穿越位面而来的旅人,
欢迎你来到萨鲁世界,
我为你带来一个消息,
先知邀请你前去见他。

不去                好的
楼主: klam

DND跑团众招募启事   [复制链接]

安德烈·斯坦尼斯拉夫·索尔莫格洛维斯基

先知

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klam 发表于 2009-11-24 18:41:53 |显示全部楼层
话说我不用QQ的,电脑上都没装。。。。。。。。

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砖块与水泥之主

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长城小工 发表于 2009-11-24 18:45:26 |显示全部楼层
对了,起始属性每项十点,有32点要分配?

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游侠

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yaozhaoxing 发表于 2009-11-24 18:58:38 |显示全部楼层
如果没人教 我觉得 想弄懂很有难度。。只是自己看书得话  完全抓不住重点 要记得太多了 很容易让人(我?)产生厌倦心理

龙与地下城空白人物卡

姓名   
年龄                  体形   
性别                  体重   
种族                  身高   
身份                  肤色   
阵营                  发色   
信仰                  眼睛   
惯用手                  基本速度 
语言   
种族特性:

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    -      -      -      -      -
敏捷    -      -      -      -      -
体质    -      -      -      -      -
智力    -      -      -      -      -
感知    -      -      -      -      -
魅力    -      -      -      -      -

总等级   -      职业1(职业名称)职业2(职业名称)
经验值   -      等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求  -
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载       磅  无上限   正常   上限*4
 中载       磅  上限3   -3   上限*4
 重载       磅  上限1   -6   上限*3
负重能力      磅
搬离地面      磅
推/拉       磅

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
(职业能力) (具体描述)
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

当前HP
最大HP
生命骰数
生命值

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    -   10   -   - (敏捷加值)-   -   -   -
反射    -   -    -   - (敏捷加值)-   -   -
强韧    -   -    -   - (体质加值)-   -   -
意志    -   -    -   - (感知加值)-   -   -
先攻    -              (敏捷加值)  (精通先攻)

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
(武器名称)(单/双手)                      (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
      (附魔等级)     (基本攻击加值)
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量

技能点=0=0
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
炼金术     职  +0   0    +0    智力   不可    -
估价      职  +0   0    +0    智力    可    -
平衡      职  +0   0    +0    敏捷    可*   -
哄骗      职  +0   0    +0    魅力    可    -
攀爬      职  +0   0    +0    力量    可*   -
专注      职  +0   0    +0    体质    可    -
手艺      职  +0   0    +0    智力    可    -
文书解读    职  +0   0    +0    智力   不可    -
交涉      职  +0   0    +0    魅力    可    -
易容      职  +0   0    +0    魅力    可    -
逃脱      职  +0   0    +0    敏捷    可*   -
伪造文书    职  +0   0    +0    智力    可    -
搜集信息    职  +0   0    +0    魅力    可    -
医疗      职  +0   0    +0    感知    可    -
躲藏      职  +0   0    +0    敏捷    可*   -
威吓      职  +0   0    +0    魅力    可    -
跳跃      职  +0   0    +0    力量    可*   -
聆听      职  +0   0    +0    感知    可    -
潜行      职  +0   0    +0    敏捷    可*   -
表演()    职  +0   0    +0    魅力    可    -
扒窃      职  +0   0    +0    敏捷   不可*   -
骑术      职  +0   0    +0    敏捷    可    -
探知      职  +0   0    +0    智力    可    -
搜索      职  +0   0    +0    智力    可    -
察言观色    职  +0   0    +0    感知    可    -
辨识法术    职  +0   0    +0    智力   不可    -
侦察      职  +0   0    +0    感知   不可    -
游泳      职  +0   0    +0    力量    可**  -
翻滚      职  +0   0    +0    敏捷   不可    -
使用魔法设置  职  +0   0    +0    魅力   不可    -
绳技      职  +0   0    +0    感知    可    -
野外求生    职  +0   0    +0    感知    可    -
知识(神秘)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(建筑)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(地理)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(历史)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(地方)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(自然)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(贵族)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(界域)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(宗教)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
说明:1、带*号的技能适用防具检定减值;
2、带**号的技能适用2倍防具检定减值。

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器           -           -
远程武器           -           -
弹药             -           -
防具             -           -
背包             -           -
水袋             -           -
——————————————————————————————
背包里:
食物             -           -
杂物             -           -
钱币             -           -
——————————————————————————————
合计:            -           -
剩余资金:          -         (负重状况)

人物形象:

人物描述:

人物简历



这里的每一项都要填么 我在想ac到底是什么
西之西处  大陆彼方  我族飞舞 乘驭他风

 

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游侠

守护者

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yaozhaoxing 发表于 2009-11-24 19:00:08 |显示全部楼层
如果只要写背景 软件就能自动帮我都填满就ok了

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Sweenie·AS·LEADO

英雄

天剑 发表于 2009-11-24 19:19:58 |显示全部楼层
战斗基本概念
回合
  战斗以回合为单位。在每回合里,每个人物都可以完成一系列动作。1回合等于游戏世界时间6秒钟。

优先加权值
  第一回合前,每个玩家人物都必须进行优先权测定,非玩家人物和怪物的测定则由地下城主进行。优先加权值=1d20+敏捷修正值。按优先加权值大小,从高到低将人物排序,此序列将应用于战斗的整个过程(除非某个动作改变了人物的优先加权值)。

