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辉煌之路,15年经典回眸
在游戏的世界中,“HERO”已经不仅仅是一个英文单词,更是一个历史的见证,它见证了《魔法门之英雄无敌》系列游戏所走过的辉煌之路。数以百万计的英雄迷们,他们将《英雄无敌》奉为心目中的不朽,而每一位玩家也都在这不朽之中,续写着不同的英雄历程。
1995年8月,英雄无敌1诞生。游戏将所有的玩家带入了一个新的时代,策略回合成为经典对战模式;4系魔法、种族纷争、上古神兽所组成的主旋律一直沿用至今。
1997年4月,英雄无敌2诞生。很多人认为,这才是真正意义的《英雄无敌》。
《英雄无敌2》在一代的基础上得到了长足的发展,游戏在魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统方面空前完善和成熟,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者。当时,欧美其它同类游戏根本无法望《英雄无敌2》项背,即使是老牌回合策略游戏《战神》系列也不能与之相提并论。
1999年2月,英雄无敌3的面世,迎来了这个系列真正的巅峰。有人评价,这是只能用“极品”来形容的游戏。英雄无敌三及其资料片末日之刃和死亡阴影,作为2D时代的神作,在玩家中人气一直保持着历代最高的记录。而三代的一些已经取消的经典bug,依旧被老玩家津津乐道。在很多玩家心目中,《英雄无敌III》就是SLG经典的代名词。
2001年9月,英雄无敌4的问世,众人却是褒贬不一。第四代中过度的调整,对于新的玩家来说可以当作一个全新的游戏来对待;但对于heros忠诚玩家来说,无法适应与接受。于是,英雄无敌4的销量低下,最终导致了开发商3DO的破产。
2003年8月,育碧(Ubisoft)以130万美元的价格获得了魔法门(Might and Magic)的特许经营权。随后育碧宣布了由制作人法布莱斯坎鲍奈特(Fabrice Cambounet)监督负责的英雄无敌系列第五部的开发计划。 而Fabrice也没有辜负众多英迷的期待。2006年,英雄无敌5正式发售。纵观比较,5英雄比3更加强大,技能搭配更加合理,有玩家评价:“英雄无敌系列经历了3的经典4的完败,到了5就是完美。”
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