazed and restrained (save ends both).
First Failed Saving Throw: The target is instead stunned and restrained (save ends both). Second Failed Saving Throw: The target dies, and its soul is trapped in one of the demilich’s soul gems until the demilich is destroyed; see also consume soul and the “Fate of Drained Souls” sidebar (page 201).
RangedObsidian Eye (minor; at-will) Gaze, Necrotic
Ranged 20; +25 vs. Fortitude; the target takes ongoing 10 necrotic damage (save ends).
Close BurstSoul Shriveling Pulse (immediate reaction, when a creature fails a saving throw against drain soul; at-will) Fear, Necrotic
Close burst 5; +25 vs. Will; 3d6 + 5 necrotic damage, and the target takes a –2 penalty to saving throws (save ends).
Consume Soul (minor; expends a trapped soul; recharge 6) Healing
The demilich regains 200 hit points.
Soul Gems
The demilich’s six soul gems can each hold the soul of one of its victims. At the beginning of an encounter, the soul gems contain two souls. Crushing a gem after the demilich is defeated releases the soul to the Shadowfell.
Indestructible
When a demilich is reduced to 0 hit points or fewer, its skull (but not the soul gems) crumbles into dust, but it is not destroyed. It reappears in 1d10 days within 1 square of its phylactery, unless the phylactery is also found and destroyed.
Alignment Evil
Languages Common, Supernal
Skills Arcana +17, Insight +18, Religion +18
Str 16 (+13)
Dex 16 (+13)
Wis 17 (+13)
Con 24 (+17)
Int 15 (+12)
Cha 27 (+18)
Demilich Tactics

Demiliches rarely enter melee directly, preferring to instead send wave after wave of servitors at adversaries. While foes are engaged with other creatures, a demilich sends volleys of twin rays and obsidian eye. A demilich targets particularly troublesome nearby opponents with drain soul, then positions itself to maximize the effect of soul shriveling pulse. As long as the demlich knows that its phylactery is safe, it does not fear fighting to “the death.”
Lich Lore

A character knows the following information with a successful Religion check.

DC 27: Eladrin become baelnorn liches for a variety of reasons. Many choose this path so they can act as guardians of ancestral vaults and tombs. Unlike most liches, baelnorns are not necessarily evil. The creatures are less power-hungry and covetous than other liches, and they often keep their phylacteries in close proximity to the places they guard. A few baelnorn have no phylacteries at all; rather, their prolonged existence is achieved through a powerful ritual or the blessing of a deity.

Sometimes a dryad’s desire to protect its woodland twists into dark obsession. In rare instances, one of these fey creatures crosses the threshold into undeath and becomes a thicket dryad lich. The dryad transforms a favorite tree into a phylactery. The corruption in the dryad’s soul then causes the tree to become warped and rotted. Over time, this blight can spread out over the surrounding forest.

A void lich is an antediluvian horror from the Far Realm that seizes control of the body and phylactery of someone performing a lich transformation ritual. Lured into the world by the eldritch power unleashed during the ritual, this aberrant entity shunts the ritual performer’s soul off to the Far Realm and possesses the host body as its own. A void lich is cloaked in darkness, a remnant of the dark, churning corridors of its origin plane.

DC 31: An alhoon lich’s skin has none of the smooth, slimy quality of its mind flayer origin. Instead, the undead illithid’s skin appears dry and cracked. An alhoon is known also as an illithilich. Alhoons are magic-using outcasts from mind flayer societies who have defied the ruling elder brains. They still delight in devouring mortal brains, but they no longer require them for sustenance.

A demilich is an animated skull, a skeletal hand, or a spine that is festooned with costly gems. The jewels gleam wickedly with the light of trapped souls. Despite the implication of its name, a demilich is more deadly than a normal lich. Particularly powerful liches that learn the secret of fashioning soul gems often shed their bodies and evolve into demiliches. With size and mobility on their side, these demiliches travel the universe in search of its secrets.
Acererak

In a far reach of the world, under a grim, lonely hill, lies a crypt filled with terrible traps and ferocious guardians. Treasures fill the tomb, guarded by the lair’s keeper, the demilich Acererak. Having escaped death through lichdom, he houses his intelligence in a bejeweled skull and his soul in a hidden phylactery. Acererak quickly dispatches trespassers, relieving the victims of any magic trinkets or tomes they might have.

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赫拉斯古丝 发表于 2009-7-5 00:16:30 |显示全部楼层
4E,巫妖们依旧强大~~

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ccm00 发表于 2009-7-6 08:12:00 |显示全部楼层
难不成康葛斯的灵魂就在康戒里?

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游戏屋掌柜

求索者

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dada 发表于 2009-7-7 16:55:29 |显示全部楼层
说实话,英文的那些我真看不懂...
不过巫妖依然强大倒是毋庸置疑的

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ptwanghezhou 发表于 2009-7-31 18:47:42 |显示全部楼层
还有一种转化失败几率很高的  高等巫妖   非邪恶人士可以考虑 尽管不比巫妖厉害[s:143]

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