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【奇迹时代2:暗影魔法】[介绍&下载] [复制链接]

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glbzcjy 发表于 2007-8-30 21:56:47 |显示全部楼层
推荐一款类似H4的游戏 作者:jamesii 【转自:游戏人的家】
英文名称:Age of Wonders:Shadow Magic
中文名称:奇迹时代:暗影魔法
开发厂商:Triumph Studios
代理厂商:Gathering
游戏类型:回合策略

奇迹时代:暗影魔法。以前有人在H3那边发贴宣传过,我就是看了那个帖子才知道这个游戏的。我自己好像也曾经在这里的一些帖子里提起过这个游戏。游戏类型是标准的奇幻回合策略游戏,画面风格与游戏内容与英雄无敌非常相似(相似到有些MOD直接把H4的很多建筑图像移到这个游戏里,但是你如果没玩过H4就很难看出来这是另一个游戏里的东西)。这游戏跟英雄无敌最不一样的地方恐怕就是知名度了,很长一段时间里没人代理没人汉化,偏偏文字量又不小,所以长久以来在国内默默无闻,玩过的就知道实际上是很优秀的作品,而且个人认为喜欢H4的朋友很有可能对这个游戏感兴趣。现在宽宽已经发布了汉化包(我这里发的贴图都是英文版的,因为国内网站上很难找到,实际上完整的汉化包已经发布了),所以在这边发个广告贴跟大家正式推荐一下。欢迎自由转载。
VeryCD下载地址:http://lib.verycd.com/2004/08/08/0000015934.html
宽宽论坛奇迹时代专区地址:http://bbs.kuankuan.com/forumdisplay.php?fid=125
(这个论坛最近不太稳定,前段时间丢了不少数据)
国外一个比较有影响力的网站:http://aow2.heavengames.com/aowsm
相关补丁下载:见本楼底部

游戏总体上比HOMM复杂许多,很多细节需要看说明书才能明白,因为没有正版,且以前没有汉化,很多人觉得难以上手,这里就简单介绍一下吧:

巫师部分:跟HOMM不同的地方是,每一位玩家都要扮演一个“巫师王”管理你的国家。在这个世界里魔法的威力十分惊人,能够移山填海,改天换地,因此那些掌握了这种力量的人也就被普通人民当成半神一般的存在顶礼膜拜。游戏里巫师王是一个可控制的单位,多数时间呆在高耸入云的魔法塔里研究和施展各种法术(回忆一下《魔戒》里的白袍萨鲁曼和他的欧散克塔),万不得已也能上战场,并像英雄一样使用装备和道具。巫师的战斗力一般,但是举足轻重,一旦某一方的巫师被杀死又没有一座有魔法塔的城市可供其复活,游戏就算失败。巫王的作用并不仅仅是躲在后方研究魔法,他可以花时间学会很多技能影响整个王国的外交、经济、建设等各个方面的内容。游戏里有几十个预设好种族、技能与魔法学派的巫王可供选择,你也可以创造自己的巫王。巫师在游戏里的地位并不仅仅是个科研机构而已,作为每个种族的至高领袖,巫师的名声在某些情况下是至关重要的。掌握着一支所向披靡的雄师,跟其他种族广结盟约,或者虔诚侍奉神明都会为巫师带来崇高的声望,不断会有英雄申请加入你的军队,中立城镇更愿意主动纳入你的版图,跟AI的谈判也会更加顺利。反之如果在战场上屡遭败绩,外交上朝秦暮楚,宗教上天怒人怨,那么你就会发现根本没有英雄愿意为你效劳,跟AI的谈判几乎没有成功的可能。游戏里的巫师声望共有15个类型,一个实力强大但名声恶劣的巫师(通常是些邪恶种族的统治者)可能得到“可怕的”或“残暴的”的称号,而一个人气出众但实力弱小的巫师也许会得到“受欢迎的”或“有前途的”称号。只有那些军事实力和外交形象同时兼顾的巫师才能得到“崇高的”、“伟大的”之类称号。这些称号在游戏结束时也可以视作英雄无敌里的怪物等级排名。
(下图:选择巫师界面,这个头像原本属于战役里的游牧族的一个巫师萨希拉,魔幻世界里的女人究竟是怎么让她们的内衣不掉下来的,我大概永远也猜不到了)



