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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子:
( a; Z4 p9 T  l' Y. f  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
& E3 N2 U2 Y8 C! U: q满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
2 Z1 [8 B4 v6 @9 R/ z* u战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大
! N6 c5 W* j2 p" i# P英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 & Z0 ?& Q9 a. |  a( F8 C$ P" F
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗? 3 [. L) M9 G4 Y! Y! i

1 n. v4 N( o2 H 3 j6 A/ J/ [2 i& j$ i, g' L  J

7 `5 b! {1 V5 W  x. @9 [  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊 1 K# q1 w! H% j; J
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢? 4 b2 c  u. [7 k3 o. t

( C8 ]: S4 @- P& V% b+ j  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
1 H: k: K/ f1 N: J$ z5 c' ^
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
' L: V6 @* S0 m5 _& T  `. P自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 5 f1 I4 T. {5 \: ~
博得大家
的回帖若干: 0 z/ ^/ H/ Z, C2 \
  
+ ~( z1 R8 L$ f# T9 l8 ^6 }  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
6 {9 r5 D) J! n0 V2 d, m+ |6 L: W5 P$ g- S+ E9 d
  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
4 \/ O9 z1 f  {+ {手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也
9 G: d! x# I: R1 X2 ]- {* m很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、
3 w0 c; j' [" X( B  f3 J倒叙、和插叙等等。 ' z" |, x' t, j4 ~: @; U% r
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这 : C# ]) C+ W) Q/ N& I5 t) c
时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程
2 A9 V" {& I+ T2 j当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、 # C) z# w$ [' W" |
任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险 / F: Z3 A9 W- Q6 I/ L, B5 X4 B
者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个 . H6 ]8 H4 J3 h0 C
地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半 & Q1 c5 p# L  ]' b$ j4 Z
兽人是如何的打了一场恶战。
# J3 B- d+ ?5 g  r9 }0 P  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解 ; X, e/ r7 w) [/ I7 y
应该如何来叙述这场战斗。 0 Y) n* i+ f9 F/ o2 _8 b! S3 J/ Z$ D

' M2 F* Q( P7 U" B) k# M5 B" P1 C  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 + F3 f! E: q3 P' q% [& F

+ @  w. T: y5 [) T5 I4 Q6 U8 ]  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
' K( U9 m% s) l* ]4 G的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩 ( p6 h; e/ Q4 d! G. z
栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
% I! i  n% d7 p/ r+ ?: w  G时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势, ; J# {; a7 n, R( i+ m- c
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护, / q& g+ N' i1 s3 C7 g
以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 . U6 _1 L7 W( `7 L$ r8 j+ \7 S& v
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地
' B# M0 s, }! g# H  Q板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。
1 y4 D' ~: `( E( D# @, @. P" N" Q  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握,
& _2 c0 H; x6 N$ r+ k/ v) @% d+ O; y  I那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人, , V+ u% B8 n* m* j) Z
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃 + T  }7 b" j* P# C  |5 h8 Y
跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的 2 Z  B) s' i8 ?/ Q& G/ m
战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射
$ d, A% q9 V0 ?+ `. G; r2 N* |3 r出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发 - L( R* u+ W9 V& m! s2 r) E) v: i
的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
# G" o6 Z$ T, x- g法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 1 O; C( k6 x4 _
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…” ( t$ P: `/ a7 j8 @
这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? ! m6 J) d; E% ~0 b7 ~* k
/ [8 v) B- ^, k
  3、通过细节描写取得意想不到的效果
. i1 q* ~$ k, D- [& z2 |

% ~) C6 \) J3 `# b& ~  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
5 O+ q: L* e! W2 H1 @) ~) R) K马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
/ `6 R" f% O1 M1 {& H) R, L需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
& q+ Z, V- N1 B& ^# O! K+ L. N5 Z* r& c浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
$ p+ F* t3 h) J6 T然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞
7 Q0 r' ~9 E7 d& C5 T0 \1 @1 D$ x: A的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 + X" d5 l0 N3 v6 J+ X4 k0 @
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然
1 P( S4 E+ D' {$ O0 J1 T后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。
5 ]! U( {# }* v" W  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
) Z$ z% o2 \+ r  b  r己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 % ^' w/ V! R- }, C5 ^" q) l/ @9 J1 l! p
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人 9 H; a$ M# r$ H4 I
强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
6 a" @" i) e1 O" l$ y9 B类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
0 |5 K6 I. s3 |. a7 o! m0 M知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 & C3 ?; l0 _: V7 j0 V
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。
' I' `5 W6 D5 k9 Q  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这
/ T! X/ `, K  {7 E+ j9 Q- z些细节。 " B3 V9 I  J; F! T7 m
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。”
5 g5 k$ b7 O6 B6 J  与
/ W, K1 R  |1 \: f5 [* ?" Q2 u6 Y  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 * }% R, K$ G4 G' n
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他   a! p; ?' ~0 V4 D9 N+ r$ M$ c5 J2 q
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
/ x% M5 Q% r+ A% z+ D; ^) {- H他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 # d4 U/ |+ w( k- P4 {, t, x4 Y
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机
" T8 U( k7 Z5 o! f2 `逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到
& y1 H- Q0 w# Y* ]) ?右手,准备迎敌。” 7 c! k8 M1 P: O% W5 g
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

9 I; h4 G% Q7 K/ b# V: t
' G* n$ r  `" _7 I6 U1 R  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。 ( E. h! _6 I& ~. i& y
4 v" {) l+ Z, p1 \8 u8 d
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下 % [4 [, D/ _* U/ i- z
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 & C5 l8 D7 S0 A  }) j5 E
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢? ) u. A, T& g( R& G' \
  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙?
7 N5 r1 P2 @- s8 d8 Y! U  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
! r# M1 O9 e! `手将其握住并夺下来? ' h0 r5 {3 N1 J5 G- m4 [4 M( k
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何   Y0 L2 B. m3 R( h; g1 r
利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧 * F6 y! F* D/ M7 z0 G. a6 Z
妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜
1 \, i0 {0 m: r* \1 V! N! E伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一 8 K' m1 Y0 R' N
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 5 i$ n3 b0 i7 g8 d! R
一定多少会带给你一点儿新的灵感。
; N! [& D- V4 M2 H7 L; W
0 i& C0 Z( [* k7 k. z6 r/ G$ Z
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 ) L( @6 }* I( f1 i" S) d# j; x2 q
6 w8 K. n2 {1 M: O; _" l! O
                【完】
8 R9 \/ l: n8 ~4 x6 ]) ^$ A
. X4 h2 f6 A: \  _4 J# F3 ]$ s       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 * n. _- ]% p% f' q& C
/ c& V7 y9 r* x6 F! O0 s; z; Y+ S
下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对# |. r) R0 _+ s- q( A" R
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
+ b2 t- d7 U  k% \, e% U! A
% g9 N2 T* P  e; ^/ h( m& y* `
: l1 _1 n/ `* l. c那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
# u1 V) q$ j4 h. R还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
" F: i  u0 f- o' jLZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :
/ t. x8 w2 m9 ?这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。5 }% [( N: f4 ~: z) H. U
不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完
& p2 D- X  u3 F. u; X( a0 [$ ~So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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