天色已晚 发表于 2006-10-7 13:23:57

阿紫谈DND角色扮演史

年轻却资深的DM(地下城主)阿紫姐姐为我们带来了她眼中的DND角色扮演史——
  历史往往会有很多巧合,一些人漫不经心的一次行为却让后来得人叹服他有先见之明。
  他的名字,是 H.G.韦尔斯(Herbert Geogre
Wells)。他不但是科幻小说鼻祖,也是个著名的历史学家(目前我正拜读他老人家的《世界史纲》),同时也是战棋游戏(War-games)的始创者,这也令他成为了TRPG
角色扮演游戏的老祖宗。
  韦尔斯是最早为非军事人员设计军棋游戏的人。在1913年,他出版了一本名为《小战争(Little
Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,而该书现在则被称为“战棋玩家的圣书”。韦尔斯也是最先提出在战棋游戏中使用微缩人像的人(那种塑胶士兵模型,我小时拥有1000多哪!摆出来真壮观),他认为这样做可以清晰地体现出战斗双方各自的军力,而且能使游戏更有趣,令玩家更加投入。虽然该书销量不错,但战棋游戏并未成气候。
  50年代,战棋游戏逐渐走红,到60年代,,这不再是一个游戏,而成为了一个行业。在六十年代后期,战棋游戏已经成为一种文化,当时那些不吸毒、不听 Bob
Dylan 歌声的年轻人全部都在玩战棋游戏。此时,强大的《魔戒之王》出现了!(让我们赞美托尔金老爷!)
  在1966年,《魔戒之王》3部曲的身影出现在全美的图书销售排行上,它猛烈地冲击了流行文学,同时也震撼年轻人(30余年后的今天,《魔戒》的魅力还是冲击着我们的心)。重温“盖茨堡之战”已经乏味,“圣盔谷之战”才是新宠;“拿破仑战争”已被弃于一角,“魔戒战争”方是桌上的焦点,地精、兽人代替了步兵、骑兵。人们的脑子里只想知道炎魔一击能造成多大的破坏,以及闪电束的射程究竟有多远。
  看起来只需假以时日,以托尔金的世界为背景所设计的就战棋游戏能横空出世。然而,事情总是比看上去要复杂的,以当时战棋游戏的简单规则,根本无法处理魔法、巨龙等事物。于是专业的TRPG公司成立了。
  在美国威斯康辛州一个叫日内瓦湖的小镇中,Gygax、Jeff
Perren和一群朋友共同创造出一个能精确模仿中世纪战役模式的战棋游戏。他们把这个游戏命名为《链甲》,并以Gygax刚成立的公司,战术研究规则(Tactical
Studies
Rules,TSR)的名义发行。随之不断进行扩充,最终成为了有历以来第一个涉及巨人、巨魔、巨龙和魔法咒语规则的战棋游戏。这个战棋游戏被视为龙与地下城(Dungeons
and Dragons,D&D)的前身,而事实上两者也确实在游戏规则和风格上面也有不少相似的地方。
  后来这个游戏就变成了《黑沼地城战役》(Blackmoor dungeon
campaign)接着Gygax把它编写成一个冒险剧本,后来演变成著名的《灰鹰战役》(Greyhawk
campaign)。经过几年的锤炼,这套桌面游戏规则重新命名为《龙与地下城》。这个游戏系统在1973年面世,并进行了小量的发售。
  Gygax后来也承认说,他的产品“没有立即红火起来”。几乎整整一年过去了,他们的产品才卖出了1000册。接下来的六个月,他们又卖出了1000册,而从这时开始,产品的销量突然直线上升。到了1979年,D&D的每月销量达7000份,最后TSR成为了游戏界的巨人。
  之后的20年里,跟风的游戏规则发行了很多,其中不乏很多优秀的规则: 隧道与巨人(St Andre,1975年),
骑士道与黑魔法(奇幻游戏有限公司,1976年),勇士(Hero Games 公司1982年), GURPS泛用无差别角色扮演系统(Generic
Universal Role-Playing System, Steve Jackson Games,1982年),World of
Darkness(White Wolf,1991年),然而他们有的规则太简单,有的则是太复杂,或者太不容易掌控;都没有对D&D造成足够的威胁.
  在1978年,高级龙与地下城诞生了。它和原始的龙与地下城有很大不同,有着更为复杂的结构和更多的规则。由于TSR旗下的作家Margaret
Weis和Tracy Hickman 二人的努力,《龙枪编年史》(The Dragonlance
Chronicles)(有人没看过?拖出去打!)诞生并迅速地流行起来,在1984年正式发行后不久,该小说成为了纽约时报销量榜上第一套奇幻系列小说,全世界销售总量高达三百万份。这些使高级龙与地下城的影响和价值越来越高。在80年代中期,通过使用授权它成了一个能带来极大利润的商标。每周日早晨播出的卡通片使它更加普及。TSR早期创办的杂志《Dragon
Rumbles》就是今天的《巨龙志》(Dragon)也成为世界级的杂志。
  在1987年,Ed
Greenwood的被遗忘的国度世界(女士们请一起高呼:小崔!小崔!我们支持你!)诞生,其地位直逼龙枪,无论是系列小说还是游戏补充资料的销量都超越了后者。在1989年,第二版的AD&D规则发布,并打破了更多RPG业销量记录。
  但是,TSR并未能保持住十余年不断盈利的势头。当魔法风云会(Magic the
Gathering,万智牌!)在90年代中期出现时,整个局面都改变了。这个需要不断收集的纸牌游戏获得了巨大的成功,它一下子变成了游戏团体的宠物。TSR试图做出反映,它发行了自己的纸牌游戏和可收集的掷筛游戏,但遭到了巨大的失败。公司为了击败Wizards
of the Coast(魔法风云会的发行商)的努力花了太多的资金,最后终于走到了破产的边缘。
  当TSR在办理破产手续时,Wizards of the Coast帮助它度过了危机。1997年,Wizards of the
Coast收购了TSR,并且把它的总部移到了华盛顿。停止发行长达半年高级龙与地下城的出版物又开始了发行.TSR 易主重生为业界打下一支强心针,AD&D
并没有死去,她重生了.
  手执“龙与地下城”这块金漆招牌的
WotC在2000年推出了龙与地下城的第三版(就是D&3E),并完全替代了第二版AD&D系统。WOTC为了表明龙与地下城3版规则是一个全新的规则,放弃了ADND中的Advance,将产品重新命名为D&D。这标志着AD&D时代的彻底结束,龙与地下城系统步入了一个新的纪元。
  而基于和二版AD&D推出同样的原因,WOTC在2003年出版了D&D
3.5版规则(就是D&D3R),这个版本的规则将《怪物手册2》、《传奇等级手册》、《位面手册》、《拳与剑》等等许多补充规则中的资料整合了进来,成为了一个新的起点。

沉默的法师 发表于 2007-5-23 08:32:38

刚发现这个帖子。看了看觉得有点意思

onlyou1986 发表于 2007-5-24 07:29:46

简单了点~,光战棋怎么发展到链甲就
可以介绍很多

林勃 发表于 2007-5-24 09:47:25

很好的资料,不过排版有点问题。

追寻者 发表于 2012-2-14 08:30:59

长见识了

kid497 发表于 2012-6-5 10:29:52

谢谢楼主提供。
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