种族/阵营部分:总共15个种族,分为3个阵营:善良/中立/邪恶,分别是神人、精灵、矮人、半身人、影灵/人类、龙人、虎人、霜人、游牧民/亡灵、影魔、黑暗精灵、兽人、地精。毫无疑问,又一个第二代托尔金标准生产线制造出来的世界:满嘴臭牙的兽人继续烧杀抢掠,高贵优雅的精灵必须拯救世界,矮人永远在地底下挖矿,黑暗精灵还是喜欢养蜘蛛和SM。正如任何官方宣传文字上都不会忘记提醒你的——“每个种族都有自己明显的特色”。比如黑暗精灵的部队整体魔法抗性很高,攻击能力也很强大但是HP偏低,缺少强力肉盾单位,神人拥有很全面的部队种类,全民神圣攻击和神圣保护、免疫,战斗实力是数一数二的,但由于阵营过于激进,很难与其他种族和平相处所以整体扩张速度很慢。游牧民拥有最强大的移动能力(部队以骑兵为主),甚至连城市都可以随时打包带走,逐水草而居,绝对是快攻流爱好者的首选。但其多数部队缺乏物理攻击以外的攻击种类,也缺乏多样的元素属性保护,在某些种族面前很吃力。除了某些由魔法召唤出来的单位,每一个生物都必然属于某个阵营(类似DND)。不同阵营随便搭配的后果可是比HOMM里士气低落还要严重:阵营和你相差很大的城市就算让你占领了也会暴动反抗(除非你派一支实力足够的驻军镇守),不同阵营的单位加入你的队伍不但自己可能造反还会带着原本忠于你的部队一起造反(结果取决于双方实力对比),就算不造反也会严重降低战斗力。你可以让你的巫师学习一些影响外交的能力来改变其他种族对你的态度。但是无论你的外交手段多么高明你也不可能让神人的圣骑士和亡灵的吸血鬼和平相处;一个善良阵营的巫师也最好不要学习那些召唤邪恶怪物的法术(反之亦然),除非你有足够的力量强迫它们为你服务而不是反过来让它们把你的队伍给”策反“了。同一阵营的种族关系一般是友好的,兽人的士兵完全不介意接受一位黑暗精灵将军的领导,但即使对这帮当惯了史诗战争片里反派群众演员的家伙来说,客串日式恐怖片总是一个全新的挑战。由于兽人跟亡灵的阵营差了一级,因此如果它们的巫师安排一个幽灵加入它们的队伍,双方必然有一方的士气会受到影响。阵营位置相差越远,种族关系就越差,最典型的是神人和亡灵,分别位于阵营表的两个顶端,而那些中立种族就很容易和其他阵营的种族搞好关系,比如人类(中立阵营)的军队在占领了一座半身人(善良阵营)城市后不必花费数回合向该城移民,(将其原来的居民赶跑)转换为本族的城市,因为虽然这些过惯了中产阶级悠闲生活的哈比人不喜欢把有人把烟囱盖在夏尔的临水路,他们也不至于像神人族(绝对善良)这群原教旨主义疯子那样把圣战当成日常娱乐,拼死反抗入侵者可不是他们的传统。如果中立种族的巫师再拥有一个和平使者的技能,那么在外交上就更加顺利了,扩张速度就会更快。

下图:有钱能使磨推鬼:因为同属一个种族,谈判相当容易。只要350个金币就能“招安”这些中立守军,顺便把他们看守的城市直接交给你


下图:外交界面。你可以和其他玩家或AI谈判,交易的项目范围是很宽泛的,想体验一下丧权辱国割地求和的滋味或者效颦古人连城换一璧的浪漫与阴谋,都可以在外交界面里实现,不过这张图里对方的AI巫师似乎没有多少谈判的兴趣

     
  早在巫师王座刚刚出来的时候国外就有评论指责它的 "...differences between the races is more cosmetic than functional - we're talking more Age of Empires here than Starcraft..."(种族之间的差异华而不实,更类似帝国时代而非星际争霸)这个评价实际上是不全面的。对游戏规则有了更深的理解之后你会发现在种族差异的设计上,奇迹时代确实有着帝国式的“微妙”之处,有些地方难免重复,比如地精和黑暗精灵都是生活在地下的邪恶种族,但是仔细比较就会发现这两个种族的在具体数据和整体风格上的差异还是很明显的。就整体而论,地精类似星际里的虫族,单位质量较低但便宜高产,其全民毒素免疫和毒素攻击的能力使得这个种族特别适合搭配土系魔法的很多法术,无论是早期RUSH还是长期消耗都比其他种族拥有优势;而黑暗精灵的单位价格较高,HP不多但魔法抗性突出,攻击属性多样,单位装备精良(玩博得之门的还记得那些+3、+4的黑暗精灵长剑吧),虽然伤害承受能力较差但攻击输出能力并不比兽人逊色。与人类那种经典配置相比黑暗精灵的军队简直堪称畸形。低级部队的攻击能力十分优秀,高级部队很少借助常规的战斗方式而更多依赖一些怪异的特殊技能。总的来说奇迹时代里的每个种族都拥有一些属于全族范围的普遍特性,给它们提供了各自不同的策略风格。

