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[ZT]DND进阶职业——推倒者(感觉有点EG...) [复制链接]

黄昏的守望者

求索者

光之洗礼

塞斯 发表于 2007-4-16 13:27:35 |显示全部楼层
推倒者(Pusher)


推倒者是战士们将自己毕生武学全身心投入推倒研究中,从而获得了可以轻松推倒自己所面对任何生物能力的人。
战士、前圣武士、巡林人和野蛮人通常会被这种可以击倒敌人的有趣方式所吸引。游荡者、僧侣和吟游诗人发现推倒的良好使用可以成为自己的能力的一种补充。术士、法师和牧师很少被推倒的技术所吸引。
作为NPC,推倒者大多不会出现在人们面前,通常他们都会在漆黑的夜晚出现在偏僻的街角寻找他们想要推到的目标。他们认为推倒是一种充满艺术性的行为,而不是一般人所认为的战技。
生命骰子:D10。

必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名推倒者

阵营:任何非守序阵营
基本攻击加值:+5
技能:平衡6级,翻滚4级,潜行6级,躲藏6级
专长:坚韧,钢铁意志,健壮,精通徒手击打
特殊:必须具备反射闪避技能,且曾经亲眼目睹一名推倒者的推倒行为

本职技能:
平衡(敏捷),手艺(智力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),侦察(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),倾听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),翻滚(敏捷)


<详细技能描述请参阅PHB第?章>
每级技能点数:4+智力修正值。

职业 基本命 Fort/Ref/Will 特殊能力
等级 中加值
1st  +0   +0/+2/+0  类武僧AC奖励、基础推倒
2nd  +1   +0/+3/+0  改善回避、推倒免疫
3rd  +2   +1/+3/+1  快速起身
4th  +3   +1/+4/+1  AC奖励+1,无声攻击
5th  +3   +1/+4/+1  快速潜行,专家推倒
6th  +4   +2/+5/+2  趁势推倒
7th  +5   +2/+5/+2  扑倒
8th  +6   +2/+6/+2  盲视
9th  +6   +3/+6/+3  AC奖励+1、宗师推倒
10th  +7   +3/+7/+3  恒久潜藏、巍然屹立

本职特点:
 类武僧AC奖励:当推倒者不装备任何盔甲和盾牌的时候,他将获得PHB中表3-10中列出的AC加值,该奖励能与之前的任何武僧AC加值累加。此外,当推倒者徒手作战时,他能把敏捷和感知的修正加到AC上。。

基础推倒:推倒者每日可以使用5次基础推倒推倒自己面前的任何一个生物,如果该生物未能通过一个强韧豁免(DC10+推倒者强壮修正值),该生物会便会被推倒3轮,并受到3点淤伤。
推倒者只能对有明显组织结构的活的生物进行推倒——构装生物、史莱母、植物和无形体的生物不可被偷袭。另外,免疫重击和过度高大的生物也同样免疫推倒。推倒者不能推倒那些背靠墙壁类物体的生物

改善回避:第二级的时候推倒者得到改善回避能力。

推倒免疫:因为推倒者自身对于生物平衡有着相当深厚的研究,因此对于其他同等级或以下

推倒者的推倒免疫。

快速起身:因为推倒者自身对于生物平衡有着相当深厚的研究,因此当其被推倒或拌摔之后可以以出乎意料的速度起身。

无声推倒:当推倒者成功地进行推倒措手不及的敌人后,敌人将被无条件推倒,且在接下去的一整轮内无法发出任何声响。这能破坏任何带声音成分的法术施展并且阻止敌人发出警报。

快速潜行:潜行和隐藏中的推倒者能以平常速度移动而不受任何处罚。

专家推倒:推倒者每日可以使用3次专家推倒,以自己敏捷的手法来推倒自己面前的任何一个生物,如果该生物未能通过一个强韧豁免(DC10+推倒者强壮修正值+推倒者敏捷修正值),该生物会便会被推倒5轮,并受到5点淤伤。背靠墙壁类物体的生物将会连同墙壁一起被推倒,但如果该物体过于庞大,则仍会失败。
推倒者只能对有明显组织结构的活的生物进行推倒——构装生物、史莱母、植物和无形体的生物不可被偷袭。另外,免疫重击和过度高大的生物也同样免疫推倒。

趁势推倒:每轮一次,推倒者能对该轮中与他人近战中受伤的人物进行趁势推倒,使用趁势推倒需消耗一次推倒次数。

扑倒:视为擒抱,你可以扑倒对手,而不会引发借机攻击,并且在所有的对抗扑倒检定中你获得+4能力奖励。

盲视:因为长年在漆黑的小巷中进行推倒,推倒者能像正常情况下一样在黑暗中战斗和行动。即使敌人处在隐形或黑暗术的作用下,忍者也能清楚具体位置从而正常攻击(但是不能突袭,因为突袭必须能看清要害)。虚体生物无法被盲视能力察觉。推倒者的盲视范围是60英尺。

宗师推倒:推倒者每日可以使用1次宗师推倒,以自己聪明的头脑构思过的敏捷的手法来推倒自己面前的任何一个生物,如果该生物未能通过一个强韧豁免(DC15+推倒者强壮修正值+推倒者敏捷修正值+推倒者智力修正值),该生物会便会被推倒10轮,并受到10点淤伤。没有任何生物可以免疫宗师推倒,之前所有不能被推倒的生物在被进行推倒后视为定身。

恒久潜藏:推倒者永远处于Take 10的潜行和隐藏状态,除非推倒者自愿现身,否则只能通过侦察(Spot)和聆听(Listen)的技能判定来找到推倒者。



巍然屹立:推倒者在对于推倒的研究中获得了对于平衡的大量知识,并将其与僧侣们使用的气(Ki)相互融合从而成为了超自然能力,每日1次,推倒者使用巍然屹立后会在接下来的10轮中全身无敌且不受任何攻击和魔法影响,但其自身也不能移动
 To see a World in a Grain of Sand,
   And a Heaven in a Wild Flower.
   Hold Infinity in the palm of your hand,
   And Eternity in an hour.

墨珈

求索者

鬼舞 发表于 2007-4-16 13:35:11 |显示全部楼层
没听说过着职业````

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黄昏的守望者

求索者

光之洗礼

塞斯 发表于 2007-4-16 13:39:36 |显示全部楼层
呵~推倒这个词通常在H作品里出现的比较多...
这个职业是某位OTAKU和DND爱好者的合理杜撰

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墨珈

求索者

鬼舞 发表于 2007-4-16 13:42:08 |显示全部楼层
哦 ~~~  还是不知道```

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比克·安 发表于 2007-4-16 13:54:02 |显示全部楼层
名字丑了点....

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Jason·S·密语者

求索者

沉默的法师 发表于 2007-4-16 14:55:13 |显示全部楼层
众神喝醉时创造出的职业......

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黄昏的守望者

求索者

光之洗礼

塞斯 发表于 2007-4-16 15:04:41 |显示全部楼层
不过NWN1里确实有击倒这个技能的。也有精通击倒...
曾经试过练出来了一个摔跤大师类型的蛮子,感觉相当的爽哟

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奇幻 该用户已被删除
奇幻 发表于 2007-4-16 15:23:45 |显示全部楼层
鸡肋职业

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luthien 该用户已被删除
luthien 发表于 2007-4-17 21:11:22 |显示全部楼层
loli克星啊。华丽的推倒~~~这是王道的职业啊。

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比克·安 发表于 2007-4-19 09:35:15 |显示全部楼层
可能对鬼舞的骨头架子有用....

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