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精美图片和简介—DND进阶职业小百科(持续更新)资料来源网上,请勿对号入座   [复制链接]

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-21 21:22:28 |显示全部楼层
虔心祈者


  她的守护神祗显灵,展示伟大的神迹,使她感到神力的脉动流遍全身,灵魂遨游九天……对所有神的仆人来说,能有幸接受这种罕有时刻的洗礼无疑是最至高无上的荣光。体验这种经历的渴望具有如此强烈的吸引力,一批批忠实的追随者全身心的投入,终其一生去祷告只为求得能够更接近她们所信仰的神祗。她们花费大量的时间进行祈祷和冥想,调整自身以求得和神祗之间更紧密的联系。虽然一些虔心祈者选择弃世隐居,但仍有一些继续活跃,甚至参与冒险,进而发觉所谓真正接近神的途径实际正取自于那种并不依赖于神明意志的生存方式。作为回报,他们的心智、体魄、灵魂都得到净化和升华,并最终获得神力的加持。
  有些虔心祈者认为与其把一生奉献给神,不如去努力使自身与某种抽象法则相一致,比如成为某一阵营宗旨的象征。他们的这一使命和那些专心于神祗的虔心祈者所肩负的使命同样神圣,而且她们两者的行为方法大体上没什么差别。这些潜心祈者大多像是一名巡游思想家,他们的足迹踏遍各个城市,他们在学院和广场宣扬自己的学说,期望能使民众领悟这些道理。
  大部分虔心祈者是牧师,虽然圣武士们也常常被吸引走上这条神秘的道路。至于其他职业的人物则极少能对神祗如此虔诚,他们的人生哲学也并不适合选择这一职业。
  NPC虔心祈者可能是隐居的修行者,教团的领袖,或是某一神祗的狂热拥护者。这些人物可能拥有一些玩家的队伍所需要的东西----比如一件圣物,一些宗教知识,或者仅仅只是比乡村中的牧师能施展更高级的法术。
  
变体:此进阶的中心思想是通过祈祷与冥想获得力量。可能仅有某些特定神祗会以此种方式回报他的追随者,或者可能只有无神牧师适任虔心祈者,因为他们不被信仰的特殊教条所羁。最后,如果你想用一个进阶职业来表现从一位神祗到另一位的信仰变化,那么此进阶的特点,和它额外领域的韧性会使它成为一个好选择。
生命骰:d6

必要条件
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名虔心祈者。
技能:知识(宗教)13级。
法术:能够施展一级神术。
特殊:必须曾经和某些存在有过直接接触,例如人物所信奉的神祗,该神祗的直属仆人,或是代表某一阵营最高法则的有形智能存在(比如,一个炽天神侍)。
本职技能
虔心祈者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(宗教)(智力)、专业(感知)、察言观色(感知)、辨识法术(智力)。技能描述参见玩家手册第四章。
升级获得的技能点数:2+智力调整值。
等级 基本 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术数量
攻击加值 检定 检定 检定
1 +0 +0 +0 +2 额外领域,圣光态 +1神术施法职业等级
2 +1 +0 +0 +3 心智灵活 +1神术施法职业等级
3 +1 +1 +1 +3 圣光气 +1神术施法职业等级
4 +2 +1 +1 +4 -- +1神术施法职业等级
5 +2 +1 +1 +4 圣光体 +1神术施法职业等级
6 +3 +2 +2 +5 额外领域 +1神术施法职业等级
7 +3 +2 +2 +5 圣魂 +1神术施法职业等级
8 +4 +2 +2 +6 -- +1神术施法职业等级
9 +4 +3 +3 +6 不朽之躯 +1神术施法职业等级
10 +5 +3 +3 +7 秘法融合 +1神术施法职业等级
职业特性
武器与盔甲擅长:虔心祈者不获得新的武器或防具擅长。
施法能力:如果人物在成为虔心祈者之前已经拥有神术施法职业,那么可以随虔心祈者等级提升获得比从前更强大的施法能力。因此,每当人物得到一级新的虔心祈者等级时,她的每日法术数量会增加(如果适用,可知法术也会相应增加),如同她提升了一个进阶前拥有的神术施法职业等级。但她不能获得之前神术施法职业的其他能力(如增进驱散或斥喝不死生物能力,更多的“移除疾病”次数等)。也就是说,人物的虔心祈者等级加上所拥有的其他神术施法职业等级决定他的每日神术数量。举个例子,如果11级牧师特蕾莎得到一级虔心祈者等级,那么她可以获得12级牧师的施法能力,只是要按虔心祈者的等级来计算基本攻击和豁免加值。如果下次升级选择提升牧师等级,也就是成为12级牧师/1级虔心祈者,则她的施法能力相当于13级的牧师。
如果玩家在成为虔心祈者之前拥有多个神术施法职业,那么需要决定把虔心祈者的等级和哪一种神术施法职业相加,以决定其每日的神术数量和可知法术。
要是虔心祈者从前的职业中并没有神术施法职业,她将得到与其守护神祗的牧师相同的施法能力,她的施法能力提升模式和牧师的一样。(3E的虔心祈者不需要施神术能力就可进阶,但3R需要,怎么这段话还在?是作者偷懒的表现吧...)
额外领域:在成为虔心祈者以及虔心祈者等级提升到6级时,人物都可以得到一个她所选择的额外领域。她可以选择任何符合其神祗或阵营的领域。人物将得到所选领域的神授力量,并可以选择该领域法术作为每日的领域法术。
圣光态(特异):虔心祈者免疫所有疾病,包括魔法疾病,比如腐尸症和兽化症。
心智灵活(特异):从2级开始,虔心祈者得到这一特异能力。此能力可以帮助她挣脱企图操控或驱使她的魔法效果。心智灵活的虔心祈者如果遭附魔系法术影响且豁免检定失败,在一轮之后可以再进行一次豁免检定。她只有这一次额外豁免检定机会。
圣光气(超自然):从3级开始,除了已拥有的其它医疗能力之外,虔心祈者还能获得自我疗伤能力。她每天最多可以医疗4倍于虔心祈者职业等级的生命值,且可以分几次使用这一能力。
圣光体(超自然):从5级开始,虔心祈者对所有种类的毒素免疫。
圣魂(超自然):从7级开始,虔心祈者得到等于15+职业等级的法术抗力。要成功对虔心祈者施法,施法者必须进行1d20+施法者等级的检定来克服虔心祈者的法术抗力。
不朽之躯(特异):从9级开始,虔心祈者不会因为年龄增长造成属性减值,也不会因魔法效果而衰老。但之前已经造成的属性减值仍然存在。因阅历获得的加值仍可累计,虔心祈者仍会因衰老而死亡。
秘法融合(超自然):从10级开始,虔心祈者成为魔法生物,从此,她在决定法术和魔法效果时被视为本地异界生物,而非类人生物。此外,虔心祈者获得伤害减免10/魔法。

虔心祈者范例:

赛伦娜·星火石·海都
女性侏儒
加尔闪金的牧师10/虔心祈者3
挑战等级:13
小型类人生物
生命骰:10d8+20外加3d6+6
生命值:87
先攻:-1
速度:15尺
防御等级:22(接触11,措手不及22)
基本攻击加值:+9
擒抱:+3
攻击:+1鬼触战斧+9近战(1d6/×3)或闪电标枪(5d6电击;反射DC14,通过减半)
全回合攻击:+1鬼触战斧+9/+4近战(1d6/×3)或闪电标枪(5d6电击;反射DC14,通过减半)
特殊攻击:类法术能力,法术,驱散不死生物9次/天(+4,2d6+12,等级10)
特性:圣光气,侏儒特性,昏暗视觉,心智灵活
阵营:中立善良
豁免:强韧+10*,反射+5*,意志+14*
属性:力量8,敏捷8,体质14,智力13,感知18,魅力14
技能:专注+18,手艺(炼金)+6,交涉+8,医疗+10,知识(宗教)+14,聆听+5,辨识法术+5
专长:战斗施法,额外超度,闪电反射,军用武器擅长(战斧),武器专攻(战斧)
圣光态(特异):赛伦娜免疫所有疾病,包括魔法疾病,比如腐尸症和兽化症。
圣光气(超自然):赛伦娜能够自我疗伤。她每天最多可以医疗12点生命值,且可以分几次使用这一能力。
侏儒特性:侏儒对狗头人和类地精生物的攻击检定具有+1种族加值,对抗巨人时防御等级具有+4种族加值。
*侏儒在对抗幻术时的豁免检定具有+2种族加值。
心智灵活(特异):赛伦娜能挣脱企图操控或驱使她的魔法效果。她如果遭附魔系法术影响且豁免检定失败,在一轮之后可以再进行一次豁免检定。她只有这一次额外豁免检定机会。
类法术能力:1次/天--舞光术,幻音术(DC12),魔法伎俩,动物交谈(仅限穴居哺乳动物,持续时间1分钟)
已备牧师法术(6/7/7/6/6/4/3/2;豁免DC 14+法术等级)
零级法术--侦测魔法,侦测毒素,神导术,光亮术,修复术,阅读魔法;
一级法术--祝福术,命令术,神恩,熵光护盾,防护邪恶,圣域术D,信仰之盾;
二级法术--阵营武器,熊之坚韧,人类定身术,枭之睿智,移除麻痹,护卫他人D,灵能武器(战斧);
三级法术--飞行术D,消除隐形,魔化防具,祈祷术,防护能量伤害,灼热光辉;
四级法术--凌空而行,测知谎言,行动自如,圣光击D,中和毒素,复原术;
五级法术--破除结界,驱魔武器,法术抗力D,真实视域;
六级法术--剑刃障壁D,高等解除魔法,不死归亡;
七级法术--圣言术,高等传送术D。
标D的为领域神术。领域:善良,保护,旅行。
物品:+3无相混织铁甲,+1辟矢小圆盾,+1鬼触战斧,3闪电标枪,防护戒指+1,精制品匕首,赎罪术卷轴,通神术卷轴,焰击术卷轴,金铂手镯(570gp)。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-21 21:24:57 |显示全部楼层
熵空使
在探测神力的深奥时,一些高级施法者能感受到他们认为存在于宇宙中心的一种伟大的
虚无。这些学生们按照这种线路发展古怪的力量,并且牺牲了一些他们平日所学习的内容。
这么作会延缓他们作为施法者前进的步伐,但是他们看到了一些值得付出的新能力。