单位部分:和H4相似,每个种族有4个等级的部队,1级到3级每级各3种单位,4级部队只有一种,另外每个种族都能生产大约3种机械单位(弩炮、投石车、火炮、连发弩炮、火焰投射器、冰霜投射器、战舰、运输船、热气球)和1种“先遣车”(能够建造新城市、修理被摧毁建筑、修路等等)。比如霜人的各级部队分别是1级清道夫,冰霜投掷者,剑士,2级冰雪女巫,冰狼骑兵,霜人萨满,3级猛犸骑兵,雪猿,冰龙骑兵,4级末日冬狼

奇迹时代和英雄无敌的单位系统差别很大,主要体现在下面几个方面:
         1)单位的概念数量远远小于英雄无敌,不能像英雄无敌一样在一个队伍空位里“累积”多个单位,也就是说你看到的一个单位就是“一个”单位,每支队伍最多容纳8个单位。在冒险地图上任何一个单位都可以独立行动(和H4一样,不过没有数量上的限制)在这个游戏里你不会看到9999个天使守着某个关口,实际上只要一个天使(或者更糟,堕落天使),就够让你的低级部队损失惨重了。
        2)单位需要维护费,一旦你的财政入不敷出不够支付军饷时军队的士气就会逐渐下降直至造反。比如一个1级单位每天都会消耗你6个金币的“军饷”,而一个四级部队每天消耗15个金币。所以是招募3个一级兵还是招募一个四级兵,是攀科技还是暴人口,怎么取舍就看你自己了。英雄是除了巫师以外唯一不消耗军饷的单位,但是如果队伍里的其他士兵全都因为你不发饷银而士气低落时,最好别让英雄和他们在一起,否则一旦发生“兵变”,英雄被部下来个黄袍加身,就是没那个反心也不得不反了。对付那些修建了许多魔法防御建筑,把大部队龟缩在城里的对手时,你没必要硬攻,只要占领了他的大部分资源建筑,断了他的黄金/水晶收入,几个或十几个回合之后就等着看好戏吧,那些守军就会因为断了军饷一个个树倒猢狲散,改旗易帜,成了中立野怪,如果你的阵营和他们一样没准还能直接收编进你的麾下......
     3)单位属性复杂,某些高级单位的属性简直就和RPG游戏里的BOSS一样复杂多样,必须对其采取有针对性的策略。我们知道H4里每个单位有最多4个格子的属性栏,而这个游戏里有些单位的属性栏多达十几个。比如亡灵的终极部队灵魂收割者就有“穿墙、飘浮、真实目光、腐朽之路、窃取生命、引起恐惧、能量衰竭、物理保护、不死生物、邪恶精英、快速再生、自我复苏、异界行走、死亡攻击、魔法攻击、信念”等许多恐怖的能力,使之成为游戏里最难对付的4级部队之一。有些单位的技能很有意思,比如精灵的水妖精,亡灵的吸血鬼和黑暗精灵的魅魔拥有“诱惑”能力,可以在战场上引诱一个对方男性类人生物为你战斗,如果你赢得了战斗而且诱惑者本身没有阵亡那么这个被诱惑的倒霉蛋就会永久成为你的部队。这种战术对付亡灵和影魔毫无作用,前者根本不怕心智控制,而后者全是些外星异型类的怪物,地球上的美女在它们眼中不过是食物而已;但是在对付兽人和地精这些低抗性的类人生物种族则非常有效。如果你辛苦招募的大批兽人战争领主不幸遇上了一群黑暗精灵的女魅魔,那基本上不要指望这批色鬼还能在美女的诱惑前保持先进性了...。具有永久控制能力的单位还不止这些,像游牧人的奴贩骑兵的“陷阱”,虎人狮身人面兽的“主宰”,神人圣徒的 “复活”也都有类似的效果,但适用对象更广。拥有飞行能力的单位不仅在冒险地图上可以飞越任何地形,在战斗中也可以免受地面近战部队的威胁。地面单位对付飞行单位的办法要么依靠远程火力,要么就得想办法把它拉到地面上来,像法术“双倍重力”一旦施展,那么每一轮都有一定机会让对方的所有飞行单位坠落;人类的风船可以用撞击槌把对方的飞行单位撞晕使其坠地,巨型蜘蛛的蛛网,德鲁伊的缠绕,奴隶监工的扼杀,灯神的旋风攻击也有类似的效果。任何一支部队都能在战斗中通过杀死敌人获得经验值提升等级,获得更强的数据和新的能力,比如矮人的石像鬼原本就对所有的元素伤害免疫,升级到金牌后还会获得“物理保护”(所受实体攻击只造成一半伤害),成为真正软硬不吃的肉盾。又比如神人的3级飞马骑士在升到金牌等级时就会拥有普通等级所没有的“魔法坐骑”“神圣免疫”以及 “屠龙”能力。

下图:人类的四级部队:风船,能够运输部队,射击标枪,还能将巨龙从空中撞落到地面上,唯一的弱点是怕火。我每次看到这张图就会产生用PS把它改造成基洛夫飞艇的冲动...
      
