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DND历史[5] 狩猎女巫运动 [复制链接]

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2006-10-7 15:55:03 |显示全部楼层
狩猎女巫运动

James Dallas Egbert III是一个有着严重心理问题的青年,一个有着180智商的天才,一直对他专横的父母在他15岁的时候就把他送进大学一事感到非常痛苦,另外他一直被自己经常性的消沉弄得困苦不堪,只有通过吸毒来麻醉自己,而且他还是一个未经诊断的癫痫病患者。很有可能他身上的很多问题都源于在那个相对保守的年代公开自己的同性恋倾向而招致的缺乏理解和社会隔绝感。尽管像Egbert这样的孩子,导致其发生下面这些事的原因可能很多,但无论如何在1979年4月15日 Egbert被告知失踪后,有一个事实却被摆放在了搜寻他的人面前,并被反复强调,当时这就是:他玩了《DND》!

当时Egbert潜入了密歇根州立大学的地下蒸汽隧道,虽然当时有人臆测他是去那里玩他的“实况”《DND》游戏的,但事实上,他是去那里自杀的。他带着他觉得足够可以结束他自己生命剂量的安眠药来到了这里,在服药后他睡着了。但是这些药片最终还是没有能够杀死他,他在第二天醒来后发现整个学校处在了一片喧嚣之中,并且对他的公开搜救工作仍在继续。对自己行为将招致的一系列结果的害怕使他不敢马上出现在公和媒体的面前,他去了他朋友的家,并装作“失踪”一个月,直到他最后出现,他父母和当地的居民才松了口气。

或许故事到这里就该结束了,但是总有人不这么想,这个人名叫William Dear,是Egbert的父母雇来寻找他的私家侦探。Dear既对《DND》一无所知也没有在整个搜救行动有过任何帮助,但在缺乏对《DND》和其游戏方式的正确理解的情况下。Dear认为,Egbert可能是在蒸汽管道内玩《DND》游戏并且失踪了,这种说法引起了注意,并且引发了一场为时甚久的群众性的歇斯底里。

当然,这种说法显然时有漏洞的,而且是相当站不住脚的,只要结合当时的情形进行仔细的分析就能完全大白于天下。但是不幸的是,这种可能性却被Egbert 自己和William Dear给堵死了,在Egbert向Dear缴械投降和盘托出一切的时候,他恳求这位私家侦探保留他失踪的细节和性取向的秘密,他害怕暴露他自己和因此招致的父母对其更加细致的审问。Dear同意了,然后把一切都推倒了《DND》的头上,编造了一个“玩《DND》的学生失踪”的故事,《DND》在这件事上被不明不白的当作了一只替罪羊。而当这位问题少年在第二年8月成功的实施了自杀行动之后,公众对《DND》指责和非议也同样达到了空前的地步。

对于这件事,根本问题是出在大众对于迅速崛起的《DND》游戏的缺乏理解上面,媒体的推波助澜更是加重了大众的误解。WotC的RPG游戏设计师、微缩地图绘制者、研究员Bill Slavicsek这样解释:“《DND》也许并非是一个很适合年青人的游戏,但他已经发展重成为了一种羽翼丰满的都市时尚,但是同时却使媒体对如何对它进行报导感到困惑。”邀请一位记者去看这种新风尚的时候,并不会让他产生多少兴趣,因为从一大群坐在桌边喝着激浪汽水和掷着骰子的少年身上,也确实看不到什么东西。但Egbert的事件却制造了让媒体的喉舌进入的机会。“事情变得越来越丑恶,真的很快。” Slavicsek说,“丑闻的影响总是要比好事来得大。”
在Egbert的这个事例的影响下,文化界对《DND》也开始显得极不友好,1981年Rona Jaffe写下了一本名为《Maze and Monsters》的小说,其中大多数情节都是以大众对于Egbert事件的误解为蓝本,主角是一名和Egbert一样聪明且有心理问题的少年,名叫 Robbie Wheeling,他非常热衷于在格兰特大学的地下蒸汽管道内玩一个叫做“Maze and Monsters”的游戏,并最终导致精神崩溃。这本小说当时非常热门,甚至后来被排成一部非常糟糕的电视剧,演员中赫然有年青的汤姆汉克斯登场。当然,这本小说对于任何了解RPG游戏实际进行方式的人来说,不过是一种用来嘲讽的谈资,但在当时,对于那些反RPG圣战士来说,《Maze and Monsters》并非只是一本幻想小说这么简单,他们是把这当成是一部描述危及全国年青人的危险游戏的记录片来看待的。

