ck7543 发表于 2011-2-26 08:45:41

[转自奥德赛公会]费伦法师进阶职业

本帖最后由 ck7543 于 2011-2-26 09:15 编辑

精灵高阶法师




    你开始研习凡人所知的最强法术:arselu tel-quessir,众生之最高技艺。你的奥术研究持续千年。


    先决条件:21级法师;雅灵(Eladrin)或精灵


    二万年以来,费伦的精灵们创造了远超凡木愚石的魔法奇迹。次元之门,连接远方的无形道路,隐秘地厅,护卫王国的强悍密银守卫,乃至恒久法术加持下的城市——这些,以及更多奇物的创造,都要归功于高等魔法,精灵族裔奥法技艺的颠峰。在高等魔法帮助下,精灵长者将永聚岛与世界隔绝,创建了超次元之国度希德郁尔,运用龙狂迷锁打破了费伦由龙类统治的局面。在费伦历史的不同时期,其他种族曾运用过类似的魔法力量——耐色人,伊玛斯卡人,夏恩人——但是他们的作品很少能在存在时间,艺术性,或者改变世界的程度上与精灵高等魔法的产物相提并论。
    这一威能无穷的学识之谜,就掌握在Selutaar,或说,精灵高阶法师的手中。曾经,在皇冠战争的年代,那些强大的精灵帝国中有数以百计的精灵高阶法师,而今,仍在世的精灵高阶法师已经屈指可数。(多数精灵高阶法师是日精灵,月精灵以及星精灵,因而他们亦可被称为雅灵高阶法师,但是这样的区分对其他种族而言并无意义。)通常通往至高魔法之路崎岖漫长;未满300岁的精灵或者雅灵,会被认为尚未准备好接受上古技艺的传承,事实上,很多人在更晚的时候才得以传授。但是,某些杰出者——例如,日精灵阿瑞文·特旭尔,在国度重建之后的岁月里重塑龙狂迷锁之人——并未遵从往昔的传统。
    尽管就定义而言,任何精灵高阶法师都是有力的奥术施法者,然而精灵高阶法师的真正力量并不在于对战斗法术的掌握。精灵高等魔法由一系列罕有而强大的仪式组成,通常用于创制迷锁——广阔地域的恒久魔法护卫——如此法师即能掌控不同的有益或是守护功能。最强力的此类仪式需要众多精灵高阶法师协力完成,耗费数月用于施展艰深的法术。

不朽
    自最终作品完成,天命成就之后,你的凡躯开始消逝。你成为活着的魔法之焰,在易碎的凡躯之下闪耀。仰视你的众生都会感受到充溢于你身体中的无形光辉。阿梵多之召唤与日俱增,精灵之野中永恒宁静的承诺随之而来。无须繁琐行动,心随意动之下,凡躯消逝于虚无,你成为阿梵多的闪耀使者的一员,永享尊荣。
    某些精灵高阶法师选择拒绝阿梵多之召唤,用最后的行动,将自身融入高等魔法的杰作之中。在你融入迷锁后,这一古老魔法得以大幅增强,奥术生命力的灌输使它能随着时间流逝治愈,成长与改变。从此以后,你的人民将会唤起你的神志,寻求你的忠告,永远铭记你的睿智和英勇。