熵空使能召唤一小块完全虚无的空间,就像一个真空的球体,并利用这种力量变化出各种
魔法效果。大部分熵空使为了他们自己的理由将这种能力用于毁灭,也有一些对于这个
可怕的发现有不同的处理方法。他们试图理解熵的力量,以便将来能够控制或者反制它。

熵空使通常在小组或者小集团中工作。大部分这样的集团有死亡,毁灭或者命运的神明
支持。NPC熵空使经常成立教派,来诱拐一些受害者作为他们伟大的虚无的牺牲品。

变化:如果你想把熵空使与精确的信仰结合在一起,可以选择熵之神或者完全毁灭的神
(像Thazidun,第5章所提到的)。一个严密的组织信仰无序的熵令人感到荒谬,但
至少在一个短期内还是有可能的。

生命骰:d8

进阶需求
要成为一名熵空使,必须满足以下条件:
阵营:所有非善良
技能:专注5级,知识(神秘)5级
专长:钢铁意志,魔术窍门
法术能力:能施展4级神术。

表:熵空使
等级   BAB  强韧   反射   意志   特殊             法术
1    +0   +2   +0   +2   熵空波 2/天        -
2    +1   +3   +0   +3   -              +1神术施法等级
3    +2   +3   +1   +3   熵光领域 2/天       -
4    +3   +4   +1   +4   -              +1神术施法等级
5    +3   +4   +1   +4   熵光领域(逆天)熵空波(5d6) -
6    +4   +5   +2   +5   -              +1神术施法等级
7    +5   +5   +2   +5   熵光领域(伤口)       -
8    +6   +6   +2   +6   -              +1神术施法等级
9    +6   +6   +3   +6   熵空极波(+7d6,引力)  -
10   +7   +7   +3   +7   控制黑洞           +1神术施法等级

本职技能

熵空使的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),威吓(魅力),
知识(神秘)(智力),知识(本地)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感
知),法术辨识(智力)。技能描述请看《玩家手册》第四章。

升级可获得的技能点数:2+智力调整值。

职业能力

武器和盔甲掌握:熵空使不获得任何新的武器防具掌握。
次元熵空波(SU):每日2次,每次最多1轮每熵空使等级,角色可以创造一个小型的
熵之裂痕,称之为次元熵空波。此波是一块绝对的黑暗,2英寸直径大小。熵空使可以
用一个标准动作指挥它以30尺的速度移动。对抗物体的时候,熵空波造成3d6伤害,
忽略物品的硬度。攻击生物的时候,熵空使必须接触攻击命中对方,成功就对目标造成
3d6伤害(强韧豁免减半,DC=12+熵空使wis修正)。熵空波被制造出来的时候可以
选择出现在熵空使周围邻接的任何一个格子中,并且立刻可以用来攻击。

熵空波能够在它所在的格子中翻跃弹滚,任何经过熵空波所在的格子都会受到伤害,就
如同被击中一般(强韧减半)。当熵空使回合的时候,任何留在熵空波所在的格子的生
物也同样继续受到伤害。熵空使可以使用一个类移动作将熵空波移动到另外一个格子,
或者用一个标准动作使它瞄准某个特定的生物(命中则立刻可以造成伤害)。

熵空使5级的时候,可以创造更强的次元熵空波,每次的伤害变成5d6(fort DC=
14+wis mod)。

当熵空使9级的时候,熵空波进化成更强的熵空极波,造成7d6伤害(fort dc=16+wis
mod)。熵空极波还会将附近的生物无情的“拽”过来。每当熵空使结束他的回合,
极波会试图将周围15尺内的生物拉向它本身所在的格子,这个效果等同于一个冲撞动作,
极波有+11的优势。如果极波对抗成功,生物被直线冲撞往波所在的格子。熵空使本身并
不免疫这个效果。。

每日法术数量/可知法术数量:每当偶数等级,熵空使的每日法术数量会上升(如果适
用,包括可知法术数量),就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的
其他能力。此等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与
施法者等级。若角色成为熵空使前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等
级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

熵光领域(SU):熵空使可以用一个标准动作让她周围形成一个无形的领域。持续时间
是1回合每熵空使等级。领域的范围是每熵空使等级5尺的半径,以熵空使为中心。领域
内任何了魔法治疗自动失败。解除领域也需要熵空使一个标准动作。
熵空使到达5级,熵光领域强到可以扭曲机率。每回合一次,熵空使可以以一个自由动作
令任何一个处在熵光领域中的角色(也包括她自己)重掷一次攻击,豁免或者技能检定。
这次重掷应当在这次结果被确认之前,或者被计算之前决定。重掷的结果无论如何,都
将被接受。

熵空使到达7级,熵光领域内造成的伤口将持续流血,每轮1点伤害(每当熵空使回合结
束的时候)。如果伤口留在熵光领域内,效果将一直持续。一个成功的治疗检定(DC15)
可以停止流血。如果造成多个伤口,伤害累加。熵空使本人也会承受这种流血效果。。。

控制黑洞:熵空使获得控制毁灭黑洞(见DMG P279)的能力,就如同她正在使用控球法
宝(Talisman of the spheere)一般。并且熵空使不会受到毁灭黑洞任何的影响。高等
级的熵空使总是想要获得一个毁灭黑洞。

熵空使范例
仙妮佛儿 流风
女性半精灵 牧师7/熵空使3;
CR10;中型类人生物(精灵);
HD 7d8+14 + 3d8+6; HP 70;
先攻-1;速度20尺
AC 23 接触9,措手不及23
BAB +6;擒抱+7;
攻击 +10/+5 近程(1d6+3/18-20,+2弯刀)
全回合攻击 +10/+5近程(1d6+3/18-20,+2弯刀)或 +5 远程 (1d8/19-20,精制轻十字弓);
SA:熵光领域,次元熵空波,法术,驱散死灵 5/天 (+2,2d6+9,7th)
SQ:半精灵种族特性,低光视力
阵营:守序中立
豁免:fort +11,ref+5,will+13
Str 12, Dex 8, Con 14, Int 10, Wis 16, Cha 14.
技能和专长:专注+9,外交+4,收集信息+4,听力+4,知识奥术+7,搜索+1,
辨识法术+13,侦察+4
增强强韧,闪电反射,魔术窍门,武器专注(弯刀)

熵光领域(SU):仙妮佛儿可以用一个标准动作让她周围形成一个15尺半径的无形领域。
持续时间是3回合。领域内任何了魔法治疗自动失败。解除领域也需要一个标准动作。

次元熵空波(SU):每日2次,每次最多3轮,仙妮佛儿可以用一个标准动作创造一个小型
的2英寸直径大小的次元熵空波。熵空波对物体造成3d6伤害,忽略物品的硬度。或者,
仙妮佛儿远程接触攻击生物,命中就对目标造成3d6伤害(强韧豁免减半,DC=16)。
熵空波被制造出来的时候仙妮佛儿可以选择出现在周围邻接的任何一个格子中,并且立刻
可以用来攻击。

牧师法术(6/6/5/5/4;豁免DC =13+法术等级):0 -- detect magic (3), guidance,
light (2); 1st -- bless, detect evil, divine weapon, magic weapon, entropic
shield[D], shield of faith; 2nd -- identify[D], bear's endurance, hold person
(2), sound burst; 3rd -- dispel magic[D] (2), invisibility purge, protection
from energy, searing light; 4th -- greater magic weapon, freedom of
movement[D], divine power, greater magic weapon.

[D] 领域法术。领域:幸运,魔法

财产:+2全身盔甲,+2大钢盾,+2弯刀,精制轻十字弓,10矢箭,2瓶飞行药水

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-21 21:26:34 |显示全部楼层
神拳使(Sacred Fist)
  “神圣之拳”是广泛存在于各神殿之中的独立组织。“神圣之拳”的成员就被称为“神拳使”,这些苦修者在自己体内运行神力,以求令身心日臻和谐。

  神拳使认为自己的身体和头脑是神所赐予的礼物,如果不将这些天赋本领的潜能充分发挥出来,就相当于犯下渎神的罪过,因此他们放弃了武器和厚重的盔甲,而施法并不违背他们的信条。神拳使不但拥有坚定的信仰与意志,也拥有强壮的体魄。牧师是“神拳使”组织成员的出色人选。圣武士也可能会选择加入这一行列,但是以放弃象征自己职业的甲饰为代价,这不是一般人愿意接受的。倘若拥有足够的神术施法职业等级,战士、游荡者、吟游诗人,甚至包括前武僧也都是本职业的优秀候选人。有时德鲁伊也会发现这一职业的战斗技巧十分有用,术士和法师则极少成为一名神拳使

  NPC神拳使可能拥有各种不同的信仰。他们一般独自在大陆各地旅行,用他们的能力帮助需要保护和援助的人。来自培罗神殿的神拳使可能态度谦逊,愿意为几乎全部有求于他的人提供帮助,而一名厄瑞斯努神殿的神拳使就可能只会帮助那些有所表示的人。寇德神殿的神拳使则往往是名亲切的格斗者,他胜而不骄,败亦不馁。所有神拳使都会去寻求能让自己的格斗技巧更上层楼的挑战机会。

