klam
发表于 2009-11-24 18:41:53
话说我不用QQ的,电脑上都没装。。。。。。。。
长城小工
发表于 2009-11-24 18:45:26
对了,起始属性每项十点,有32点要分配?
yaozhaoxing
发表于 2009-11-24 18:58:38
如果没人教 我觉得 想弄懂很有难度。。只是自己看书得话完全抓不住重点 要记得太多了 很容易让人(我?)产生厌倦心理{:366_410:}
龙与地下城空白人物卡
姓名
年龄 体形
性别 体重
种族 身高
身份 肤色
阵营 发色
信仰 眼睛
惯用手 基本速度
语言
种族特性:
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 - - - - -
敏捷 - - - - -
体质 - - - - -
智力 - - - - -
感知 - - - - -
魅力 - - - - -
总等级 - 职业1(职业名称)职业2(职业名称)
经验值 - 等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 磅 无上限 正常 上限*4
中载 磅 上限3 -3 上限*4
重载 磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
(职业能力) (具体描述)
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
当前HP
最大HP
生命骰数
生命值
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC - 10 - - (敏捷加值)- - - -
反射 - - - - (敏捷加值)- - -
强韧 - - - - (体质加值)- - -
意志 - - - - (感知加值)- - -
先攻 - (敏捷加值) (精通先攻)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(武器名称)(单/双手) (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
技能点=0=0
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
炼金术 职 +0 0 +0 智力 不可 -
估价 职 +0 0 +0 智力 可 -
平衡 职 +0 0 +0 敏捷 可* -
哄骗 职 +0 0 +0 魅力 可 -
攀爬 职 +0 0 +0 力量 可* -
专注 职 +0 0 +0 体质 可 -
手艺 职 +0 0 +0 智力 可 -
文书解读 职 +0 0 +0 智力 不可 -
交涉 职 +0 0 +0 魅力 可 -
易容 职 +0 0 +0 魅力 可 -
逃脱 职 +0 0 +0 敏捷 可* -
伪造文书 职 +0 0 +0 智力 可 -
搜集信息 职 +0 0 +0 魅力 可 -
医疗 职 +0 0 +0 感知 可 -
躲藏 职 +0 0 +0 敏捷 可* -
威吓 职 +0 0 +0 魅力 可 -
跳跃 职 +0 0 +0 力量 可* -
聆听 职 +0 0 +0 感知 可 -
潜行 职 +0 0 +0 敏捷 可* -
表演() 职 +0 0 +0 魅力 可 -
扒窃 职 +0 0 +0 敏捷 不可* -
骑术 职 +0 0 +0 敏捷 可 -
探知 职 +0 0 +0 智力 可 -
搜索 职 +0 0 +0 智力 可 -
察言观色 职 +0 0 +0 感知 可 -
辨识法术 职 +0 0 +0 智力 不可 -
侦察 职 +0 0 +0 感知 不可 -
游泳 职 +0 0 +0 力量 可** -
翻滚 职 +0 0 +0 敏捷 不可 -
使用魔法设置 职 +0 0 +0 魅力 不可 -
绳技 职 +0 0 +0 感知 可 -
野外求生 职 +0 0 +0 感知 可 -
知识(神秘) 职 +0 0 +0 智力 不可 -
知识(建筑) 职 +0 0 +0 智力 不可 -
知识(地理) 职 +0 0 +0 智力 不可 -
知识(历史) 职 +0 0 +0 智力 不可 -
知识(地方) 职 +0 0 +0 智力 不可 -
知识(自然) 职 +0 0 +0 智力 不可 -
知识(贵族) 职 +0 0 +0 智力 不可 -
知识(界域) 职 +0 0 +0 智力 不可 -
知识(宗教) 职 +0 0 +0 智力 不可 -
说明:1、带*号的技能适用防具检定减值;
2、带**号的技能适用2倍防具检定减值。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器 - -
远程武器 - -
弹药 - -
防具 - -
背包 - -
水袋 - -
——————————————————————————————
背包里:
食物 - -
杂物 - -
钱币 - -
——————————————————————————————
合计: - -
剩余资金: - (负重状况)
人物形象:
人物描述:
人物简历
这里的每一项都要填么 我在想ac到底是什么{:366_413:}