     4)在冒险界面单位移动更加自由。你也许已经习惯了英雄无敌里天使没桥过不了河的神话,但是这个游戏试图告诉你的是世界上还是有一些公司是按照正常人的思维做游戏的。奇迹时代里几乎没什么地形可以称为绝对的屏障,红龙、蝎狮和幽灵这类拥有飞行或飘浮能力的部队在地表可以不受任何地形阻挡自由行动;巨型鼹鼠和大甲虫在地下松软的泥土里可以挖掘出宽阔的隧道;崇山峻岭无法阻挡高山雪人和矮人战士的脚步,水陆两栖的九头蛇和海龙能够游过宽阔的海洋,向对方的海滨城镇发起突然袭击,在对方援军赶来之前重新潜回水中;火山熔岩形成的炽热河流只有对火焰完全免疫的地狱犬或者烈火元素才可以毫发无伤的穿行而过;如果你和精灵作战,那么最好离森林远点(或者干脆放个野火术把林子烧了),因为你很难知道林子里面究竟埋伏着多少精灵弓箭手,说不定那些树木本身就是他们的3级单位树人(精灵的绝大多数单位有“森林行走”和“植被隐藏”能力),哪怕你把城市建在最坚固的岩石地心,敌人的巫师也也有可能用“位面转移”法术把一支军队从另一个平行的“暗影位面”里直接传送到你的地下城门口。自由的移动能力无疑带提供了更加丰富的战略多样性。(下图:人类的飞艇运载着一支部队飞越矮人的城市上空,注意,游戏的画面分辨率是可以缩放的,这个图的分辨视角很高)



下图:一个较早版本的战斗截图,场景里没什么地形装饰,火球的效果也跟后来的游戏画面差别很大,可能是DEMO里的

魔法部分:总共有4个等级7个法术学派,分别是气、水、火、土、生、死以及通派(Cosmos),每个学派有20个左右的法术,在开局时巫师要选择法术派别。所有的法术分成3个类别:世界法术(只能在冒险界面施展,包括所有的召唤法术)、战斗法术(只能在战斗中施展,主要是各种攻击型法术)和辅助法术(可以在上述两个界面里施展,是一些持续性的单位强化法术)。每个派别都有自己特征鲜明的法术,巫师既可以选择一个专一的派别,也可以自己搭配各个学派法术的比重。开局后巫师的法术书里 只有一两个低级法术,学习新法术并不需要像HOMM那样建造法术塔,而是巫师自己花费时间慢慢“研究"出来的,研究本身不需要特别的建筑,但是需要耗费 “能量”。所谓能量,是这游戏里除了金币之外的另一种资源,你可以通过占领地图上的能量节点来获取它,每回合收获的能量要分作两部分使用:一部分化作研究点数用来研发新的法术,一部分化作“吗哪”储存在你的国库里(一种蓝色的水晶物质),研究点数的多少决定法术研发的速度,而吗哪则是任何法术施展时必需的材料。你可以自行调整每天收入能量的分配,如果你需要尽快研究出某个法术,那么你可以减少或取消转化成吗哪水晶的份额,把所有的能量都转化成研究点数,反过来如果你已经研究出了一个法术现在急缺足够的吗哪水晶来施展,那么就把份额调整回去即可。吗哪水晶并非一定要从能量收入里提取出来,任何城市都会提供一定的吗哪产量,像黑暗精灵的城市还会提供额外的吗哪产量(种族奖励)。
法术系统的另两个要素是施法区域和施法点数。前者指在地图上你的巫师能够在其中施展法术的区域,后者指你的巫师每天的施法次数。每个巫师身边都有一个不大不小的施法区域,但是一旦巫师进入城市里的魔法塔,那么这个区域可以成倍扩大甚至覆盖大半个地图。对于在你巫师的施法区域之内发生的战斗,巫师可以在战斗过程中从远方施展法术帮助你的部队,如果战场是在巫师的施法区域之外,那么巫师就帮不上忙了,战斗过程中只有靠有施法能力的英雄施展法术了。英雄的特别价值之一就是他们的身边也总带着一个微型的施法区域,因此只要是有我方英雄参与的战斗,都视作发生在巫师的施法区域之内。像游戏里的一些大范围世界法术,其影响效果就是巫师的施法区域,所以尽可能扩大巫师的施法区域是十分必要的。
施法点数表示你的巫师每回合能够施展法术的多寡。一些巫师可能研究法术的速度很快,但是每天能够施展的法术数量却很少,大多数世界法术需要花费的吗哪和施法点数非常高,需要花费数日才能施展成功。比如所有巫师默认的初始施法点数是20点,现在一位霜族巫师已经研究完一个”冰河时代“法术(效果是以巫师所在的城市为中心,逐渐将整个地图的地形类型转变为雪地)。这个3级法术的施法耗费是150,维持费是20,150的意思是施展这个法术首先需要耗费你150 块吗哪水晶,而且施展这个法术需要的时间是150÷20(这个20是你的施法点数而不是维持费)=7.5天,即从开始施展的那一回合开始要到第八回合才能将这个法术成功施展完成,在此期间巫师仍然可以施展一些其他的法术,但如果你施展到一半又换成了召唤金龙,那么之前几轮的花费就浪费了。维持费20的意思是这个法术成功施展之后,由于是长期持续的法术,所以每一天都会消耗你20份吗哪水晶,如果你承受不起这个消耗,可以随时取消掉该法术。施法点数可以通过研究施法专家技能来增加,后期拥有100点施法点数的巫师只要两个回合就能把 “冰河时代”施展完成。
综上,这个游戏魔法系统的几个关键因素是:1)法术本身是否准备妥当 2)吗哪水晶的数量是否足够 3)目标位置是否位于施法区域之内 4)施法点数决定的施法时间长短。听上去很麻烦,实际上也很麻烦。不过你既然已经一路看到这里了,相信你跟我一样,要的就是另一种游戏体验而已。
至于法术的内容,跟英雄无敌相比,最显眼的不同莫过于多了许多冒险界面里施展的世界法术:你可以从平地里唤起一座大山挡住敌人的去路,或者围住你最后的根据地;散播死亡的毒瘴使整个大地逐渐变成荒凉的废墟,冻结海水让你的地面部队安然穿过,召唤龙卷风把龟缩在城里的敌军吹出城外逐一歼灭,在对方的城市里煽动一场暴动,制造一起恐怖爆炸事件炸毁其生产建筑,甚至把一座荒芜多年的城市废墟里的死人全部唤醒,把整个城市变成一座听命于你的不死之城...战斗法术只能说是中规中矩,用H4的标准来看几乎全部属于混乱系的杀伤法术,像连锁闪电、火球、魔法拳之类,因此如果你只喜欢那种用催眠、和平之歌、蜂群、流沙这类擅长制造“绝对”效果的状态控制法术来制造典型的H4式的战斗,那么这个游戏不会适合你。法术系统的另一个特点是单位强化法术的持续时间不仅限于一场战斗。只要不被施法者或其对手解除掉这些法术会一直在冒险界面和下一场战斗里作用下去,在冒险界面里的每一回合都会消耗你的吗哪储存。