  适应性:这一进阶职业是为那些以牺牲超自然能力链来换取施法能力的武僧准备的。“神圣之拳”组织(当然也可以叫其他名字)可以是一个将严格的自我修行和几乎不间断的祈祷结合起来的秘密武僧组织。如果你将这个职业和某个非守序的神坻联系起来,那么它将是一种很好的"武僧必须为守序阵营"规则的例外。

表2—18:神拳使


职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊       AC加值 速度加值 每日法术        
 1级   +1     +2   +2   +0  徒手伤害      +1  +0尺  现有神术施法等级+1
 2级   +2     +3   +3   +0   ——        +1  +0尺  现有神术施法等级+1
 3级   +3     +3   +3   +1  ——        +1  +10尺 现有神术施法等级+1
 4级   +4     +4   +4   +1  神圣焰击1/每天  +1  +10尺 现有神术施法等级+1     
 5级   +5     +4   +4   +1  ——        +2  +10尺 现有神术施法等级+1
 6级   +6     +5   +5   +2  盲感 10尺      +2  +20尺 现有神术施法等级+1
 7级   +7     +5   +5   +2  ——        +2  +20尺 现有神术施法等级+1
 8级   +8     +6   +6   +2  神圣焰击2/每天  +2  +30尺 现有神术施法等级+1      
 9级   +9     +6   +6   +3  ——        +2  +30尺 现有神术施法等级+1
10级   +10    +7   +7   +3  心灵护甲      +3  +30尺 现有神术施法等级+1

生命骰:d8。

先决条件
  要成为一名神拳使,人物必须满足以下条件。
  基本攻击加值:+4。
  技能:知识(宗教)8级
  专长:“战斗施法”、“战斗反射”、“精通徒手击打”、“震慑破”
  法术:能够施展1级神术。

本职技能
  以下为神拳使的本职技能(括号中为技能的关键属性):“平衡”(敏捷)、“专注”(体质)、“脱逃”(敏捷)、“医疗”(感知)、“跳跃”(力量)、“专业”(感知)、法术辨识(智力)、“滚翻”(敏捷)。技能的具体说明请参加《玩家手册》第四章。
  升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。

职业特性
武器和防具熟练:神拳使不获得任何武器,防具或是盾牌熟练

AC 加值(EX):神拳使受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以躲开甚至是出其不意的攻击。当不穿甲或是穿轻甲且没负重拖累时,神拳使可以在AC上获得一点加值,这一加值在5级时改善为2,10级时改善为3。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该奖励依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此奖励。当他穿戴任何比轻甲重的盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此奖励。

施法能力:神拳使会继续提升其原有的神术施法能力。因此,当神拳使每次提升到新的等级时(除了第四级和第八级),人物可获得和提升其原有神术施法职业等级一样的每日神术数量,但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,变身能力等)。
如果人物在成为神拳使之前有多个神术施法职业,那么玩家需要选择将神拳使等级和从前的哪一个神术施法职业相加,以决定其每日法术数量。

徒手伤害(EX):在确定徒手伤害时,将神拳使等级和武僧等级(如果有的话)相加。如果该神拳使没有武僧等级的话,将其视为拥有与其神拳使等级相同等级的武僧来确定徒手伤害。

快速移动(EX):三级起,神拳使的速度获得增强加值,见表2-18:穿着比轻甲重的盔甲或负重达到中载或重载的神拳使将失去此额外速度。

神圣焰击(Sp):从4级开始,神拳使可以利用一个标准动作召唤神焰环绕自己的拳脚,这将增强他的徒手攻击。额外的伤害等于他的神拳使职业等级+感知调整值(如果为正值)。此伤害值中一半为火焰伤害(小数进位),其余为神圣能量伤害(故无法被减免火焰伤害的效果防止)。神拳使可以激发此能力每天一次,每次持续1分钟。到8级时,神拳使将能每天激发两次神圣焰击。

盲感能力(Blindsense)(Ex):神拳使在6级时能到这一能力,使他即使在看不见的情况下,也能借助对震动、气味的感知和敏锐的听觉来进行移动和战斗。这一感知能力可以覆盖10英尺以内的范围。

心灵护甲(Ex):10级时,神拳使可以凝神静气以抵御外界的威胁。他的AC可以得到+4的神圣加值,所有豁免检定具有+4的神圣加值,而且得到法术抗力25,此能力可持续轮数等于神拳使的感知调整值。神拳使每日可以使用此能力1次

行为准则:神拳使的成员不能使用任何武器。有意持有或使用武器的神拳使将失去所有职业法术和能力,且无法继续提升其神拳使等级,直到赎罪为止(参见《玩家手册》中“赎罪术”的说明)。

和其他职业一样,神拳使也可以兼职,但是兼职神拳使有特殊的限制。一旦神拳使提升另外一个职业等级,那么他将再也不能提升神拳使等级,但是所有神拳使能力还继续保留。神拳使的试炼之路不能间断,一旦踏上此路,便须专心排除干扰,一旦离开试炼,便无法返回。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-21 21:28:28 |显示全部楼层
神圣解放者(Holy Liberator)
  神圣解放者是高尚的战士,是圣武士的同盟。他们把有限的生命,投入到了无限的推翻专制的事业中。这些民主与自由的战士具有坚定的意志、独立的思想和高尚的品德。他们尤其致力于对抗守序邪恶的团体(比如独裁政权或财阀统治)、奴隶主、奴隶贩子和那些专横的腐败政府,但是他们甚至也有可能会默许一个无政府国家中的专制统治(在这些地方强者可以将他们的意志强加给软弱的人民)。
  除了武僧,所有职业的人物都常会成为一名神圣解放者。混乱善良的战士和游侠是天生的神圣解放者,这一进阶职业的神圣力量也可以进一步提升他们的战力。许多牧师也会成为神圣解放者,尤其是混乱善良的培罗牧师和一些寇德的牧师。相当一部分游荡者也会从事这一职业,坚定不移的为实现自由的理想从事着地下工作。
  NPC神圣解放者通常孤军奋战,不过他们也可能组织起来成为专制国家中的反抗力量。他们常常拥有强有力的天界同盟,小到天界动物,大到爱勒天族迦勒天。这些盟友会为他们的事业提供帮助,但是倾向于保持松散的合作关系而不是被紧密的束缚。正像神圣解放者很少会接受任何人的命令一样,天界生物们也不愿意受到指使,与其作为被操纵的仆人,他们更愿意成为友好的盟友。
在你的冒险战役中,神圣解放者们可能周游于各位面,寻找并毁灭奴隶主;或者是某个邪恶轴心国家的反抗组织的发起人。神圣解放者更像是游击队,训练并鼓动平民反抗暴政。
  生命骰:d10。


先决条件
  要成为一名神圣解放者,人物必须满足以下条件。
  阵营:混乱善良。
  基本攻击加值:+5。
  技能:“交涉”5级,“察言观色”5级。
  专长:“钢铁意志”。


本职技能
  以下为神圣解放者的本职技能(括号中为技能的关键属性):“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“交涉”(魅力)、“驯养动物”(感知)、“医疗”(感知)、“威吓”(魅力)、“知识(宗教)”(智力)、“专业”(感知)、“骑术”(敏捷)、“察言观色”(感知)。技能的具体说明请参加《玩家手册》第四章。
  升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。


职业特性
  擅长武器和防具:神圣解放者擅长所有简易和军用武器,也擅长所有种类的盔甲和盾牌。


  施法能力:神圣解放者可以施展少量的神术。若要施法,神圣解放者的感知值必须达到10+该法术等级,感知等于或低于10的神圣解放者不能施法。神圣解放者的额外法术依赖于感知值的多少。法术的的豁免检定DC=10+法术等级+神圣解放者的感知调整值。若神圣解放者在某等级得到0个法术,例如在1级时得到0个一级法术,则只能使用额外法术(如果没有该等级的额外法术,就无法施展该等级的法术)。
  神圣解放者使用圣武士的法术列表,除了下列改变:神圣解放者的法术列表里没有包含秩序描述的法术。把以下法术加入神圣解放者法术列表:1级——防护守序,2级——豪情万丈(Heroism),3级——防护守序环,4级——自由行动、驱散守序。神圣解放者准备和施展法术的过程都和牧师相同(但是不能进行自发施法转换)。


善良灵光(Ex):神圣解放者的善良灵光强度等同于其神圣解放者等级,如果有牧师等级,一并加上。


  侦测邪恶(Sp):神圣解放者可以随时侦测邪恶,这是类法术能力,效果和同名法术相同。


  破邪斩(Su):每日一次,神圣解放者可以用普通近战攻击进行破邪斩。此时,攻击检定要加上魅力调整值(若为正值)并能造成等于职业等级数的额外伤害。举例来说,一名持长剑的9级神圣解放者能用破邪斩造成1d8+9的伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。如果神圣解放者对非邪恶生物使用破邪斩,则没有特殊效果,且仍要计入当日的使用次数。5级时,神圣解放者每天可使用两次,十级时可使用三次。


  移除疲劳(Su):2级或更高等级的神圣解放者可以通过触摸移除任何生物的疲劳状态。使用此能力是一个标准动作;神圣解放者每天可使用的次数等于3+其魅力调整值。


坚定灵光(Ex):从3级开始,神圣解放者免疫任何魅惑与心灵强制效果。他的思想只属于自己,没有人能控制其思想或行动。所有在他十尺范围内的同伴在对抗魅惑与心灵强制效果时,豁免上获得+4的士气加值。此能力只在神圣解放者清醒时有效,神圣解放者昏迷或死亡时则无效。


