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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子:
4 s; u! g) x4 J! |( v  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
& l) ~& v  m! R$ C" e6 {8 Z. E满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
& k3 a! C4 ^3 H. O) O战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大 - n# v0 L# D2 T1 |: _0 x1 h9 J
英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作
* A. M/ s, _3 w, r6 P者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗? 4 L& k0 H1 f2 S; ?; D# I
" z, T7 q' t" u7 q" B3 q

2 H% {+ Q2 x3 V- d+ |2 o$ w/ _- z: @( M- {" V9 V+ T3 \7 l5 z
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊 " _9 w3 H- L5 B) e! ~
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢? / Y+ h  d) s% n& J( ?7 j/ d
/ m7 b0 I) X7 @4 L
  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
* d. z5 r6 R, \6 w# I
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出 , J+ |2 n8 \+ ]+ d( D
自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 ' R7 a) p/ U; d) Z+ {
博得大家
的回帖若干: ' \0 E$ |0 T, ]. ^: S( }' G, T
     D: ?& A9 e) {5 W) @4 a1 l, k
  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
. @7 a- p6 J0 N. ^0 G3 ^- R2 h; ~' t
' y3 J( w3 I8 {! L# e* v% o+ d  x  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对 $ i0 L) R( `5 D
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也 7 s5 S( `1 c4 Q* F. E) X
很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 9 n4 a0 O4 I! m5 {
倒叙、和插叙等等。 / g( k3 o9 R3 }- G! e* \! s. P
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
1 ]' `" U* t) Y/ V6 Q7 O; A2 N时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程 ! Q( l: w" h* ~5 h) p# y/ X
当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
1 v) @' n. J8 q; M任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险
5 S, q2 l: H! f4 ?$ S' J者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
9 i+ k( G9 ]! b0 j7 o# c地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半 4 |; Q4 I+ Z6 [
兽人是如何的打了一场恶战。
' v3 d3 ?/ j( s  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
, x: F" k5 V$ i* A  g2 |9 s  o& @应该如何来叙述这场战斗。 4 Q6 X0 V  N* b9 N5 B

1 [- ?: Z2 ~' u  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 + d2 |7 s3 ^( K5 Z
% E6 l2 ]% z5 a0 p
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜 $ l: r, ^' ~1 N" j# w, N
的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
0 q: T( s* U6 u+ r2 H9 Z栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
+ G& [. N' e7 _" a4 T6 c时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势, ) x5 {' x4 T# n0 G0 k5 Y
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,
. ?4 n0 I8 ~* G- u- p; c2 ?7 Q以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 " h8 P) h% \" J) Q: h* s6 n
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地
0 K, v. X+ g% A板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。
& m3 b- t% }5 F5 v" \  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握, ) Y" ?: f$ l2 s% u; B- f
那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人, * N( Z" x0 V% _, j1 P7 p' p# ^$ h
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃
  d, H* N) m* [6 W% S% j跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的 4 r% x+ o# d9 X  x/ _" h4 y  A
战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 - g8 n* v, s( S* Q  _6 ]! @
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发 5 f2 A5 S+ }1 W1 U) h3 s
的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
$ t/ y- T+ t. K: b- V  |  g法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 - @+ Y# @- Z  C+ B
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…” 9 H# [* [' V6 S, o+ y0 P' I" u
这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? + [9 O4 \/ V( B& {( J* T
- s: \; ~+ }# e+ g% c: i5 c2 I* B5 \
  3、通过细节描写取得意想不到的效果
9 s1 Y0 t9 b6 R$ j

; G* c+ l# m; K) ]( {4 k" w/ b  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万 $ y4 O+ Y" k2 F  Z
马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也 / A/ B9 P1 e. L0 T- X* b
需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
( }! s! S# e/ m; b+ H( o2 e; s% S浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,   `. l; a' W5 e( I. L
然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞 1 j5 e2 n% q$ u5 w7 `; o- U2 [
的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 / a& H( D: F/ h" a  d, {% ?
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然
  u: A, w& G9 z. V后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。
4 U; P$ U/ [0 \% _  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
0 x- E8 D! l7 c. b己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以
9 C2 r7 D$ g) y) p5 x# A5 N选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人 4 R; `2 f! f7 S; x% y3 v$ U
强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用 ( d* `( M  U9 [' K; E: H* p$ k; Q
类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
; @! c' J! \  K' H7 C! x知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 9 {8 d7 Y1 J) W# h+ g6 l% J
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 0 e/ f* M7 S2 v, J* K; Y' A
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这 , J( Q, |% m) k% C2 j4 o2 {6 R
些细节。
1 n' k3 V: l" w; p0 @' d. F0 ^3 ~  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。”
  t7 N4 z* Q  C& C9 t  与
& w2 J8 ~' }1 f4 E! ]" Q  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自
3 U/ o# q. J; ?& L己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 & L' }9 a0 u) Y( T# G; E3 R8 U! u
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
" G- W4 K- z2 r! |, G3 V' d" w他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 % {% j, E4 m2 j$ l6 Q
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机
4 \; Y* m1 L$ t6 w1 w逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 $ ^% R, u& w. E2 c0 n* ?* y& L1 g( d2 \
右手,准备迎敌。”
+ `( W" F' T* Y  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。
( d$ ?% n6 J1 p9 |, l

, g7 s/ V6 j) l+ n" T3 ?6 L; m1 c  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。 " T+ @0 v0 j6 Y& M8 C" W9 V
1 C5 h) w5 p1 x! Y& \
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下
" B5 X$ p! r  N6 Q笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 7 b5 b* `0 H" E$ R
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢? 2 L% U  n; L& w; g: B+ z
  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙?
& r: {! ~6 i* p/ V8 r  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左 ) F. Z4 o: P7 w& a: p2 ]
手将其握住并夺下来? ) m) x% G1 ?& d7 c! U8 W6 D
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何 , i/ f+ V" u5 v: P7 @
利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
" P/ c* t/ d4 p$ t妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜 ' ?2 w  I' m4 ~; w
伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一 7 }5 t  T6 F! M9 k
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 ! S% b% J* ~+ d+ @6 q+ G
一定多少会带给你一点儿新的灵感。

: M- z' d7 a+ R  N  K. d5 x$ @" Z) ?
3 v& V  c4 l2 I! f4 ~- X  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 % o$ e/ n- A% S$ m, b# [4 ]
9 ^3 o' A0 V1 x. Q' `% |
                【完】 6 k& l% j6 ~1 c, D/ V9 `
& q: Q- y, A& H% P
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。
  g8 T# ]/ D- h- g
4 |& O: O+ N+ X4 I' n下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
6 Z/ a: S  ]* m% w! h& t5 U手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)+ m! j3 T  b/ T* V  S, R7 r
2 K) Z1 {1 c# e: K

3 t/ U  d2 S$ a! g+ g& ~) j# u. @那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
, S) W& D8 b& v( M1 ~还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
0 z; C0 k4 y" {0 U; j' X6 ?* F( W! }LZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :$ f# X* D+ d  y, M0 p# z0 F; S3 j
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。$ {0 a  Y4 Y5 @0 G9 H( q
不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完
  v2 J( G9 ?3 D2 T( pSo……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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