下图:火系巫师的法术书:


(下图 原本地面单位走不过去的水域施展了一个“冻结水域”法术,现在水面已经结冰,可以穿越了)

(下图是冒险界面里施展的闪电术,玩过信徒2的玩家可能比较熟悉这种风格)

(下图是战斗界面施展的爆燃术,效果是试图点燃所有敌方单位,使其命中-2,每回合减少1HP)


战斗部分:与HOMM相比,手动战斗的过程一般比较长,因为两个因素:1)战斗的规模很大。大的不仅是战场的面积,虽然前面说了这个游戏的单位概念数量很小,但是视觉效果中的单位数量却很多,全部都行动一遍需要很久。而且因为游戏使用“六角格邻近战斗”制度(即冒险地图上一旦一支队伍对另一支队伍发动攻击,那么被攻击的那支队伍身边所有邻近的队伍不论属于哪个玩家控制都会被卷入战斗,每支队伍8个单位,最多 7支队伍,即战斗地图上最多有56个在视觉效果上独立运算的单位参与战斗) 2)战斗的计算机制是典型的西式RPG风格,攻击未必每次都能命中,特殊能力效果未必每次都会起效果,有些时候两个实力接近的单位PK了半天都没把对方放倒。像攻城这种惨烈持久的战斗更是可能持续半个小时左右。3)战斗行动的优先权不是由单位的速度或士气决定,而是由防守方先行动。轮到自己行动的一方可以自由决定己方每个单位的行动顺序,但是不能等待,一方全部行动结束后另一方才能行动。

下图:马戏团附近发生的战斗,神人VS龙人。九头蛇边上那个小的是幼龙,金牌时能够长成一头真正的巨龙(种类随机)