  神恩(Su):4级或更高等级的神圣解放者所有的豁免检定可以加上他的魅力调整值(若为正值)作为加值。


  破除附魔(Break Enchantment)(Sp):当升到4级时,神圣解放者每周可使用一次破除附魔。8级时每周可使用两次。


天界同伴(Sp):升到6级之后,神圣解放者可以召唤一只天界动物(猫、狗、鹰、猎鹰、战马、猫头鹰、矮种马、骑乘用狗或狼)作为同伴(参见边栏),帮助其反抗专制。此动物获得天界模版(参见MM第31页)。这些生物可能自愿充当守卫(如天界猎鹰)、助手(如天界猫)或是天界同伴(如天界马)。
  神圣解放者每天可以以一个整轮动作通过魔法召唤将天界同伴从它居住的天界界域呼唤出现一次。天界同伴会立刻出现在神圣解放者身边,天界同伴留下的时间为每个神圣解放者等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次召唤的天界同伴都是同一只生物,但是神圣解放者也可以让这个同伴不再为自己服务(比如同伴已经太老了不适合参与战斗)。每次天界同伴被召唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。天界同伴出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备(包括坐骑的笼头、鞍座)。召唤天界同伴是咒法(召唤)系的效果。
  一旦神圣解放者的天界同伴死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在天界同伴死后三十天内,或者直到他在神圣解放者职业上提升了等级,神圣解放者将无法召唤另外一匹天界同伴,即使天界同伴因为某种原因已经复活了也是如此。在此期间内,神圣解放者在攻击和伤害检定上都要受到-1惩罚。
  当决定法术目标时,天界同伴视作等同与圣武士的特殊坐骑(比如法术治疗坐骑)。


  行为守则:神圣解放者必须是混乱善良阵营,若他蓄意犯恶,就会失去所有特殊能力。除此之外,正如其阵营的天性,神圣解放者并没有其他过于拘泥的行为守则。


等级 BAB 强韧 反射 意志  特殊           每日法术 1级 2级 3级 4级
1  +1  +2 +0 +0  善良灵光,侦测邪恶,破邪斩1次/日  0  -  -  -
2  +2  +3 +0 +0  移除疲劳               1  -  -  -
3  +3  +3 +1 +1  坚定灵光               1  0  -  -
4  +4  +4 +1 +1  破除附魔1次/周,神恩        1  1  -  -
5  +5  +4 +1 +1  破邪斩2次/日            1  1  0  -
6  +6  +5 +2 +2  天界同伴               1  1  1  -
7  +7  +5 +2 +2  -                  2  1  1  0
8  +8  +6 +2 +2  破除附魔2次/周           2  1  1  1
9  +9  +6 +3 +3  -                  2  2  1  1
10 +10 +7 +3 +3  破邪斩3次/日            2  2  2  1


前圣武士解放者
  对于圣武士们来说,在探寻正义之旅中脱离始终不渝的守序道路转而成为神圣解放者是十分不寻常的举动。成为神圣解放者的前圣武士将无法恢复失去的绝大多数的圣武士能力,但是在决定破邪斩和施法能力的有效人物等级时,先前的圣武士等级可以叠加他的神圣解放者等级。


边栏-----------------------------------------------------------------------


天界同伴
  神圣解放者的天界同伴要比它的同类们优秀。它获得天界模版,同怪物手册上的描述。它根据神圣解放者的人物等级,进一步获得HD和特殊能力。


人物等级  奖励HD 天然装甲调整 敏捷调整  智力  特殊           
12级以下  +2    +1    +1   6  情感连结,精通反射闪避,   
                           速度提升+10尺,豁免检定共享,法术共享 
13-15  +4    +3    +2   7  与神圣解放者交谈          
16-18  +6    +5    +3   8  血系,速度提升+20尺   
19-20  +8    +7    +4   9  法术抗力 


  以上特殊能力描述参见PHB上的边栏:圣武士特殊坐骑,除了下列不同:
  敏捷调整:将此数值加到天界同伴的敏捷上。
  速度提升(Ex):神圣解放者的人物等级在15级以下时,坐骑的速度提升10尺。16级以上时,速度总共提升20尺。
  血系:若天界同伴目睹神圣解放者遭到威胁或受伤,则其所有攻击、检定和豁免获得+2加值。
  法术抗力:天界同伴的法术抗力等于神圣解放者的等级+10。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-21 21:30:00 |显示全部楼层
神圣驱魔师


  神圣驱魔师通过举行仪式,借助驱魔舞蹈,击鼓,敲打被附身者的脚底与大量使用圣水等手段来驱除邪恶的灵力,避免其侵害人们的身体和心灵。神圣驱魔师对他们的工作极为看重,也十分忠于自己的信仰。虽然他们并非全都是一付阴沉严厉的面孔,但恐怕大部分会给人留以这种印象。他们同邪恶力量斗争的决心,以及他们的特殊能力,弥补了他们在幽默感方面的缺乏。

  大部分神圣驱魔师是为这一工作接受过教团专门训练的牧师或圣武士。而教团一般也只会挑选那些真正显示了献身同邪恶外界生物斗争的决心,也称得上是信仰与忠诚的典范的人来从事这一职业。偶尔,具备资格的法师也会被认同奥术的教团授予这一职业,但是其他职业的成员就几乎不可能成为神圣驱魔师了。

NPC神圣驱魔师通常独自奔走于其教团所服务的各个城市之间。类似一些从事高级研究的职业人士,人们经常需要他们的帮助,但是很少有城市会需要专职的神圣驱魔师。

变体:上面已经提到,人物必须得到教会的认可才能进阶该职业,而且神圣驱魔师都是孤身一人。你可以推翻这些要素;神圣驱魔师可以独立的为一个大型组织服务(甚至被某个大教会抛弃)。也许会有驱魔师小队(还有圣武士和奥术施法者的支持)在大地上巡游,找出任何隐藏的邪恶有可能聚集的地方。

生命骰:d8。

表2-17:神圣驱魔师

职业等级 基本命中 强韧 反射 豁免 特殊能力       每日法术  
 1    +0  +0 +0 +2 祛邪,驱散不死生物  现有神术施法等级+1
 2    +1  +0 +0 +3 侦测邪恶,抵抗附身  现有神术施法等级+1
 3    +2  +1 +1 +3 仇敌+1       现有神术施法等级+1
 4    +3  +1 +1 +4 反制邪恶1/每周   现有神术施法等级+1
 5    +3  +1 +1 +4 崇圣存在       现有神术施法等级+1
 6    +4  +2 +2 +5 仇敌+2       现有神术施法等级+1
 7    +5  +2 +2 +5 反制邪恶2/每周   现有神术施法等级+1
 8    +6  +2 +2 +6 圣洁灵光1/每天   现有神术施法等级+1
 9    +6  +3 +3 +6 仇敌+3       现有神术施法等级+1
10    +7  +3 +3 +7 反制邪恶3/每周   现有神术施法等级+1

先决条件
  要成为一名神圣驱魔师,人物必须满足以下条件。
  阵营:所有善良阵营。
  技能:“知识(位面)”10级,“知识(宗教)”7级。
  法术:能够施展“驱逐术”或“反制邪恶”。
特殊:要取得这一进阶职业必须经过有权授予神圣驱魔师资格的教团或宗教团体的批准。只有人物能被其教团裁定为信仰与忠诚的典范,同时具有坚定的信念与高尚   的品德,才可能成为一名神圣驱魔师。

本职技能
  下面是神圣驱魔师的本职技能(括号中为技能的关键属性):“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“医疗”(感知)、“威吓”(魅力)、“知识(神秘)”(智力)、“知识(位面)”(智力)、“知识(宗教)”(智力)、“专业”(感知)、“辨识法术”(智力)。技能的具体说明参见《玩家手册》第四章。
  升级可获得的技能点数:2+智力调整值。

职业特性
  擅长武器和防具:神圣驱魔师擅长所有简易武器。她们不擅长任何盔甲和盾牌,但一般可以从之前的职业获得这方面的能力。
  每日法术/已知法术:神圣驱魔师可以继续提升其原有的施法能力,同时也将学习驱魔的技巧。因此,当得到一级新的神圣驱魔师等级时,人物获得和提升其原有施法职业等级一样的每日法术数量,但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,更多的“移除疾病”使用次数等)。也就是说,人物的神圣驱魔师等级加上其原有的其她施法职业等级决定其每日的法术数量。
  举例来说,8级的牧师德莉沃得到了一级神圣驱魔师等级,则她可以得到和提升为9级牧师一样的每日法术数量,只是要按照神圣驱魔师的级数来计算基本攻击和豁免加值等。而如果下次她选择继续提升牧师等级,也就是变成9级牧师/1级神圣驱魔师,则她的每日法术数量可以增加到等同于10级牧师的标准。
如果人物在成为神圣驱魔师之前有多个施法职业,那么玩家需要选择将神圣驱魔师等级和从前的哪一个施法职业相加,以决定其每日法术和已知法术数量。

祛邪(Exorcism)(Su):神圣驱魔师可以用一个整轮动作迫使附身的生物或邪灵离开它占据的身体。欲驱赶附身生物,神圣驱魔师要做一个DC=10+附身生物HD+附身生物魅力调整值(如果有)的职业等级检定(要加上她的魅力调整值,如果有)。如果驱魔师的检定结果等于或大于DC,她成功的把附身生物逼出受害者身体,同时也解除了附身所带来的效果。被驱逐的邪灵在24小时内不能再对同一个受害者进行附身。

驱散不死生物(Turn Undead)(Su):神圣驱魔师可以像牧师一样驱散不死生物。假如神圣驱魔师从其他职业中也获得这项能力,那么将职业等级相加来决定有效驱散等级。