精灵高阶法师特性
    精灵高阶法师拥有以下特性。
    奥法随心One with Magic(21级):你与身周的奥术力量产生了一种直觉似的联系。你的感知属性值提升2点。你可以在你的行动轮中,以即时动作使用奥术知识技能的侦测魔法功能。在宿营歇息(extended rest)后,投3次D20,记下结果。在下一次宿营歇息之前的任何时刻,你都可以用其中一次结果代替你的一次奥术攻击掷骰或是奥术知识检定掷骰。这样做会消耗掉那个被记下来的结果。
    至高魔法High Magic(21级):你可以进行远比其他施法者更富技巧性和作用效果的魔法仪式。当进行仪式时,你的奥术知识检定获得+5加值,另外,你进行仪式的花费减半。你可以持用至高法术。
    奥法护命Sustained by Magic(24级):每日一次,当你处于HP半满或为0时,你可以花费一个奥术攻击威能治疗自己。若是花费一个遭遇威能,你可以消耗一次复原力,终止一个现在正在影响你的不利状态,并且传送最多10格。若你花费一个每日威能,你可以消耗一次或两次复原力,终止所有现在影响你的不利状态,传送最多20格。你花费掉的威能不会产生其他效果。
    魂铸法术Empowered by Life(30级):当你的复原力已全部被使用掉,你可以选择运用生死之间界限的力量强化法术。你可以使用一个已经被消耗掉的遭遇威能或者在法术的攻击掷骰中得到+4加值。在如此行动的一轮结束时,你失掉相当于生命值最大值四分之一的HP。你也可以使用一个已经消耗掉的每日威能或者把命中的法术转化为一次重击。如此,在你的行动轮结束时你失去相当于生命值最大值一半的HP。在一轮中你可以不止一次使用这个能力。

ck7543 发表于 2011-2-26 08:48:24

阴影法师(Shadow Adept)




有些施法者在莎儿女神(Shar)的指引下或在自行研究时发现阴影魔法网络(theShadowWeave)的存在,这些施法者中有的人极小心地慢慢引导阴影网络的能量来改变自己的法术;不过,也有缺乏耐性的施法者莽撞的把自己投进阴影魔法网络的漩涡之中。这些肯冒险把自己奉献给阴影网络的施法者会发现他们得到了大量的好处与许多原本不为人知的秘密。这些施法者就是阴影法师,他们牺牲了一部分原本的法术造诣来换取更大的好处。

大部分的阴影法师都是法师与术士,他们透过阴影魔法网络得到了巨大的力量。但是,由于阴影魔法网络可以提供任何类型的施法者所需的能量,因此据说有一些吟游诗人、德鲁依与游侠已经投入了阴影魔法网络的怀抱。大部分选择成为阴影法师的牧师都是莎儿的信徒。

生命骰:d4

职业条件:

阵营:任何非善良

施法能力:能施放3级的奥术或神术

技能:神秘知识8级,法术辨识8级

专长:阴影魔法网络法术ShadowWeaveMagic与任一超魔法专长
(Osieu:3.5E的影魔网专长有所改变,细节请见文末附注)

职业技能:

以敏捷为关键属性者:躲藏
以体质为关键属性者:集中心神
以智力为关键属性者:手艺、知识(每一子项分别计算)、探知、法术辨识
以感知为关键属性者:专业
以魅力为关键属性者:欺骗、易容

每级技能点数:2+智力调整值


职业特性:

擅长武器与防具WeaponandArmorProficiency:
阴影法师不会得到任何武器、防具或盾牌擅长。比皮甲重的盔甲,其防具检定减值会影响到的技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、灵巧手法(SleightofHand)、和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍。

每日施法次数Spellperday:
阴影法师会继续他原来的施法训练,因此当他得到新的阴影法师等级时,他原先能施展3级法术职业的施法者等级也会上升,不过他不会得到原职业升级后的奖励(比如每日超渡不死生物的次数、奖励超魔法专长或物品制造专长等)。换句话说,他可以把阴影法师职业等级与原施法职业的施法者等级迭加。

如果他拥有不只一个的施法职业能施展3级以上法术,他在每次升级时可以自由选择要加到哪一个职业上,以决定其每日法术和可知法术。

阴影魔法专长ShadowFeat:
第1级时,阴影法师自动得到以下3个专长--狡诈法术InsidiousMagic、恶毒法术PerniciousMagic、强韧法术TenaciousMagic〔注:文末另行介绍〕。

