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暗黑3装备系统的更改 神符系统的介绍 [复制链接]

光明与黑暗之穿梭者

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光之洗礼

raymondyi 发表于 2008-10-24 15:43:38 |显示全部楼层
我想说的是,这就是我心中憧憬以久的暗黑破坏神Diablo系列。我在几年来虽然也尝试玩过太多类似DIABLO的翻版,也想从这些作品中找到一点类似于Diablo1和Diablo2的影子,但却始终不能得愿。但这次不同,这款作品仍保留着当年暴雪Diablo1和Diablo2的摸样,当然这只是我的个人意见,其他人的想法不得而知,可能会有所不同吧,但是它带给我的感觉确实当年的经典Diablo系列又回来了。
  好了,来回答下我大家提到的是否有装备点数差别问题,我在此给大家的回答是“yes”,你获得的装备会随着等级的自动提升而变得强大,但是也有一定的随机性。有许多游客在试玩后纷纷认为真的是没有看到整个大幅改变。这是因为他们练的等级还较低,只要像我这种在游戏内疯狂掠夺的玩家,你非常容易地找到你心仪已久对应自己角色的装备。
  比如说,我刚才就找到了女巫装备了,它是加力的,所以它和您所想象的不同,和以前一样,只有符合该种族的角色能装戴,但他们的效果和核心点数不唯一,只要花时间就能全部找到。本作中能改变技巧能力的神符似乎掉落十分频繁,打死怪物,宝箱中都能发现。我曾在一个小区域内不断刷神符,很快便注满了我的诗歌目录,其中种类大约有6-7种。
  目录拦变的更大了,这次不在基于格子的设定,每一个背包都有大量的道具页,而无视道具大小,也就是说,每个道具都只占据一个格子。一般会有4个背包页,之后你还能通过更换不同大小的背包来改变你主目录中格子的数量。我想最近肯定是玩网游玩得太过火了,真的希望也能看到独立的任务日志但是很遗憾这次却没有,哪怕连一个独立的冒险记录也没有,我估计现在游戏还处在开发早前,这项设定离需要改变还煞费时日。
  在Diablo3中怪物死亡是件非常酷的事,既有‘基础级’死亡,也有‘史诗级’死亡。不过‘史诗级’死亡通常对应的是大boss和那些迷你boss。每个怪物之间也有他们自己的死亡特殊方式,像一种叫‘奇形虫’的怪物在死亡后会发生爆炸。然后会从身体里裂解出不少小蠕虫和七鳃鳗来继续攻击您。
  另外要说的是用致命一击攻击怪物与普通攻击也会有所不同,与用技能杀死,普通技能杀死怪物更是不同,举个简单的例子,例如酸雾攻击将融化怪物变成一滩泥水,冰冻技能则将使他们冻成一块冰,然后破裂成许多小碎片。
  接下来要说的是关于Diablo3的技能系统,与初代类似,本作理所当然地保留了技能树设定,但却与前作有了质的区别,2代在技能系统中又延伸出了一个更为有趣的设定。
  那便是“神符系统”,您可以能通过向您所拥有的技能中添置这些神符来使其变得更为强大,甚至还能改变他们的原有特性,功能及外观,举几个例子,在这次展会上官方就为大家分别试验了女巫的心灵传输技能和巫医的燃烧头骨技能,以及基带传送技能,和以往描述的功能相同,传送在释放后会使角色跳到屏幕上另外一个地方,但是随后变化就多了,他们往这个技能中加入了一个“攻击神符”,然后再释放这项技能,巫医虽然仍然保持跳跃,但跳跃到另一个地区后,如果周边存在敌人,那么敌人会在该区域内持续造成伤害。
  接着设计小组又做了一个更为的大胆的试验,他们往该技能中又添加了一个“多重攻击神符”,这使得巫医在使用心灵传输后两跳跃点之间,是整个屏幕的敌人都会造成伤害,这就有点类似奇迹联盟中死亡爬行者。同样在释放燃烧头骨时,他们也添加了一个“多重攻击神符”在其中,它使得头骨能向皮球一般反弹多次,只要敌人处在一条直线上,那么这些敌人全部都会受到一定伤害,这就给我们未来游戏过程中中作出了一个大胆假设,只要您把燃烧头骨扔得越远。它就能造成更多的反弹。
  之后,设计小组还添加了一个“力量诗歌”在其中,使该技能射出后,只要这片地区内存在敌人,他们都会造成伤害。
  此外,官方的游戏视频中也展示了女巫的闪电链技能,它释放起来和先前魔兽争霸3中的先知技能如出一辙。不同的是,在加入“多重袭击神符”后,其发出的闪电会造成反弹。这就使得闪电链不单单伤害3个敌人,在经历反弹后数量会增加,4个,5个,甚至更多(这就有点像魔兽争霸3中先知的2级,3级闪电链,但威力更强)。
  演示最后,官方还往闪电链中追加了一个“致命神符”,添置之后任何敌人只要被击中,在击中的同时还会引发爆炸。这无疑是Diablo3带给世人的又一大亮点,同时也体现出Diablo3的游戏系统不仅看起来界面华丽,而且十分新奇有趣,这使得游戏业又朝着高速发展,人性化迈出了一大步。
大音希声,大象无形。
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