抵抗附身(Resist Possession)(Ex):2级以上的神圣驱魔师在对抗“魔魂壶”或类似能力(包括幽魂的“狠毒”能力)时,豁免检定具有+4的神圣加值,且在对这些效果进行解除尝试时,解除检定也具有+2的神圣加值。此外,在对来自邪恶异界生物或不死生物的“魅惑”、“胁迫”性质的法术或效果进行豁免检定时,同样可得到+2的神圣加值。

侦测邪恶(Detect Evil)(Sp):从2级开始,神圣驱魔师可以随意侦测邪恶,此能力为类法术能力。

仇敌(Chosen Foe)(Ex):从3级开始,神圣驱魔师可以选择不死生物或异界生物作为自己的仇敌。神圣驱魔师会深入研究并专门训练对付这些敌人的方法,所以对仇敌进行“唬骗”、“威吓”、“聆听”、“察言观色”和“侦察”这些技能检定时,以及对抗其法术抗力进行施法者等级检定时都具有+1能力加值。6级时此加值增加为+2,9级时增加为+3。

反制邪恶(Dispel Evil)(Sp):在4级时,神圣驱魔得到类法术能力“反制邪恶”,每周可以使用1次。提升到7级时,增加为每周使用2次,而10级以后每周可以使用3次。

崇圣存在(Consecrated Presence)(Su):从5级开始,神圣驱魔师周身会环绕着一圈正能量圣光,圣光从他的身体扩散出来,直到20英尺之外。此圣光的效果与“崇敬术”相同,但是会随着神圣驱魔师而移动。如果神圣驱魔师进入被“亵渎术”影响的区域,只要神圣驱魔师逗留在其中,两种效果就会互相抵消。如果神圣驱魔师成为“亵渎术”的目标,则在法术生效期间他的圣光会被抑制住。

圣洁灵光(Holy Aura)(Sp):8级以上的神圣驱魔师可以每天使用一次类法术能力“圣洁灵光”。

神圣驱魔师范例
正义的特萝瑟娜:女性人类培罗牧师7/神圣驱魔师3;挑战级别10;中型类人生物;HD:(7d8+14)+(3d8+6);HP:68;先攻权:+3;速度:20英尺;AC:22,接触9,措手不及22;基本攻击/擒抱:+7/+7;攻击:+9近战(1d8+1,+1重型钉头槌)或+7远程(1d8/19-20,精制轻型十字弓);全回合攻击:+9/+4近战(1d8+2,+1重型钉头槌)或+7远程(1d8/19-20,精制轻型十字弓);SA:施法能力;SQ:仇敌(邪恶异界生物),侦测邪恶,祛邪,抵抗附身,驱散不死生物4/每天(+4,2d6+11,10级);阵营:守序善良;豁免:强韧+9,反射+5,意志+13;力量10,敏捷8,体质14,智力13,感知19,魅力12。

技能和专长:专注+14,医疗+11,威吓+5,知识(位面)+11,知识(宗教)+8,法术辨识+5,侦察+8;精通先攻,闪电反射,抄录卷轴,法术穿透,专攻武器(重型钉头槌)。

仇敌(Ex):特萝瑟娜对邪恶异界生物进行“唬骗”、“威吓”、“聆听”、“察言观色”和“侦察”这些技能检定时,以及对抗其法术抗力进行施法者等级检定时都具有+1能力加值。

侦测邪恶(Sp):特萝瑟娜可以随意侦测邪恶,效果与同名法术相同。

祛邪(Su):特萝瑟娜可以用一个整轮动作迫使附身的生物或邪灵离开它占据的身体。欲驱赶附身生物,神圣驱魔师要做一个DC=10+附身生物HD+附身生物魅力调整值(如果有)的职业等级检定(也要加上她的魅力调整值,如果有)。如果特萝瑟娜的检定结果等于或大于DC,她成功的把附身生物逼出受害者身体,同时也解除了附身所带来的效果。被驱逐的邪灵在24小时内不能再对同一个受害者进行附身。

抵抗附身(Ex):特萝瑟娜在对抗“魔魂壶”或类似能力(包括幽魂的“狠毒”能力)时,豁免检定具有+4的神圣加值,且在对这些效果进行解除尝试时,解除检定也具有+2的神圣加值。此外,在对来自邪恶异界生物或不死生物的“魅惑”、“胁迫”性质的法术或效果进行豁免检定时,她同样可得到+2的神圣加值。

已准备的牧师法术:(6/6/6/5/5/3;豁免DC=14+法术等级):零级——侦测魔法(3),光亮术,阅读魔法,提升抗力;一级——命令术,神恩,隐雾术,防护邪恶D,圣域术,虔诚护盾;二级——熊之坚韧,灼热金属D,人类定身术,次级复原术,沉默术,灵能武器;三级——目盲术/耳聋术,昼明术,解除魔法D,灼热光辉,三级召唤怪物术;四级——凌空而行,次元锚,驱逐术,神化武器(divine weapon),圣光击D;五级——反制邪恶D,炎击术,死者复活。

D:领域法术。领域:善良(施展善良法术时施法者等级+1),太阳(强力驱散不死生物1/每天)。

  物品:+2全身甲,+1重型钢盾,+1重型钉头槌,感知护符+2,抗力斗蓬+1中和毒性卷轴,移除疾病卷轴,精制轻型十字弓,20支矢,465gp。


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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-21 21:46:06 |显示全部楼层
巴哈姆特之封臣 Vassal of Bahamut


巴哈姆特的使者和斗士之中更多的是忠实而强大的金属龙。偶然情况下,巴哈姆特会发现非龙种族的斗士,他对善良龙的尊敬是不可动摇的,而他对邪恶龙的憎恨可以与最纯净的金龙相提并论——如此强大的善良力量打动了巴哈姆特,于是巴哈姆特使这样的斗士在自己的朝廷上得到了位置。
巴哈姆特之封臣是为龙王巴哈姆特服务的虔诚的非龙种族的斗士。虽然战士,游侠和野蛮人也能成为该职业,但巴哈姆特之封臣通常是圣武士。成为巴哈姆特之封臣的道路通常开始于该角色接受了来自善良阵营的龙的任务,然后帮助善良龙超过一段时间。如果该斗士信仰巴哈姆特并且通过在战斗中击败一条红龙来证明了自己的价值,巴哈姆特会让自己的化身或其他使者去向她提供成为封臣的机会。如果该角色拒绝,巴哈姆特也不会攻击,而是会给该角色很多时间去重新考虑。
巴哈姆特之封臣常和其他崇圣角色一起工作,特别会和那些经常与邪恶龙以及邪恶龙后泰阿玛特的其他仆人作战的角色组队。巴哈姆特之封臣甚至会屈尊于中立阵营的角色在对抗邪恶龙的任务上合作,尽管他会因为他们缺乏坚定的信仰而轻视他们。巴哈姆特之封臣和邪恶角色一起工作的唯一可能就是他渗透进他们的队伍而试图去击毙一条邪恶龙或泰阿玛特的代理者。
因为巴哈姆特之封臣在数量和分布上都非常稀少,所以两个巴哈姆特之封臣面对面的机会几乎是不可能的。
生命骰:d12。
必要条件
要成为一名巴哈姆特之封臣,角色必须符合以下条件。
阵营:守序善良。
基本攻击加值:+7。
技能:手艺(制造防具)5级,交涉5级。
专长:神圣誓言,遵从之誓。
特殊条件:该角色必须独力杀死一条青少年(或更老的)红龙。
本职技能
欺骗(魅力),专注(体质),手艺(制造防具)(智力),手艺(制造武器)(智力),交涉(魅力),治疗(知觉),威吓(魅力),知识(贵族与皇室)(智力),知识(宗教)(智力),骑术(敏捷),察言观色(知觉)。
每级技能点数:2 + 智力修正值
本职特征
武器与装甲熟练:巴哈姆特的斗士擅长使用所有的简易武器和军用武器,所有种类的装甲和护盾(除塔盾)。
专制灵气(特异能力):善良龙对巴哈姆特之封臣具有天生的好感,而邪恶龙则会被他的气势所吓退。巴哈姆特之封臣在对龙和龙种生物(例如双足飞龙)所进行的所有基于魅力的技能检定上获得等于他的职业等级的加值。
白金装甲:巴哈姆特之封臣被授予制作白金鳞甲的能力。该封臣从一条被杀死的青少年(或更老的)红龙身上取得鳞甲,然后每角色等级进行两天的加工。在这段时间内,该封臣必须禁止从事除进食和睡眠之外的任何活动。这段时期结束时,红龙鳞甲被转化为光芒闪耀的白金鳞甲,这套完美的精制装甲重25磅,并带来+8的装甲加值。它其他的属性和精制链甲衫(+4最大敏捷加值,-1装甲检定减值,奥术失效20%,不减少速度)相同。只有该巴哈姆特之封臣能够穿戴该白金装甲,如果其他的生物穿了会立刻被腐蚀成粉末。该封臣能够用被杀死的青少年(或更老的)红龙的鳞甲来代替遗失的那套装甲,但是每次只能制作一套这样的装甲。该封臣的白金装甲能够通过使用标准的制作物品专长而得到增强。
龙之感官(特异能力):从二级开始,巴哈姆特之封臣的视力在低光条件下是人类的四倍,在正常光线下是人类的两倍。他同时也获得了超过一百二十英尺的黑暗视觉。
宝藏共享:在二级,五级和八级时,巴哈姆特之封臣会因为他的忠诚服务而获得适量的一次性报酬。该报酬会魔术般的出现在该封臣面前——直接从巴哈姆特的天界藏宝窖中移来的一堆白金硬币。白金硬币的数量等于100乘以巴哈姆特之封臣的角色等级。如果是为了善良或正义的原因,该封臣可以或多或少的使用适量的金钱。如果这些钱被浪费或乱用,巴哈姆特会派遣一位忠诚的代理人(通常是处于轮流形式的一条金龙)去要求赔偿。花费这些钱去提高某人的个人装备既不是浪费也不是乱用。
法术:从二级开始,巴哈姆特之封臣获得施放少量神术的能力。要施放一个法术,该封臣必须具有至少10+该法术等级的知觉值,所以知觉值等于或者小于10的封臣无法施放这些法术。巴哈姆特之封臣的奖励法术基于知觉值,并且对抗这些法术的豁免检定DC=10+法术等级+该封臣的知觉修正值。当该封臣在某个等级获得 “0”个法术时(例如,二级的巴哈姆特之封臣获得的一级法术),那他将只能获得基于知觉值而在该等级能够得到的奖励法术。巴哈姆特之封臣的法术列表见下方。巴哈姆特之封臣准备法术和施放法术的方式和牧师类似(虽然封臣无法自发施放医疗法术)。
奖励专长:在三级,六级和九级时,巴哈姆特之封臣会分别获得一个奖励专长。该专长必须从下列名单中选取,而巴哈姆特之封臣也必须符合该专长的所有先决条件:盲战,顺势斩,格斗反射,崇圣打击 *,信仰之赐*,强力顺势斩,坚韧加强,医者之手*,神圣光辉*,精通冲撞,精通闯越,精通击落武器,钢铁意志,闪电反射,谈判,天罚*,光之轮*,劝诱,猛力攻击,正义之怒*,圣化武器*,专攻武器。
*新专长请见本书第四章的详细描述。
龙之毁灭(超自然能力):四级时,邪恶龙打击巴哈姆特之封臣或被他打击时都会遭受严重的伤害,巴哈姆特之封臣在对邪恶龙种生物造成每次成功的近身攻击时会造成+2d6点的伤害值。此外,用天生武器或近身武器攻击巴哈姆特之封臣的所有龙种生物都会受到1d6点伤害值。在两种情况下,额外伤害的一半都成为永久的生命值损耗。在与巴哈姆特之封臣的战斗中存活下来的龙常常因为永久的生命值损耗而带有可怕的创伤。只有法术祈愿术或奇迹术能够恢复被封臣的龙之毁灭能力永久损耗掉的生命值。七级时,该封臣对邪恶龙造成+3d6点的伤害值,而攻击该封臣的龙会受到1d6点伤害值。同样的,在两种情况下,额外伤害的一半都成为永久的损耗。十级时,该伤害分别提高为+4d6点和2d6点。
表格:巴哈姆特之封臣
等级攻击
加值坚韧
豁免反射
豁免意志
豁免特殊能力每日法术数量1st2nd3rd4st1st+1+2+0+0专制灵气,白金装甲————2nd+2+3+0+0龙之感官,宝藏共享0——— 3rd+3+3+1+1奖励专长1———4th+4+4+1+1龙之毁灭(+2d6/1d6)10——5th+5+4+1+1宝藏共享11——6th+6 +5+2+2奖励专长110—7th+7+5+2+2龙之毁灭(+3d6/1d6)111—8th+8+6+2+2宝藏共享21109th+9+6+3+ 3奖励专长211110th+10+7+3+3龙之毁灭(+4d6/2d6)2211法术列表
一级:祝福术,祝福武器,神恩,忍受元素伤害,灯笼术*,防护邪恶,信仰护盾。
二级:武器阵营,强力坚忍术,蛮力术,变颜术,抵抗能量伤害,护卫他人,隐匿阵营。
三级:辨知谎言,反邪恶法阵,防护能量伤害,提神术*,灼热光辉。
四级:反制邪恶,预言术,神能,圣剑术,巧言术。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-21 21:49:08 |显示全部楼层
巴哈瑞之守卫者 Sentinel of Bharrai