昏暗视觉Low-LightVision〔超自然能力〕:
如果阴影法师本身没有昏暗视觉,那他在第2级时可以获得此能力。

阴影魔法抗性ShadowDefense:
在第3级时,当阴影法师在抵抗所有死灵系、附魔系、幻术系与任何含有黑暗特性的法术时,其豁免检定都得到+1亵渎加值。此加值在第6级与第9级时都再+1。

影之盾ShieldofShadow〔超自然能力〕:
第4级时,阴影法师可以用引导阴影魔法网络的能量凝聚成一个闪耀着紫黑色光芒的力场球体(这需要一个标准动作)。这个护盾的效果与「护盾术」Shield 相同,提供防护等级+4护盾加值,吸收对他发射的魔法飞弹,并且可以提供使用者掩蔽率(敌人的近战和远程攻击有20﹪的机会失手)。影魔法专家的视线可以看穿此护盾,而且他自己也可以穿过此护盾(除了他自己以外任何人都不能得到以上效果-也就是敌人无法利用此护盾来掩蔽自己)。

每天阴影法师每多一施法者等级级就可以让此护盾多持续一回合,不过阴影法师可以分成数次使用(一天内可以分成数次),每次最短1轮,凝聚与解消影之盾都视为标准动作。

在第8级时,影之盾会进化为高级影之盾,除了原本的效果外,另外还附加12+阴影法师等级的法术抗性,如同他处在「法术抗力」spellresistance这道法术的保护下。

黑暗视力Darkvision:
从第7级开始,阴影法师可以看穿黑暗,此效果和「黑暗视力」Darkvision这道法术一样。

行影术ShadowWalk〔法术型能力〕:
第7级开始,阴影法师每天可以用这个能力一次(其施法者等级同阴影法师等级)。

双重之影ShadowDouble:
第10级时,阴影法师在其研究上已经得到了极大的成就,以一个标准动作,他每天可以用影子创造出一个自己的分身。这个分身的属性、基础防御等级、生命值、豁免检定值、已记忆或尚存可以施展的法术次数、会使用的武器跟防具与基本攻击加值都跟阴影法师本身一样,不过这个能力不能复制自身的装备(外表看起来有的衣物装备实际上都没有作用)。跟「投影术」projectimage的效果一样,当分身处在本尊的视线中时,这个分身可以使用(本尊给它的)武器或物品来攻击敌人,而本尊施法时也可以选择改以分身作为法术的施展点(如此可以增加射程或是绕开障碍物)。本尊可以用精神联系来指挥分身(这视为即时动作)。若本尊施法时以分身作为法术的施展点,则本尊和分身都同样要用掉施法所需的那个动作。如果本尊与分身不处在同一位面上,那分身就会立刻消失。

每施法者等级可以让分身存在的时间多持续一回合。如果分身被消灭了,对本尊不会有任何影响,反之亦然,就算本尊被杀死,分身也会继续存在到持续时间结束。


附表:阴影法师ShadowAdept
等级基本攻击加值强韧/反射/意志加值职业特性
1    +0    +0/+0/+2    阴影魔法专长
2    +1    +0/+0/+3    低光视力
3    +1    +1/+1/+3    阴影魔法抗性+1
4    +2    +1/+1/+4    影之盾
5  +2    +1/+1/+4    -
6  +3    +2/+2/+5    阴影魔法抗性+2
7  +3    +2/+2/+5    黑暗视力,行影术
8    +4    +2/+2/+6    高级影之盾
9    +4    +3/+3/+6    阴影魔法抗性+3
10    +5    +3/+3/+7   双重之影

--
附注-阴影魔法专长ShadowFeat

专长—阴影魔法网络施法能力ShadowWeaveMagic

先决条件:感知15以上或者信奉莎儿女神Shar

效果:
从现在开始,施法者的魔法能量来源改为阴影魔法网络。该施法者也可以启动阴影魔法物品而不会被阴影网络的力量伤害。

在施展附魔系、幻象系和死灵系的法术时该法术的豁免难度+1,在克服法术抗性的检定时施法者等级也+1。

阴影魔法网络在操纵能量或改变事物本质方面的效果较为无力。他在施展塑能系以及改变系的法术时(除非该法术具有黑暗特性),有效施法者等级将-1级。(因此第1级的阴影魔法网络施法者无法施展这些学派的法术)。所有以等级判定效果的法术范围、持续时间、伤害值,以及当敌人解除他施展法术的难度也都减低一级。