yaozhaoxing
发表于 2009-11-24 19:00:08
如果只要写背景 软件就能自动帮我都填满就ok了{:366_409:}
天剑
发表于 2009-11-24 19:19:58
战斗基本概念
回合
战斗以回合为单位。在每回合里,每个人物都可以完成一系列动作。1回合等于游戏世界时间6秒钟。
优先加权值
第一回合前,每个玩家人物都必须进行优先权测定,非玩家人物和怪物的测定则由地下城主进行。优先加权值=1d20+敏捷修正值。按优先加权值大小,从高到低将人物排序,此序列将应用于战斗的整个过程(除非某个动作改变了人物的优先加权值)。
攻击
你可以移动到有效位置,实施一次攻击。实施远程攻击将可能激起敌人的借机攻击(见下文)。
攻击判定
要命中目标造成伤害,就必须进行攻击判定,得到大等于目标防护等级的数值。
近身攻击判定值:1d20+基本攻击奖励值+力量修正值+体型修正值
远程攻击判定值:1d20+基本攻击奖励值+敏捷修正值+体型修正值+距离处罚值
伤害力
一旦攻击命中对方,就是进行伤害测定的时候了。当使用近距格斗武器和投掷武器时,还必须在伤害数值上加以力量修正值。如果你的力量修正值是负数,那么在使用弓(弩除外)或投石器时必须在伤害力中减去此数值。如果武器装备在非惯用手上,计算力量修正值(当其为奖励值)时就只算一半。若持双手武器,则计算力量修正值(当其为奖励值)时要乘以3/2。
防护等级(AC)
人物的防护等级(AC)是攻击者命中他所需掷得的最低攻击骰值。
防护等级:10+防具奖励值+护盾奖励值+敏捷修正值+体型修正值。
生命值
生命值等于人物陷入濒死状态前所能承受的伤害。
攻击选项
攻击的基本选项如下所示:
攻击:可以移动后实施一次攻击,也可攻击后移动。
冲锋:当冲锋时,你直线向前以双倍速度移动,然后实施一次攻击。在这个攻击动作中你的攻击判定值获得+2的冲锋奖励值,但与此同时你的防护等级也遭受-2的处罚值,直到下一个动作开始。
整回合攻击:某些人物在实施整回合攻击时,可以在一个近身攻击回合内进行多次攻击。但是,在实施整回合攻击时,你无法进行除5呎快步之外的移动。
法术
你可以移动后施放一个单动作时间的法术,施放法术可能激起敌人的借机攻击(见下文)。
豁免判定
当遭受到非寻常的或魔法的攻击时,你必须进行一次豁免判定以忽略或降低此攻击的影响。为使豁免判定成功,必须进行豁免判定,得到大等于该攻击困难等级的数值。豁免判定分三种:坚忍,反射和意志。
坚忍判定值:1d20+基本豁免奖励值+体质修正值
反射判定值:1d20+基本豁免奖励值+敏捷修正值
意志判定值:1d20+基本豁免奖励值+知觉修正值
长城小工
发表于 2009-11-24 19:27:44
差不多了,已经弄到物品部分了~
长城小工
发表于 2009-11-24 19:34:29
还有,那个空白人物卡里似乎主战武器只有一把,我双武器的。。。
瑟林安罗斯
发表于 2009-11-24 21:08:47
要群的话直接进论坛群吧.一来本来就存在,二来可以活跃下群的气氛
萨鲁世界魔法通讯站32722530
跑团的帖子可以发在地牢世界
klam
发表于 2009-11-24 21:46:09
首先,看到大家的学习劲头这么高,我很高兴,毕竟这件事是我提议的。
但是我还是觉得有几句话想说一下。
DND作为一款游戏,普遍被认为门槛很高,难以掌握。这是因为它的整个系统过于庞杂,作为第一次接触,难免会被各种各样的怪物啊、位面啊、判定啊,豁免啊、搞得晕头转向,然后就失去了继续玩下去的兴趣。说真的,现在不拿书,我都不知道哪个是哪个。
我第一次接触完整的DND规则的时候就是这样。因为之前听说过法师需要记忆法术,用了之后就会遗忘之类的东东,结果拿到规则书的第一反应就是:术士竟然不用记忆法术!
然后就花了好几天比较法师和术士这两个职业到底有什么不一样。。。。。。
问题是这样做有意义吗?这两个职业有什么不同,为什么要这样设定,跑上几次就全清楚了。而我那几天看了那些东西,结果呢?对于整个DND的了解,依然近乎于零。
这就是我想说的,对于不是很了解DND规则这次准备在论坛上玩的大多人来说,一开始不如把精力放在角色背景的构建上,尽量让人物不要苍白地只有一堆数据。
要知道,整个游戏过程都是基于每个人対自己人物的想象的,有很多情况要你以此为依据加以判断,这可不是扔扔骰子只要杀杀怪就可以了的。
另外,最好能找几张战报看看,学习一下如何推进情节,如何互动,这才是游戏的核心。
至于人物属性,跑上两次就知道怎么加了,不爽的话到时候再换一个就行了。具体数据的话,鬼才记得住,到时候现查都来得及。
如果一开始我做DM的话,看来就是我了,我计划带大家跑上几次剧情为主的短线,尽量减少具体的技能啊、战斗啊之类的东西,帮助大家尽快进入这个游戏,等熟悉之后再来考虑长线战役。
这就是我的计划,希望大家支持。
PS 我最近计划啃一遍城主手册,然后设定一下的一次的跑团计划,毕竟这是我第一次计划做DM,而且我本身就是个半调子,所以如果有谁提问的话,之前跑过或者了解的人请帮忙回答一下,毕竟游戏还是多几个人一起玩才好玩。
PS2 如果顺利的话跑团地点我计划放在论坛地牢世界板块,请随时注意通知。
silent
发表于 2009-11-24 21:46:13
只是发言就可以?不是要很骰子吗?