   在战斗中战斗单位的任何一个动作都会消耗其行动能力,每个单位剩余行动力的多少会用各种颜色的圆点表示出来。比如一个弓箭手可以移动四格,但是移动结束后这一轮只能射出一支箭,但是如果他站在原地不动,则可以向同一个目标射出三支箭。骑士站在原地或者只移动一点点距离那么他这一轮可以对身旁的同一个目标攻击3次,但是他若想利用自己长距离冲锋攻击的特技对远处的敌人发起攻击那么他本轮可能只能攻击一次,但是造成的伤害比上面那3次的任何一次都多。一个单位遭到敌人攻击后会自动反击(像H3那样先被打再还手,除非有“先攻”技能),但是任何单位每一轮近身反击的次数都只有4下,,而且每反击一下都会消耗行动力。比如一个单位先被对方几个单位围住了,进行了四次反击,那么这一轮他的行动力就耗尽了,既不能移动也不能再主动攻击或施展特殊能力。下一轮开始时可能还是对方先行动(顺序只按甲方乙方来算而且是固定的),那么对方还是有可能用同样的办法吸干你的行动力,让你除了呆在原地反击什么也干不了。因此虽然没有英雄无敌里那种200个半身人对付2个骑士那么悬殊的数量优势,奇迹时代里的低级单位还是可以用没有那么夸张的数量优势来磨死数量稀少的高级单位的。
战斗中运气的因素很明显,高级单位与低级单位的HP差别并不大,僵尸的HP是10,而一个泰坦巨人也只有32的HP,之间的差别主要体现的命中、伤害、防御和抗性这四围上。大多数时候僵尸是根本摸不着泰坦一下的,但有些时候低级单位RP爆发,连续几下命中高级单位,竟然也能把高级单位放倒。吸血鬼的魅惑能力原本对高抗性的单位使很难有效果的,但运气好的话甚至能把对方的高级男性英雄永久俘获为你服务也不一定。如果和H4相比,就等于是任何单位都有了牛头怪的格挡能力和金人的抗魔能力----每次攻击和施法是否命中都要有一个类似掷骰检定的过程来决定结果的,玩过DND的朋友可能比较容易理解。

下图:游牧民的军队在攻城,绿色的迷雾是因为攻城方正在施展土系的“摧毁城门”法术。最下方那个大鸟是游牧的4级部队巨鹏,特级是抓起一支地面部队将其从高空抛出去造成严重伤害,Click here to

(下图:人类的部队和一群杂烩部队交战,正在施展的是火球术)


英雄部分:显然这个游戏的制作者相信整天呆在酒吧里等待某个国王或领主派人带着钱袋找上门来的消极生活不合英雄的身份。在奇迹时代里你不得不相信所有的英雄都是好英雄——这里永远是卖方市场。只有当你的巫师名声不至于太差时,才会有某个英雄跑来主动提供服务(当然是要钱的,而且这时候你最好别吝惜钱)。这位英雄的种族经常和你的种族不一样,但是阵营总是相似的,精灵族的英雄经常出现在神人族的城市里,但是兽人的英雄绝对不会出现在精灵的城市里,英雄分为6个职业:战士、牧师、圣武士、萨满、游荡者和游侠。每个英雄都有自己的种族(大多数时候阵营也和该种族一致),特殊能力,生平简介(有的写得很有意思)和头像。英雄在这个游戏里的地位比较特殊,英雄上战场的设计和H4相同,但是英雄要升级必须自己杀敌,其他单位杀死的敌人XP不归英雄。英雄升级时要从3个随机得能力中选取一个,这些能力说是随机但也与职业和种族有关,比如亡灵的英雄特别容易得到“偷取生命”或“引起恐惧”这类能力,黑暗精灵的英雄很有可能早期学会蛛网术;战士英雄得到“双重攻击”的几率远大于牧师,而游荡者比圣武士更可能获得“攀爬城墙”的能力。英雄可以使用各种威力强大的装备和物品,并能够在早期提供便携式的施法区域,所以队伍里最好有个英雄。后期的英雄也会变的十分强大,其彪悍程度足以和H4里赤手打败上百黑龙的蛮子比。英雄一旦阵亡,能不能复活就看你的运气了。生命派系的法术有一个是专门复活英雄用的,但似乎你无法决定被复活英雄的身份(除非之前整个这一局里地图上只阵亡了一个英雄),死亡系有个相似的法术,但效果是把一个已经阵亡的英雄复苏成不死生物为你效力。同样无法决定对象的身份。被这个法术复苏的英雄会获得不死生物属性,并且阵营永久变成绝对邪恶。有时候你可以把被自己杀死的对方善良英雄复苏成邪恶的不死生物成为你的奴仆,这倒有几分小说里的情趣(魔兽3里的阿尔萨斯把希尔瓦纳斯变成不死的黑暗游侠...)多数时候英雄一旦死了就没有救了,S/L 吧。关于英雄的装备,游戏里有个很有趣的地方是你可以自己为英雄打造装备。只要在城市里建造“熔炉”这个建筑,花上些金币和时间就能给你的英雄定制物品了,物品的属性、外观和名称都由你自己来定,造好的物品可以直接消耗吗哪水晶传送到远方的英雄手里。
(下图:一个兽人萨满英雄,戴了一个力量头饰(防御和抗性各加2))