无论他的等级是多少,该施法者永远不能使用性质描述为光明的法术,他施展这些法术时一定会自动失败。他在使用魔法物品方面也会有限制—如果一样物品的启动方式为储有法术物品(Spell Completion Item)或即发法术物品(Spell Trigger Item),他就不能启动其光明能力。

从现在开始,所有他制造的魔法物品都是阴影网络物品。

狡诈法术InsidiousMagic〔超魔法专长〕:
描述:有此专长的施法者可以让一般的魔法使用者很难探测出你使用的阴影魔法网络法术。(所有的生物使用的法术或法术型能力都来自魔法网络,除非他们拥有使用阴影魔法网络的专长)
先决条件:阴影魔法网络法术ShadowWeaveMagic
效果:当普通施法者使用预言系法术、预言系法术型能力或魔法物品(比如侦测魔法DetectMagic)去侦测某一个你施展的法术之灵光时,那个魔法网络施法者必须通过一次等级检定(难度11+你的施法等级)才能成功侦测到你的法术。同样地,当一个普通施法者尝试使用预言系法术(例如侦测隐形)以看破你的法术效果时必须做一次等级检定。不管你在同一区域内施展了多少法术,这个普通施法者每施展一次预言法术,只能做一次等级检定。
当你被侦测的法术为塑能系或变化系时,这个专长不起作用。

致命法术PerniciousMagic〔超魔法专长〕:
描述:你可以让一般施法者很难抵抗你使用的阴影魔法网络法术(所有的生物使用的法术或法术型能力都源自魔法网络,除非他们拥有使用阴影魔法网络施法能力的专长)。
先决条件:阴影魔法网络法术ShadowWeaveMagic
效果: 你对抗魔网使用者的法术抗力时,施法者等级获得+4加值。此效果可与法术穿透和高级法术穿透迭加。但当你施展塑能系或变化系的法术时,此专长不起作用。

强韧法术TenaciousMagic〔超魔法专长〕:
描述:你可以让一般施法者很难解除dispel你施展的阴影魔法网络法术(所有的生物使用的法术或法术型能力都源自魔法网络,除非他们拥有使用阴影魔法网络施法能力的专长)。
先决条件:阴影魔法网络法术ShadowWeaveMagic
效果:效果:一般施法者很难解除(dispel)你的阴影魔法。当一般施法者尝试解除你的法术时(包括用解除魔法来反制法术),其难度为15+你的施法等级。
但当你施展塑能系或变化系的法术时,这个专长不起作用。

重大变化有:
加三系法术DC的spell power没了
1级的3个影魔网专长现在完全是优势,不像以前有drawback了
影之盾变成四面全包住的球体(见图)
5级的奖励超魔没了
选影魔网现在要感知15...除了牧师,几乎所有人都宁可去信Shar吧?(这不就是她的目的吗?)

ck7543 发表于 2011-2-26 08:50:49

本帖最后由 ck7543 于 2011-2-26 09:31 编辑

哈鲁阿法师猎人 Halruaan Magehound

法师猎人是哈鲁阿(Halruaa)的审讯者。在国家的早期,被认定为是为了预防产生像是悲剧性的卡萨斯(Karsus)对耐色瑞尔(Netheril)所做出的事,法师猎人被赋予确认变节施法者的责任。他们训练(Jordaini)的魔法力量,追捕犯罪法师,并执行哈鲁阿最重要的法律──管理魔法的使用。每个人或多或少都惧怕法师猎人,他们被认为凌驾于这块土地一般的法律之上。他们只向长老议会(the Council of Elders)负责,即使是那些法师也无法免于法师猎人的惩罚。

