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[游戏资讯及周边] 神鬼寓言2 试玩评测 [复制链接]

coorose 该用户已被删除
coorose 发表于 2008-11-5 19:50:10 |显示全部楼层
◆本文由龙漫电玩原创翻译
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      我终于有机会试玩差不多3小时这款微软“狮头”工作室还未上市的动作RPG大作《神鬼寓言2》。下面来介绍下试玩的心得。
情节方面:

      开始游戏前,除了选择男或女主角外,没有更丰富的角色的自定义系统。选择男或女主角,除了使某些对话不同外,不会真正影响情节的不同。在游戏进行中,会有一些关于善恶阵营道路的选择,将会对以后的游戏旅程造成深渊的影响。



      比如说,有任务需要收集5个丢失的授权许可证。当你收集齐后,可以选择善良路线而上交给Bowerstone官方,也可以选择邪恶路线将东西交给走私团伙的首领。虽然短期内看不出结果,但之后当再次回到Bowerstone时,将会看到你的抉择造成的不同结果,若曾把东西交给官方,则Bowerstone的商业方面将会有长足的进步,反之,若把东西交给走私团伙,则Bowerstone会成为走私者的天堂,这个选择还会造成Bowerstone市场萎缩。若一直选择善或恶的路线,还会接到相应阵营的独有任务。

      当然,不论这种选择怎样,肯定都会有条主线情节,可以让你来完成一系列英雄事迹。试玩的头30分钟旅程,是在主角的童年时期。童年时代几乎都是在马戏团度过的,直到长大后离开并踏上自己的旅途,最终需要打败Lucien以阻止其征服Albion世界的野心。前期主人公将由自己的爱犬陪伴,就如同一名正式角色一样,爱犬也可以提升各项属性,以提高战斗能力。



      虽然试玩时间不长,但也探索了蛮多区域,你必须去一些地下区域以锻炼自己的战斗技能并学习魔法,若缺乏这些能力,就不可能在后面的旅途中存活。在这些探索中,若细心的玩家还会发现一些与初代《神鬼寓言》相关联的事物。

      游戏的自由度不及《上古卷轴》系列,很多情节都是强制进行的,类似日式游戏,不过自由探索的机会也还是有的,特别是正在进行主线情节时,经常会被一些隐藏在主线情节之外的内容所吸引。游戏的地图设定也方便在主线情节外的探索,因为在地图上会标出前往下一任务目标的路线图,就算偏移主线情节去其他地方探索,只要看看路线图,还是可以很方便的回到正轨上。

战斗系统:

      该作中需要获取4类经验值,包括主经验,力量经验、技巧经验与意志经验。不同的行动将会获取不同的经验值,比如使用剑类武器将会提升力量经验,射击类武器或魔法可以提升意志经验。力量决定人物的生命值,并能增加新的近战攻击时的效果,技巧则决定远程攻击的精准度与换弹药的速度。


      游戏初始就可以学会6种法术,包括火焰、闪电、吸血、减速与冲撞。该作的魔法系统比较独特,不像其他游戏那样需要施法时间或法术冷却时间,也没有魔法值的设定,只需要像普通攻击那样轻松的压一个键就可以直接连续使用。这样能在战斗中更灵活的应用各种技能,比如减速一个敌人后可以立刻靠近敌人朝他脸上用散弹枪射击,不需要等冷却时间等等限制。这样的战斗非常爽快。

      试玩的这短短时间内,战斗方面没有遇到任何困难,希望以后的旅途能有些挑战性。

众多玩点:

      如同前作一样,也会有隐藏的“恶魔之门”供探索,当然也会有丰厚的奖励,整个旅途中将会有很多。“演艺家”之门则需要玩家使用各种在旅途中学习到的手势去表演一段戏剧。总之是蛮有创意的设定。


      该作提供的内容确实比前作有趣很多很多,除了相当大的可供探索的世界外,还有其他很多事可做,特别是在城镇里。比如你可以打杂赚钱、接一些支线任务、甚至购买任何一块你看中的地产,还可以请雕塑家来雕刻与你游戏角色形象一样的石像放在城中。

      不过如果去打杂赚钱,你肯定会觉得无聊,不论选择铸剑还是砍树,或者其他什么工作,都只要简简单单压“A”就可以了,明显会让人觉得单调无聊。要说赚钱方法的话,还是开一家商店比较好,摆上货物设好价格,然后等着钱进口袋就可以了。也可以购置一家酒吧并免费提供,这样可以提高城里NPC对你的友好度。

结语:

      3小时的试玩对于一款RPG游戏来说是短暂的。虽然制作人说他们预期的主线仅有12-15小时,不过游戏中其他众多的玩点,所要花费的时间应该会数倍于主线情节。这应该是08年最值得一玩的RPG游戏之一,期待早日发售。

光之洗礼

hcc33666 发表于 2009-1-27 13:39:48 |显示全部楼层
游戏中的打工游戏难赚又腻,且又有严重的洗钱bug
而建立家庭并没想像的有趣丰富
不过除这外的部份大都还不错
但一但主支线都玩尽后就不想在玩了

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