城镇部分:城市仍然是你最重要的战略根据地,你在里面总有很多事要做。没有HOMM那种拥有独特城镇画面和音乐的城镇界面,这个有点遗憾。跟HOMM相比,城镇系统增加了许多自由度,如果不怕得罪人你可以拆毁一座无法长期占领的城市,或者通过移民更改城市原有的种族,甚至通过先锋车在地图上建造一座新城,在急需现钱的时候你还可以像红色警戒里那样砸锅卖铁把城里已经建好的建筑贱卖了换现钱。城镇建造系统并不简单,每个城市的建筑大致分为4条线:兵营类建筑,魔法类建筑,宗教类建筑和建造类建筑,每条线都有好几个级别的建筑,由于每个建筑都需要好几个回合才能建造完毕(你也可以“加速建筑”一回合造出来,但是会消耗大量的金币和人口)全部建完会耗时很久。城市有一个增长过程,最早的前哨站到村庄到城镇到大城市需要数十回合的时间,但是大多数时候地图上的城镇一出来就是城镇甚至大城市级别的了。
下图:一座龙人城市的界面,虽然有些简单,但各个种族的城市造型还是特色分明的。

  
  城镇的建造速度、黄金收入取决于城镇的规模、种族和一些特殊效果。比如地精的城市人口增长特别块,配合巫师的“扩张者”技能就能够比别的种族的城市更快的进入高级阶段,矮人的城镇都有生产能力的种族奖励,配合巫师的“建造者”技能能够更块的建造建筑、生产单位。只要周围的地形种类允许,每个城市的周围都会有一片农田,为城市提供额外的黄金收入,有些法术能够影响这些农田的效果,比如水系的春雨术能够把城市农田的面积扩大一倍,而火系的枯萎术能够摧毁地方城镇的农田。灵魂收割者的“腐朽之路”能力使它所经过的所有植被枯萎凋零,地形变为荒地。因此如果对方的灵魂收割者到你的城镇边上转一圈,你的庄稼就全毁了。被摧毁的农田有时可以慢慢再生,但更简单的办法是用回春术之类的法术让大地重新恢复生机。城镇的士气也是一个很重要的因素,一般取决于其中居民的阵营和你的巫师阵营的关系,以及你最近的一些行动和城市周围的地形。比如矮人的城市通常很乐意接受一位善良的精灵巫师的统治,但是倘若这位巫师最近指使军队洗劫甚至屠戮了另一个矮人城镇,那么这个矮人城镇就会反目成仇,寻觅机会造反。另外如果原本生活在草地上的半身人城市附近的地形是荒地,那么他们的士气也会受到不利影响。较低的士气带来的是叛乱的风险,较高的士气则可能导致提前完成你指派给该城的任务(原本需要四个回合修建的鲜血祭坛可能只要一个回合就能提前完工)。城镇里可以修建四种神庙:秩序,战争,魔法和自然,一旦建成一个就无法修建另几个了,建成之后就能收到相应的神灵的信息,他们会给你一些随机任务去做,做完了就有奖励,失败了他们会不高兴,连续失败或者故意违抗的话他们会给你降下各种灾难(玩过恺撒系列或法老王系列的对这个应该比较熟悉)。每个神庙的用处和每位神灵的性格都不一样,秩序神庙能够提高该城人民的幸福感,增加他们的生产效率,秩序之灵给你的任务通常都是修建更多的秩序神庙,捉拿异端分子之类,奖励通常是金币,一些增加收入的魔法(比如黄金时代)或一些善良阵营的高级单位。而战争神庙能够让该城生产的所有单位一出来就是银牌等级,战争之灵的任务都是杀戮征服之类,奖励常常是一些很不错的装备或者给你的英雄免费升级。这些神灵会对你的一些行为做出反应,如果你修建了战争神庙,那么你一旦与其他的玩家结盟,嗜血成性的战争之灵就会十分愤怒,轻则中断和你的联系,重则翻脸,派出游戏里最可怕的怪物“混乱领主”惩罚你的“怯懦”。而你如果喜欢烧杀抢掠,则会大大取悦这位神灵,他甚至会将召唤一些强力邪魔的法术传授给你作为奖赏。同时供奉两个彼此合不来的神灵的做法是不明智的,你会发现自己两面不讨好,甚至进退两难。城镇十分重要的另一个原因是它们可以作为你的巫师王的施法基地。每个城镇可以修建许多专门给巫师修炼魔法的建筑,使巫师的威力更加强大,同时这些建筑也能使城镇的防御更加有效。城镇里能够建造的最有用的建筑就是魔法传送门了,一旦建成,就可以让你的部队从这个城市一瞬间传送到己方另一座至少有一级魔法塔的城里里,效果和H3地狱的城堡大门差不多。在那种世界魔法互相轰杀的地图上,修建了力场护盾的城市是你的部队躲避对方冒险界面里魔法轰炸唯一避难所。

下图:战争之灵的任务:追捕异端分子


(下图:防守方的城市修建了“魔化城墙”,由于巫师修炼的是火系魔法,所以城墙外面附加了一层魔法火焰,任何试图穿越城墙的敌方单位都会被烧伤。)



下图:平行于物质位面的“暗影位面”,看上去有点像海底。这里是影魔和影灵的故乡。物质位面里的大多数生物在暗影位面里都会感染一种疾病,严重降低其战斗力,除非用某些法术加以保护或者吃下一种特殊的草药(只管3天)