一般来说,只有法师或是牧师才拥有成为哈鲁阿法师猎人的洞察力与奉献。有时候,术士会成为法师猎人,而他们,就某方面来讲,较适合这任务,基于他们堕落(就哈鲁阿的标准)的秘法天性。

哈鲁阿法师猎人的工作通常是寂寞的。秘术施法者会避开他们的同僚,而且审讯者们很少会一起合作,除非他们的猎物特别强大或是难以逮捕。法师猎人通常会有一些助手在追捕中协助她。这些伙伴提供技术与能力加强法师猎人自身的,使她的任务更加容易。

生命骰:d4

职业条件:

要成为哈鲁阿法师猎人,角色必须满足以下条件。

技能:专注5级 搜集信息4 级察言观色4级 观察法术5级

专长:战斗施法 强韧加强 快速反射

法术:能够施展4级法术或神术,能够施展至少3个需要强韧检定的法术以及至少3个需要反射检定的法术(无豁免检定直接造成伤害的法术符合这些需要的法术)

信仰:阿祖斯(Azuth)

地区:哈鲁阿

职业技能

哈鲁阿法师猎人的职业技能(及其关键属性)为:专注(体质) 工艺(智力) 搜集信息(魅力) 威吓(魅力) 知识(所有,分别计算)(智力) 搜索(智力) 察言观色(睿智) 观察法术(智力)

每级技能点数:2+智力调整值

职业特性

下列为哈鲁阿法师猎人的所有职业特性

擅长武器与防具:

哈鲁阿法师猎人并不擅长任何武器或盔甲

每日法术数量/可知法术数量:

在除了第四级与第八级之外的每一级,哈鲁阿法师猎人可以获得新的每日法术数量(或是可知法术数量),就如同她在原先的施法者职业上新增一级一样。然而,她并不会获得该职业的其它特性(新增驱散或摧毁不死生物的次数,额外超魔法专长或物品制造专长等等)。若她在成为哈鲁阿法师猎人之前拥有一个以上的施法者职业,她必须决定要把每日法术数量或是可知法术数量加在哪一个职业上。

精通豁免检定(Improved Saves)(特异能力):

哈鲁阿法师猎人精通抵抗各式各样的法术,并用以对抗其它人。在一级的时候,她在对抗法术或是类法术型能力的豁免检定上获得+1抗力加值。在超过一级后,这个加值每两等级会再+1,最高到九级的+5。

秘法感知(Arcane Sensitivity)(类法术型能力):

哈鲁阿法师猎人养成了对存在于任何活物上的秘法术的敏锐感觉。她可以任意使用秘法感知(Arcane Sensitivity)(见44页),就像一个等级如同她的哈鲁阿法师猎人等级加上她最高的施法者等级的法师所施展的。

法术免疫(Spell Resistance)(特异能力):

哈鲁阿法师猎人学习到了如何对抗魔法。在四级时,她获得15+她的哈鲁阿法师猎人等级的法术抗力。

反魔法力场(Antimagic Field)(类法术型能力):

哈鲁阿法师猎人学习到了一种强力的方式来阻挠她在追捕的法师。在十级时,法师猎人每天可以使用一次反魔法力场,就像一个等级如同她的哈鲁阿法师猎人等级加上她最高的施法者等级的法师所施展的 。

ck7543 发表于 2011-2-26 08:53:23

红袍法师(Red Wizard)

红袍法师是托雷的主人,雷瑟曼人土地的征服者,以及费伦未来最强大的魔法至尊。他们比任何专精法师更专注于在某一魔法学派中的专精研究,因此在极小范围内的魔法研究中取得了难以置信的成就。他们被托瑞尔的所有人视为冷酷邪恶的暴君,有些人离开了他们的领土,换上隐秘的身份,在不必担心政治联盟和奴隶起义的地方深入钻研魔法。