尊敬大自然的力量,希望能促进善良的目的,并决心毁灭邪恶是巴哈瑞之守卫者的核心信仰,他们是崇拜“极乐世界的伟大之熊”的意志坚强的施法者。他们的初信者主要来自法师的行列,尽管术士,德鲁伊和牧师也可以成为守卫者。

巴哈瑞之守卫者把别人的需求放在自己的需求之前,他们最视坚定的友谊和忠诚。有时他们会号召成员为保证巴哈瑞的理想的存在而献出自己的生命,这是他们松散的组织之中一个重要的方面。因为他们的忠诚和所承担的善良的义务,巴哈瑞之守卫者在冒险者之中具有良好的声誉,并且常被高额请求成为冒险伙伴。

巴哈瑞之守卫者掌握着作为善良的根本力量的大自然。虽然闪电会杀死树木而飓风会破坏小村庄,但是闪电点燃的火焰会净化充满腐叶的森林而飓风则会教导人们更好的建造庇护的场所。巴哈瑞之守卫者欣赏大自然的所有形态,从宁静森林的静谧之美到龙卷风的强烈之怒。他们也会利用大自然的力量来打倒邪恶。

生命骰:d4

必要条件

要成为一名巴哈瑞之守卫者,角色必须符合以下条件。

阵营:任意善良阵营。

技能:知识(神秘)8级,知识(自然)8级,辨识法术8级。

专长:神圣誓言,遵从之誓。

本职技能

炼金术(智力),专注(体质),文书解读(智力,专职技能),收集信息(魅力),驯养动物(魅力),治疗(知觉),知识(所有技能个别获取)(智力),专业(知觉),表演(魅力),专业(知觉),读/写语言,语言,辨识法术(智力),生存(知觉),使用魔法装置(魅力,专职技能)。

每级技能点数:4 + 智力修正值

本职特征

武器与装甲熟练:巴哈瑞之守卫者对任意武器和装甲都不会获得额外的擅长。

每日法术数量/可知法术数量:每个等级,巴哈瑞之守卫者会获得新的每日法术数量(和可知法术数量,如果适用)就如同她进阶之前所属于的一个施法职业提升一级。但是,她不会获得该等级角色应该获得的任何其他的好处(更多驱散或破坏不死生物的机会,超魔或制造物品专长等等),只有施法有效等级每级能增加一级。如果角色在成为巴哈瑞之守卫者之前具有不止一个施法职业,她就必须决定把巴哈瑞之守卫者等级加到哪个职业上去以确定每日法术数量。

自然友好法术(超自然能力):从一级开始,巴哈瑞之守卫者能够改变所有自身释放的基于能量的法术的成分,使之不会破坏自然。该法术必须具备强酸,寒冷,电,或火系亚种,然后巴哈瑞之守卫者可以选择造成非致命伤害以代替原有的针对动物和植物的致命伤害,该动物和植物可以是法术目标或另外受法术影响的生物。

追踪:一级的巴哈瑞之守卫者会获得追踪专长作为奖励专长。

能量抗力10(特异能力):巴哈瑞之守卫者对某些自然力量以及这些力量造成的伤害具有抵抗力。在二级,四级,六级和八级,巴哈瑞之守卫者可以选择一种能量类型——强酸,寒冷,电,或者火——并对这种选定的能量类型获得10的抗力。

熊之变身(超自然能力):三级时,巴哈瑞之守卫者获得将自己变形为黑熊,棕熊或者极地熊(并变回来)的能力。所选择的熊的形态的生命骰不能超过巴哈瑞之守卫者的角色等级。该能力的作用类似变形术法术,这里唯一必须注意的是,变形是一个标准动作,并且不会引起借机攻击。巴哈瑞之守卫者可以随意采取熊的形态(并变回来),也可以随意决定保持熊形态的时间长短。巴哈瑞之守卫者在熊形态时保留了交谈能力,可以和其他熊类通话。

瞬发召唤闪电(类法术能力):三级时,巴哈瑞之守卫者能够每天瞬发一次召唤闪电法术,就好象使用了法术瞬发专长。使用巴哈瑞之守卫者的角色等级来决定闪电矢的数量和该法术的持续时间。

自然遮蔽(超自然能力):五级时,通过一个标准动作,巴哈瑞之守卫者能够试图在野外隐藏。巴哈瑞之守卫者必须站立在自然地形的十英尺之内,自然地形包括具有类似树木,沙丘,雪堆,大岩石,高大的草丛或者灌木丛的特征。巴哈瑞之守卫者在这些环境下进行隐藏技能检定时可以获得+10的洞察加值。

凶暴熊之变身(超自然能力):七级时,巴哈瑞之守卫者能够将自己变形为狂暴熊并变回来。该能力在其他方面和三级时获得的熊之变身能力相同。

乌拉那尔之触(超自然能力):巴哈瑞之守卫者在七级时获得强力的治疗能量。该能力的作用类似圣武士的圣疗能力,唯一不同的是巴哈瑞之守卫者每天能够治疗等于未受伤的生命值总和的伤害值。

凶暴熊之队(类法术能力):从九级开始每周一次,巴哈瑞之守卫者能够召唤1d6只具有最大生命骰(每只127生命值)的凶暴熊在战斗中援助他。这些凶暴熊会立刻出现并保留直到战斗结束,那时它们会分散在野外各处。如果一只凶暴熊在战斗中阵亡,则该动物尸体会残留,而巴哈瑞之守卫者会被要求使用他能够使用的该动物的任意部分(例如肉,皮和骨骼)并把剩下的部分埋葬。不适当地给予阵亡的凶暴熊以敬意会导致下次召唤时被召唤的动物会累积20%的数量不出现。该能力只能作用于主物质位面和善良阵营的外层位面。

瞬发闪电风暴(类法术能力):十级时,巴哈瑞之守卫者能够每天瞬发一次闪电风暴法术,就好象使用了法术瞬发专长。使用巴哈瑞之守卫者的角色等级来决定闪电矢的数量和该法术的持续时间。