(下图:暗影位面里的一场战斗,左边白色发光的是影灵,右边像昆虫一样的种族是影魔,整个暗影魔法剧情的反派入侵者。一颗闪电球正在爆炸,看上去很刺眼)



下图:随机地图生成器:



下图:巫师王座得战役过场电影,女主角朱丽亚。可惜啊,资料片里从美少女战士变成了绝望的主妇。




相关下载地址

官方1.3版本暨非官方1.4版本升级补丁
http://files.heavengames.com/aow ... AoWSMUPatchV1_4.zip

(这个游戏最早的版本和当前最新的版本差异极大,所以强烈建议下载该文件并将游戏升级至1.3或1.4版本。两个版本分别是由游戏公司和国外主流玩家社区制作的,总的来说1.4版更加有趣一些。解压后执行文件,会先给你升级到1.3官方版,升完之后你需要使用下面的免CD补丁才能进去。要玩1.4非官方版的话需要再执行一次这个文件,1.4不需要免CD。注意:不用担心一旦安装1.4就回不去1.3了,因为你可以随时在安装目录下的AOWSetUp文件里切换这两个版本,以及各种MOD,如果有的话)

1.3免cd补丁:http://www.gamerhome.net/bbs/attachment.php?aid=27314
(升级到1.3版之后,解压该文件,直接替换游戏安装目录里的文件即可)

1.3汉化补丁:
http://www.gamerhome.net/bbs/attachment.php?aid=27182
(国内一些玩家自己制作的汉化包,针对官方1.3版,但与1.4版并无技术上的冲突,只是有些地方仍然会显示为英文甚至乱码)

1.4版游戏手册(下载两个文件后一起解压):
http://www.gamerhome.net/bbs/attachment.php?aid=27395
http://www.gamerhome.net/bbs/attachment.php?aid=27396

游戏本身下载
http://lib.verycd.com/2004/08/08/0000015934.html

MOD和地图下载
MOD http://aow2.heavengames.com/down ... p?category=modpacks
地图 http://aow2.heavengames.com/down ... ?category=scenarios
(外文好的自己去看看吧,地图很多是RPG图,文字情节不少。MOD有很多,多数为娱乐性质。你可以同时安装多个MOD,在AOWSetUp文件里可以随时切换。推荐Brave New World(现在已经出到2.5版了)和Dwigg(这个下载安装稍微麻烦点)这两个MOD

[ 本帖最后由 jamesii 于 2007-8-8 04:34 编辑 ]

有些图没贴好,原贴在这里,主要讨论英雄无敌系列 的网站
http://www.gamerhome.net/bbs/vie ... page%3D1&page=1

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glbzcjy 该用户已被删除
glbzcjy 发表于 2007-8-30 22:18:28 |显示全部楼层
这个是我见过的 国内 介绍 【奇迹时代2:暗影魔法】最好的帖子了。

还有一些不错的帖子,下次再贴吧。

论坛修改帖子,加入贴图的时候,怎么加一张图,就会自动回到帖子开头。编辑这种超长帖子也太费劲了。。。。。。。。

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changyang 该用户已被删除
changyang 发表于 2007-9-9 02:00:30 |显示全部楼层
支持了~
1.4的 地址好像不能用= =

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exhitler 该用户已被删除
exhitler 发表于 2007-9-14 02:12:46 |显示全部楼层
看起来还是挺不错的,介绍也很详细,等硬盘有空间了下个来试试~

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图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2007-9-14 20:03:54 |显示全部楼层
还是喜欢这样2D的奇幻游戏。
3D的奇幻感觉没这么强烈

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光之洗礼

angel20447 发表于 2007-9-14 20:08:04 |显示全部楼层
喔喔喔~好想玩喔 看起來很吸引人
收了 謝樓主 鞠躬
[s:112]

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波林安斯 发表于 2007-9-21 02:02:46 |显示全部楼层
怎么看都像是模仿了英雄无敌…………本人没啥兴趣…………

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伊茨俄·召克 该用户已被删除
伊茨俄·召克 发表于 2007-9-21 15:11:13 |显示全部楼层
和英雄无敌系列的差别还是很大的
至少,比楼上想象的大一些
不过由于没有好的汉化,而我又是剧情控
所以,不玩…… [s:99] [s:99] [s:99]

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波林安斯 发表于 2007-9-21 19:09:09 |显示全部楼层
玩游戏就喜欢玩剧情~尤其是对于我们这些RPG一族~呵呵~ [s:110]

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glbzcjy 该用户已被删除
glbzcjy 发表于 2007-9-30 16:22:11 |显示全部楼层
楼上的兄弟看帖,似乎都不够仔细呀 ;)

宽宽网已经汉化和 官方的1.3版本了,而且有免cd补丁的..............

我有177M的版本,要的加我QQ: 4286 1313

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