在踏上这条道路前,那些未来的红袍法师需要首先专精某个魔法学派并获得魔法纹身专长,然后才能获得红袍法师进阶。所有红袍法师都追随着专精法师的道路,而且大部分会终其一生如此,但也有少部分会涉足其他方面的发展(比如战斗或是施展神术)。尽管吟游诗人和术士也可能成为红袍法师,但这些人会在他们的故乡遭到嘲笑,而且也极为罕见。
生命骰:d4。

职业要求
要成为红袍法师(Red),角色必须满足以下条件:
阵营:任何非善良。
种族:来自Thay的人类。
施法能力:能施放3级奥术。
技能:辨识法术8级。
专长要求:魔法纹身和总数超过3个的超魔专长或物品制造专长。


职业技能
红袍法师的职业技能(及相关属性)如下:炼金术(Int),专注(Con),手艺(Int),暗语沟通(Wis),威吓(Cha),知识(每一子项个别计算)(Int),专业(Wis),探知(Int),辨识法术(Int)。见PHB第四章:技能了解技能说明。
每级技能点数:2+智力调整值

职业特性
以下均为红袍法师职业的职业特性。
擅长武器及防具:红袍法师不擅长任何武器或防具。
每日施法次数:红袍法师的训练集中在奥术上。因此,当角色的红袍法师职业等级提升时,角色会获得新的施法次数,就如同他之前的奥术施法者等级被提升了一样。但角色原本职业的其他特性并不会因此而得到提升(例如奖励超魔或物品制造专长、吟游诗人或刺客能力,等等)。这意味着角色可以将红袍法师职业等级加到奥术施法职业上,然后计算该职业的每日法术和施法者等级。

如果角色在成为本进阶职业前有多个奥术施法职业等级的话,角色每次提升红袍法师职业等级时必须要决定把获得的施法等级加到哪一个职业上,然后据此决定该职业的每日法术。

专精强化:红袍法师将进一步强化他所专精的学派。为了得到这个奖励,红袍法师将牺牲学习其他一些学派的奥术能力。红袍法师必须根据PHB第三章的规则再选择一次对立学派。他将不能再学习该对立学派的任何法术,这个对立学派不能是1级专精法师已经选择过了的对立学派。但他依旧能继续使用成为红袍法师前就已经掌握了的对立学派的奥术,包括使用储有法术物品和即发法术物品。

举例来说,高卢斯•托斯是一名变化系的专精法师,他选择了防护系和附魔系为对立学派。当他成为红袍法师时,他必须根据PHB上的学派专精要求继续以变化系为条件再一次选择对立学派。他可以选择(1)咒法系,(2)塑能系,(4)任意三个学派,而(3)防护系和附魔系不能再选择,因为他已经被选择过了。如果他选择(4),也不能在其中选择防护系和附魔系,因为这已经是他的对立学派。最后他决定选择咒法系为对立学派。

专精学派防御:在红袍法师对抗他所专精的学派的奥术时,将这个值加到豁免检定上。

法力强效:红袍法师施放他所专精学派的奥术时,将这个值加在豁免检定的DC和击破目标法术抗力的施法者等级检定上。这个附加值在红袍法师等级1时为+1,在红袍法师等级4时为+2,在红袍法师等级6时为+3,在红袍法师等级8时为+4,在红袍法师等级10时为+5。这个值可与其他奖励叠加。

奖励专长:红袍法师可以选择一个物品制造专长,超魔专长或是法术熟捻(见PHB第五章)专长。

环之导师:在红袍法师成为环之导师后,他将拥有领导施放红袍法师环之法术的能力。具体说明见第二章:魔法中的环之法术部分。

制作纹身:掌握制作纹身能力的红袍法师能在自愿加入并够资格成为红袍法师会的新成员身上放置这个魔法纹身,使他们能选择魔法纹身专长,从而使他们能正式成为红袍法师的一员。