攻击
  你可以移动到有效位置,实施一次攻击。实施远程攻击将可能激起敌人的借机攻击(见下文)。

攻击判定
  要命中目标造成伤害,就必须进行攻击判定,得到大等于目标防护等级的数值。
  近身攻击判定值:1d20+基本攻击奖励值+力量修正值+体型修正值
  远程攻击判定值:1d20+基本攻击奖励值+敏捷修正值+体型修正值+距离处罚值

伤害力
  一旦攻击命中对方,就是进行伤害测定的时候了。当使用近距格斗武器和投掷武器时,还必须在伤害数值上加以力量修正值。如果你的力量修正值是负数,那么在使用弓(弩除外)或投石器时必须在伤害力中减去此数值。如果武器装备在非惯用手上,计算力量修正值(当其为奖励值)时就只算一半。若持双手武器,则计算力量修正值(当其为奖励值)时要乘以3/2。

防护等级(AC)
  人物的防护等级(AC)是攻击者命中他所需掷得的最低攻击骰值。
  防护等级:10+防具奖励值+护盾奖励值+敏捷修正值+体型修正值。

生命值
  生命值等于人物陷入濒死状态前所能承受的伤害。

攻击选项
  攻击的基本选项如下所示:
  攻击:可以移动后实施一次攻击,也可攻击后移动。
  冲锋:当冲锋时,你直线向前以双倍速度移动,然后实施一次攻击。在这个攻击动作中你的攻击判定值获得+2的冲锋奖励值,但与此同时你的防护等级也遭受-2的处罚值,直到下一个动作开始。
  整回合攻击:某些人物在实施整回合攻击时,可以在一个近身攻击回合内进行多次攻击。但是,在实施整回合攻击时,你无法进行除5呎快步之外的移动。

法术
  你可以移动后施放一个单动作时间的法术,施放法术可能激起敌人的借机攻击(见下文)。

豁免判定
  当遭受到非寻常的或魔法的攻击时,你必须进行一次豁免判定以忽略或降低此攻击的影响。为使豁免判定成功,必须进行豁免判定,得到大等于该攻击困难等级的数值。豁免判定分三种:坚忍,反射和意志。
  坚忍判定值:1d20+基本豁免奖励值+体质修正值
  反射判定值:1d20+基本豁免奖励值+敏捷修正值
  意志判定值:1d20+基本豁免奖励值+知觉修正值
即使再微弱的光,也是刺向黑暗的剑

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砖块与水泥之主

冒险者

冒险者徽记

长城小工 发表于 2009-11-24 19:27:44 |显示全部楼层
差不多了,已经弄到物品部分了~

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砖块与水泥之主

冒险者

冒险者徽记

长城小工 发表于 2009-11-24 19:34:29 |显示全部楼层
还有,那个空白人物卡里似乎主战武器只有一把,我双武器的。。。

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Beto Vazquez Infinity

神选者

瑟林安罗斯 发表于 2009-11-24 21:08:47 |显示全部楼层
要群的话直接进论坛群吧.一来本来就存在,二来可以活跃下群的气氛

萨鲁世界魔法通讯站  32722530


跑团的帖子可以发在  地牢世界
Valar Morghulis

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先知

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klam 发表于 2009-11-24 21:46:09 |显示全部楼层
首先,看到大家的学习劲头这么高,我很高兴,毕竟这件事是我提议的。

但是我还是觉得有几句话想说一下。

DND作为一款游戏,普遍被认为门槛很高,难以掌握。这是因为它的整个系统过于庞杂,作为第一次接触,难免会被各种各样的怪物啊、位面啊、判定啊,豁免啊、搞得晕头转向,然后就失去了继续玩下去的兴趣。说真的,现在不拿书,我都不知道哪个是哪个。

我第一次接触完整的DND规则的时候就是这样。因为之前听说过法师需要记忆法术,用了之后就会遗忘之类的东东,结果拿到规则书的第一反应就是:术士竟然不用记忆法术!

然后就花了好几天比较法师和术士这两个职业到底有什么不一样。。。。。。

问题是这样做有意义吗?这两个职业有什么不同,为什么要这样设定,跑上几次就全清楚了。而我那几天看了那些东西,结果呢?对于整个DND的了解,依然近乎于零。

这就是我想说的,对于不是很了解DND规则这次准备在论坛上玩的大多人来说,一开始不如把精力放在角色背景的构建上,尽量让人物不要苍白地只有一堆数据。

要知道,整个游戏过程都是基于每个人対自己人物的想象的,有很多情况要你以此为依据加以判断,这可不是扔扔骰子只要杀杀怪就可以了的。

另外,最好能找几张战报看看,学习一下如何推进情节,如何互动,这才是游戏的核心。

至于人物属性,跑上两次就知道怎么加了,不爽的话到时候再换一个就行了。具体数据的话,鬼才记得住,到时候现查都来得及。

如果一开始我做DM的话,看来就是我了,我计划带大家跑上几次剧情为主的短线,尽量减少具体的技能啊、战斗啊之类的东西,帮助大家尽快进入这个游戏,等熟悉之后再来考虑长线战役。

这就是我的计划,希望大家支持。

PS 我最近计划啃一遍城主手册,然后设定一下的一次的跑团计划,毕竟这是我第一次计划做DM,而且我本身就是个半调子,所以如果有谁提问的话,之前跑过或者了解的人请帮忙回答一下,毕竟游戏还是多几个人一起玩才好玩。

PS2 如果顺利的话跑团地点我计划放在论坛地牢世界板块,请随时注意通知。

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silent 发表于 2009-11-24 21:46:13 |显示全部楼层
只是发言就可以?不是要很骰子吗?

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