公众的误解一旦开了个坏头,就不会那么容易结束,Egbert的事件只是拉开了狩猎女巫行动的序幕,在接下来的几年内,大众对《DND》误解有增无减,各种声讨和指责此起彼伏,一个叫做Patricia Pulling的女人站在了这一系列反对运动的浪尖。
Patricia Pulling,一位吞枪自杀的孩子的母亲,声称自己孩子自杀的原因是他在大学内玩《DND》游戏的时候受到了诅咒。在她毫无依据的起诉被法院驳回之后,她开始了她圣战似的征伐。

她组织建立起一个名为Bothered About Dungeons and Dragons(BADD)的社团,正式向《DND》游戏宣战。她一方面为《DND》戴上“邪教集会性质的罪恶(cult crimes)”的帽子,并据此寻找法律上的支持,妄图以法律手段击垮《DND》,另一方面则是进行大量的舆论导向,到处发放大量的传单和小册子、不断出席电台、电视节目进行公开声讨。

最后,她这些经年累月的胡搅蛮缠被科幻小说作家、游戏设计师、自诩为“RPG卫士”的Michael A. Stackpole做的一份论据充实的报告——《Pulling报告》(The Pulling Report)揭穿。根据这份报告,Pulling在她的证词中弄虚作假,将伪科学、宗教性质的歇斯底里和各种各样的误导作为自己的论据和武器。在 1990年这份报告被发表之后不久,她离开了BADD这个组织,几年后死于癌症。

当被问及那段岁月,Stackpole这样说起Patricia Pulling:“她当时是整个反游戏运动的驱动和关键力量。”他说:“在我着手写《Pulling报告》期间,她正在赞助一家Virginia的立法机关,这家立法机关当时正在资助一个研究团体以期作出一项对邪恶仪式的申明,并把这一矛头指向游戏。我在报告中指责她的调查方式是炒作性的,当时她发行了一份时事通讯,在上面把她的调查到的游戏有害的例子翻来覆去的重申,然后谣言和危害就另人惊讶的叠加起来,同时她也不停利用这些对司法界和联邦调查局施加影响,所以,她必须被制止。

在一系列行业保护措施实施和一系列科学的调查研究之后,一度喧嚣的女巫狩猎运动在80年代中期告一段落,大众开始意识到实际上一直以来被警告存在于游戏中的邪恶子虚乌有,而那些曾经警告过大众游戏中存在危险的女巫猎人自己则陷入了麻烦,大多数在颜面丢尽后消失得无影无踪。

但是偏见的种子已然被种下,并且一直延续至今,时至今日,主流文化媒体对待游戏的一些看法仍然相当的保守,所以不能说BADD消失后就一切都结束了,该组织造成的恶劣影响是旷日持久的。即使是数十年后的今天,人们的这一观念依然存在、依然把RPG跟自杀和神秘事件联系起来。

当然,这两件事还是能够引发我们的一些思考,虽然说《DND》或者说任何游戏都和抑郁症没有关系,但是为什么游戏又能比其他任何东西都对抑郁症患者有吸引力,从而引发出一连串的问题呢,从这个角度来说,两者还是有关系的。游戏特别是角色扮演游戏,其中虚拟世界确实有逃避现实的功用,但这显然不是游戏的错误,这是现实世界的问题被带到了游戏的领域,游戏只是单纯的娱乐,他从来就没有过解决现实问题的能力也不是什么心理医生可以来解决玩家的心理问题,试图利用游戏世界回避现实世界的矛盾只会将矛盾逐渐的积累,而爆发的力量则是毁灭性的。

虽然影响是长期的,但所幸攻击和指责完全没有在公司业绩上表现出什么来,公司在经济上的快速增长完全抵消了这类负面影响。更大的危机在前方等着《DND》,这种危机来源于快速增长的公司业绩本身——《DND》这条狂野巨龙正在变得越来越强壮且难以驾驭,它开始撕裂公司本身。


责任编辑: dexter_yy

我要用这把锤子打造一个世界
血灭 该用户已被删除
血灭 发表于 2007-6-2 00:42:00 |显示全部楼层
人最会的就是推卸责任,把所有对自己的不利嫁祸于他人,不是吗?回想一下以前…… [s:125] [s:125] [s:125]

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