表格:巴哈瑞之守卫者

等级 攻击
加值 坚韧
豁免 反射
豁免 意志
豁免 特殊能力 每日法术数量
1st +0 +0 +0 +2 自然友好法术,追踪 现有等级+1
2nd +1 +0 +0 +3 能量抗力10(选择类型) 现有等级+1
3rd +1 +1 +1 +3 熊之变身,瞬发召唤闪电1次/天 现有等级+1
4th +2 +1 +1 +4 能量抗力10(选择类型) 现有等级+1
5th +2 +1 +1 +4 自然遮蔽 现有等级+1
6th +3 +2 +2 +5 能量抗力10(选择类型) 现有等级+1
7th +3 +2 +2 +5 凶暴熊之变身,乌拉那尔之触 现有等级+1
8th +4 +2 +2 +6 能量抗力10(选择类型) 现有等级+1
9th +4 +3 +3 +6 凶暴熊之队1次/周 现有等级+1
10th +5 +3 +3 +7 瞬发闪电风暴1次/天 现有等级+1

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-21 21:51:08 |显示全部楼层
巴拉切尔之密使 Emissary of Barachiel


第一层天堂的统治者,巴拉切尔是守序善良使者的守护神。他承担着守卫天界和在物质界颁布法律和传播善良的任务,他的密使帮助他完成后面一项任务。巴拉切尔之密使是制造和平者,福音传道者,也是邪恶堕落者坚定的反对者。

巴拉切尔之密使通常是牧师,圣武士,或者甚至是游荡者,但是几乎所有其他职业的成员有时也能从事该职业。

人口中心是大部分巴拉切尔之密使正常的聚集地,他们主要的目的就是促进民众作出守序善良的行为。但是,有些密使会被现实的挑战所吸引:在传统敌对方或邪恶类人生物中宣讲巴拉切尔的主义,从蜥人到兽人。这些密使能够存活的事实就是他们力量和对神坚信的证明。而有些密使具有长期在邪恶类人生物中活动的坚韧,而其余许多密使则会突然袭击敌人的领土;大部分玩家角色(PC)都属于这个种类。

生命骰:d6

必要条件

要成为一名巴拉切尔之密使,角色必须符合以下条件。

阵营:守序善良。

技能:交涉8级,知识(位面)4级。

专长:天堂之仆,创造圣言。

本职技能

专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),收集信息(魅力),知识(所有技能,个别获取)(智力),聆听(知觉),表演(魅力),专业(知觉),察言观色(知觉),语言,辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。

每级技能点数:4 + 智力修正值

本职特征

武器与装甲熟练:巴拉切尔之密使无法熟练使用任何武器和装甲。

法术:巴拉切尔之密使获得施放少量神术的能力。要施放一个巴拉切尔之密使法术,该密使必须具有至少10+该法术等级的魅力值,所以魅力值等于或者小于10的巴拉切尔之密使无法施放这些法术。巴拉切尔之密使的奖励法术基于魅力值,并且对抗这些法术的豁免检定DC=10+法术等级+该密使的魅力修正值。当该密使在某个等级获得“0”个法术时(例如,一级的巴拉切尔之密使获得的一级法术),那他将只能获得基于魅力值而在该等级能够得到的奖励法术。巴拉切尔之密使的法术列表见下方。巴拉切尔之密使施放法术的方式和吟游诗人类似,唯一不同的是他的法术是神术而不是奥术。

感召(超自然能力):巴拉切尔之密使最基本的能力就是发出天界感召的力量,能够激起听者的良心。密使可以每职业等级每天使用一次该能力,花费一个整轮动作来发出感召。密使周围三十英尺内的类人生物都可能受到影响。密使进行一次交涉技能检定,其结果就作为受影响生物的意志豁免检定的DC。豁免失败的生物会根据他们的阵营而受到下列不同的影响:

阵营            效果
守序善良          鼓舞
中立善良或混乱善良     祝福
守序中立          迷惑
绝对中立或混乱中立    迷惑,沮丧
任意邪恶         震慑,混乱

鼓舞:受影响生物的攻击骰,豁免检定,技能和能力检定以及武器伤害骰都得到+2的士气加值,效果持续10分钟。

祝福:受影响生物的攻击骰和对抗恐惧效果的豁免检定得到+1的士气加值,效果持续10分钟。

迷惑:受影响生物表现出受到注目术的效果,只要你连续演说,效果就一直持续,直到之后的1d3轮。效果持续时间内以及之后的一天内,受影响生物在涉及救赎(请见第二章)的意志豁免上受到-1的减值。

沮丧:受影响生物的攻击骰,豁免检定,技能检定和能力检定受到-1的减值,效果持续10分钟。

震慑:受影响生物被震慑一轮。

混乱:受影响生物的攻击骰,豁免检定,技能检定,能力检定以及武器伤害骰都受到-2的减值,效果持续10分钟(包括他们被震慑的一轮)。

使用任何感召职业能力的表现都需要创造圣言专长的使用,并对密使自身造成3d4点的非致命伤害值。感召是一种附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]的效果。

转化(超自然能力):三级的巴拉切尔之密使能够使用感召能力来推动非善良阵营类人生物现有阵营的转化。这么做等同于当天的一次感召能力的使用(见上),并且感召能力的初始效果也一样——唯一不同的是密使自身会受到5d4点的非致命伤害值以取代原来的3d4点。但是,当初始效果结束时,所有受到感召效果影响的生物(除守序善良生物之外)都必须进行另一次豁免检定。豁免失败的生物的阵营将开始向善良一边转化一步。守序邪恶生物成为守序中立,中立邪恶生物成为绝对中立而混乱邪恶生物成为混乱中立。守序中立和中立善良生物成为守序善良。绝对中立和混乱善良生物成为中立善良,而混乱中立生物成为混乱善良。被这种临时阵营移位影响的生物能够在总共七天内每天重新进行一次豁免检定。如果该密使在某生物进行豁免检定时不在场,该豁免检定获得+1的环境加值,并且只要密使不在场,该加值在每天进行新的豁免检定时都增加1。七天内,受影响的生物免疫来自同一个密使或其他密使的所有的转化效果。在这段时间内,该阵营移位能够被破除结界法术倒转,但是施法者必须成功通过DC=密使最初的交涉技能检定结果的施法者等级检定。同样在这段时间内,赎罪术可以使该阵营移位固定不变,阻止该生物再进行额外的豁免检定。如果某生物在感召能力的初始豁免检定后连续七天都豁免失败,该阵营移位将固定不变。在这点上,该生物可以再次改变阵营,要么通过另一次转化效果,要么自动(用一种渐进的方式,和用正常方式转变阵营一样——该生物不能简单地就决定能再次成为邪恶阵营)

维善(超自然能力):五级时,巴拉切尔之密使能够促进保持善良阵营生物的善良。通过使用一次感召能力,他能制造下列效果的其中一种:

 双倍赎罪术的效果。

 倒转所有魔法改变阵营的效果(例如颠倒阵营头盔或道德败坏法术制造的效果)。

 通过进行一次驱散检定(1d20 +角色等级对抗DC=11+邪恶施法者的等级),驱散一个邪恶生物对善良目标施放的魅惑或胁迫效果。

这些效果需要巴拉切尔之密使接触到目标生物。

表格:巴拉切尔之密使

等级 攻击
加值 坚韧
豁免 反射
豁免 意志
豁免 特殊能力 每日法术数量
      1st   
1st +0 +0 +0 +2 感召 0 - - -
2nd +1 +0 +0 +3 1 - - -
3rd +2 +1 +1 +3 转化 2 0 - -
4th +3 +1 +1 +4 3 1 - -
5th +3 +1 +1 +4 维善 3 2 0 -
6th +4 +2 +2 +5 3 3 1 -
7th +5 +2 +2 +5 3 3 2 0
8th +6 +2 +2 +6 3 3 3 1
9th +6 +3 +3 +6 3 3 3 2
10th +7 +3 +3 +7 3 3 3 3

法术列表

一级:魅惑人类,通晓语言,治疗轻伤,催眠术,魔嘴,传讯术,防护混乱/邪恶,信心射线*,圣域术,睡眠术,腹语术。

二级:动物信使,目盲术/耳聋术,模糊术,安定心神,轻灵术,治疗中度伤,侦测思想,振奋术*,注目术,强力光辉术,狡猾术,闪光尘,人类定身术,催眠图纹,沉默术,暗示,巧言术,风讯术。


三级:魅惑怪物,锐耳术/鹰眼术,治疗重伤,昼明术,深度睡眠术,驱散魔法,善良愿望,加速术,次级指使术,提神术*,移除诅咒,探知,识破隐形。

四级:赎罪术,破除结界,治疗致命伤,托梦法,天堂号角*,英勇术*,怪物定身术,短讯术。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-21 21:54:39 |显示全部楼层
崇圣奥法者 Exalted Arcanist


传说术士从龙族血脉中获得了先天的魔法能力,而许多术士(特别是狗头人术士)也坚决支持这个传说。其间,阿斯莫术士却讥笑他们说龙族并不是自发奥术能量的唯一来源。在双方术士和吟游诗人中,有人把他们的力量来源追溯到了天界的影响,或者是血脉,或者仅仅只是恩宠。这些人就是崇圣奥法者,能够使用带有天界能量的法术的自发施法者。

只有能够自发施放奥术的角色才能成为崇圣奥法者,这就意味着在大部分战役中这个职业仅限于术士和吟游诗人。

崇圣奥法者常常是冒险者,使用他们认为是因为预期的目的而获得天赋能力去帮助打击邪恶。他们倾向于他们的能力——用圣光击法术覆盖整个战场——有用的场所,所以他们很少处于城市或平静的乡村之中。他们常常参加其他崇圣冒险者的武装力量,而很少和其他崇圣奥法者一起行动。

生命骰:d4

必要条件

要成为一名崇圣奥法者,角色必须符合以下条件。

阵营:任意善良阵营。

基本豁免加值:意志+5。

技能:知识(神秘)9级,知识(宗教)4级。

专长:法术圣化,法术净化。

法术:能够自发施放三级奥术。

本职技能

专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),表演(魅力),专业(知觉),察言观色(知觉),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。

每级技能点数:4 + 智力修正值

本职特征

武器与装甲熟练:崇圣奥法者无法熟练使用任意武器和装甲。

崇圣法术列表:崇圣奥法者能使用的法术通常不会出现在奥术施法者的法术列表上。崇圣奥法者的附加法术列表见下。一级时,崇圣奥法者把该表上的1-3级法术加到自己的法术列表中,之后每升一级就能增加两个等级的法术到自己的法术列表中。她不会自动知道这些法术,但是能够选择它们成为可知法术。

法术知识(特异能力):一级时,崇圣奥法者能够掌握两个新的奥术,其等级和她能施放的最大法术等级相等。这些法术可以来自正常法术列表,也可以来自下方出现的崇圣法术列表。她不会获得该等级额外的法术位。

快速圣化(特异能力):二级时,崇圣奥法者能够自发施放带有法术圣化专长的效果的法术,而不需要延长法术的施放施加。

每日法术数量/可知法术数量:一级之后的每个崇圣奥法者等级,角色会获得新的每日法术数量和可知法术数量就如同她进阶之前所属于的一个奥术施法职业提升一级。但是,她不会获得该等级角色应该获得的任何其他的好处(吟唱能力,改善魔宠能力等等),但是她能保留兑换等于术士或吟游诗人等级的所有偶数的可知法术数量的能力。如果角色在成为崇圣奥法者之前具有不止一个奥术施法职业,她就必须决定把崇圣奥法者等级加到哪个职业上去以确定每日法术数量和可知法术数量。

奖励崇圣专长:在三级以及五级时,崇圣奥法者分别获得一个奖励专长。该专长必须在第四章的崇圣专长中选取。

快速净化(特异能力):二级时,崇圣奥法者能够自发施放带有法术净化专长的效果的法术,而不需要延长法术的施放施加。

神圣法术:五级的崇圣奥法者能够使用神圣法术,就好象这些法术已经是她的可知法术。

表格:崇圣奥法者

等级 攻击
加值 坚韧
豁免 反射
豁免 意志
豁免 特殊能力 施法能力
1st +0 +0 +0 +2 崇圣法术列表(三级),法术知识
2nd +1 +0 +0 +3 崇圣法术列表(五级),快速圣化 现有等级+1
3rd +1 +1 +1 +3 奖励崇圣专长,崇圣法术列表(七级) 现有等级+1
4th +2 +1 +1 +4 崇圣法术列表(九级),快速净化 现有等级+1
5th +2 +1 +1 +4 奖励崇圣专长,神圣法术 现有等级+1

法术列表

崇圣奥法者从下列列表或者正常的法术列表中选择法术:

一级:祝福术,天堂幻象
二级:崇敬术,诚实之域
三级:幻影手,灼热光辉
四级:圣光击,次级神颜术*,次级异界誓盟,道德之剑*
五级:火焰之冠*,圣居,天堂闪电*,正义烙印
六级:神颜术*,荣耀之矢*,异界誓盟
七级:天堂闪电风暴*,圣言,正义斩*
八级:高等异界誓盟,圣洁灵光
九级:高等神颜术*

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-21 21:56:44 |显示全部楼层
多梅尔之杀手 Slayer of Domiel



当然,由于天性和他们所作所为的性质,刺客是邪恶的:为金钱而实行谋杀完全是一件邪恶行为。但是,有时很多高贵者的目的也需要刺客的技能组合。请求典型亚空神族多梅尔的力量,多梅尔之杀手是经过训练的暗影间谍和——在需要出现时——刺客的秘密组织,他们为秩序和善良的理想而服务。与其对匿踪和毒药的完全依赖,多梅尔之杀手宁可利用超自然手段来处理邪恶敌人。
游荡者是最常见成为多梅尔之杀手的。在非常罕见的情况下,该组织也会接受悔悟并弥补过以往邪恶行为,而且希望成为杀手的前任刺客。某些杀手也会具有武僧,战士,甚至圣武士的等级。术士/游荡者和牧师/游荡者也会成为他们的一部分。
多梅尔之杀手通常会和其他守序善良阵营的角色紧密合作,但是通常不会和其他杀手合作。每个杀手在组织中都具有一个上级,起到指导,训练和管理进度的作用,但是某些杀手主张数月才和上级见一次面。很少有杀手知道除他们的指导者之外其他的杀手。
生命骰:d6。
必要条件
要成为一名多梅尔之杀手,角色必须符合以下条件。
阵营:守序善良。
技能:隐藏8级,潜行8级。
专长:圣武击,天堂之仆。
特殊条件:偷袭+3d6,反射闪避职业能力。
本职技能
平衡(敏捷),欺骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),伪装(魅力),收集信息(魅力),隐藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(知觉),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),察言观色(知觉),侦察(知觉),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。
每级技能点数:4 + 智力修正值
本职特征
武器与装甲熟练:多梅尔之杀手对任何武器和装甲都不会获得额外的擅长。
法术:多梅尔之杀手获得施放少量神术的能力。要施放一个多梅尔之杀手法术,该杀手必须具有至少10+该法术等级的知觉值,所以知觉值等于或者小于10的多梅尔之杀手无法施放这些法术。多梅尔之杀手的奖励法术基于知觉值,并且对抗这些法术的豁免检定DC=10+法术等级+该杀手的知觉修正值。当多梅尔之杀手在某个等级获得“0”个法术时(例如,一级的多梅尔之杀手获得的一级法术),那她将只能获得基于知觉值而在该等级能够得到的奖励法术。多梅尔之杀手的法术列表见下方。多梅尔之杀手准备法术和施放法术的方式和牧师类似(虽然杀手无法自发施放医疗法术)。
死神之触(超自然能力):多梅尔之杀手能够通过一次接触杀死活着的邪恶敌人。她必须成功进行一次针对目标的近身接触攻击。在接触时,她每杀手等级投骰1d6。如果总数最低也等于目标当前的生命值,则该生物立即死亡。这是一种即死效果,对非邪恶生物没有任何效果。多梅尔之杀手能够随等级的提升而增加该能力的使用次数,如表所示。
侦测邪恶(类法术能力):随意使用,即如同名法术。
偷袭(特异能力):如果多梅尔之杀手能够在敌人无法对她的攻击进行有效防御时抓住对方,她就能攻击对方要害而获得额外伤害。任何时候多梅尔之杀手的目标无法将敏捷修正值加到 AC上(无论目标是否具有敏捷修正值)时,多梅尔之杀手的攻击在一级时造成1d6点的额外伤害,之后每两级再增加额外的1d6点(三级,五级,七级以及九级)。如果多梅尔之杀手的偷袭造成重击,该额外伤害不会加倍。攻击要害需要精确和渗透力,所以远程攻击只有目标在三十英尺内才能作为偷袭计算。利用闷棍或者徒手击打,多梅尔之杀手能够通过偷袭造成非致命伤害以代替致命伤害。她不能使用造成正常伤害的武器进行偷袭而造成非致命伤害,即使用受到-4惩罚的办法也不行,因为为了完成偷袭,他必须发挥武器的最大效果。多梅尔之杀手只能对可辨认构造的有生命的生物进行偷袭——不死生物,构装生物,泥形生物,植物以及虚体生物没有要害区域用来攻击。所有免疫重击的生物也不会遭受偷袭。多梅尔之杀手必须能够足够清楚的看到目标以挑选一个要害,同时必须能够触及这个要害。多梅尔之杀手不能偷袭隐蔽的生物,也不能偷袭要害在攻击范围之外的生物的肢体。如果多梅尔之杀手从其他途径(例如游荡者等级)获得偷袭加值,该额外伤害值可以叠加。
神恩(超自然能力):二级的多梅尔之杀手可以将自身魅力修正值作为加值加到所有的豁免检定上。
精通反射闪避(特异能力):六级时,多梅尔之杀手的反射闪避能力得到提高。当遭受某种正常情况下允许通过反射豁免检定来减免一半伤害的攻击时,如果杀手通过豁免检定,则不受一点伤害,若豁免失败,则只遭受一半伤害。


表格:多梅尔之杀手
等级攻击
加值坚韧
豁免反射
豁免意志
豁免特殊能力每日法术数量1st2nd3rd4st1st+0+0+2+0死神之触1次/天,侦测邪恶,      偷袭+1d60———2nd+1+0+3+0神恩1———3rd+2+1+3+1偷袭+2d610——4th+3+1+4+1死神之触2次/天11—— 5th+3+1+4+1偷袭+3d6110—6th+4+2+5+2精通反射闪避111—7th+5+2+5+2偷袭+4d621108th+6+2+6 +2死神之触3次/天21119th+6+3+6+3偷袭+5d6221110th+7+3+7+3死神之触4次/天2221法术列表
一级:祝福武器,变颜术,观命术,神恩,幻音术,隐雾术,蛛行术,天堂幻象*。
二级:变身术,黑暗术,遗体防腐,行动无踪。
三级:祝福视觉*,深幽黑暗术,隐形,误导术,回避侦测,死者交谈。
四级:防死护界,任意门,行动自如,圣剑术,高级隐形,道德之剑*。
*新法术请见本书第六章的详细描述。

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