高级环之导师:在红袍法师成为高级环之导师后,他们可以拥有九名助理而不是五名。具体说明见第二章:魔法中的环之法术部分。

表1-17:红袍法师
职业等级 基本命中加值 坚韧/反射/意志  特殊奖励         施法次数
1st     +0   +0/+0/+2  专精强化   现有奥术施法等级+1
                      专精学派防御+1
2nd     +1   +0/+0/+3  法力强效+1 现有奥术施法等级+1
3rd     +1   +1/+1/+3  专精学派防御+2现有奥术施法等级+1
4th     +2  +1/+1/+4  法力强效+2  现有奥术施法等级+1
5th     +2  +1/+1/+4  奖励专长、环之导师 现有奥术施法等级+1
6th     +3  +2/+2/+5  法力强效+3  现有奥术施法等级+1
7th     +3  +2/+2/+5  专精学派防御+3现有奥术施法等级+1
                      制作纹身
8th     +4  +2/+2/+6  法力强效+4 现有奥术施法等级+1
9th     +4  +3/+3/+6  专精学派防御+4现有奥术施法等级+1
10th     +5  +3/+3/+7 高级环之导师 现有奥术施法等级+1
                       法力强效+5

ck7543 发表于 2011-2-26 08:54:33

本帖最后由 ck7543 于 2011-2-26 09:33 编辑

深水城公会法师 Guild Wizards of Waterdeep

安民法师会(the Watchful Order of Magists and Protectors)是深水城里的强大公会之一,不过由于该公会行事低调,因此鲜少有深水城市民会感受到其存在。其原因在于该公会的会长,玛罕儿˙散徒(Mhair Szeltune)女士,对城内所有的政治与经济事务偕采取坚定的不介入立场。她鼓励公会的成员们专心研究魔法的奥秘,把政治留给其它有兴趣的人去操弄。公会的成员会互相交换信息以促进研究、贩卖公会自制的魔法物品以维持经济来源、或是替公会外的势力提供服务,为其担任守卫或提供战斗时的强大火力。由于此公会对政治相关事务严格采取中立的立场,而其成员行事亦十分低调,因此一般的市井小民对这个公会所知不多(虽然知道不多,不过一般市民并不会惧怕此公会)。

此公会的主要成员是法师,不过也欢迎其它的秘术施法者加入,因此术士通常会被招揽入会。吟游诗人则通常会与此公会保持良好关系,以希望获得她们需要的情报,不过比较常见的情况是,诗人们也会透过公会以获得她们原本无法施展的法术滚动条(比如说限定法师术士施展的法术)。

虽然在费伦大陆上到处都可以发现深水城公会法师的身影,但是该公会的成员仍然大部分都是深水城的居民或是在此地长期居留的外来访客。虽然公会的成员以法师为职业者甚多,不过每个法师都是各具特色,互相之间不会有太多类似的地方。

DM可以用这个进阶职业设计出”被遗忘的国度”里其它类似法师公会成员的进阶职业。比如说,路斯坎的巫士塔(Arcane Brotherhood)成员便可能与深水城的安民法师会成员拥有颇为相似的职业能力(比如法术能量池spell pool)。

生命骰数:d4


职业条件:

阵营:任何非邪恶
技能:炼金术 Alchemy 4级,神秘知识 Knowledge(Arcane)8级,占卜 Scry 4级,法术辨识 Spellcraft 8级
专长:抄录滚动条 Scribe Scroll,任一个超魔法专长metamagic feat,法术穿透Spell Penetration或是专攻学派Spell Focus[任一学派]
施法能力:可以施展3级秘术
特殊:必须缴纳1000GP作为入会费用


职业技能:

以体质为关键属性者:集中心神Concentration

以智力为关键属性者:炼金术Alchemy、手艺Craft、知识Knowledge、占卜Scry、法术造诣Spellcraft

以智能为关键属性者:专业Profession

每级技能点数:4+智力调整值


职业特性:

擅长武器与盔甲 Weapon & Armor Proficiency:
公会法师不擅长任何使用武器或盔甲(他只擅长先前学会的)

每日法术格Spells per Day:当角色得到新的公会法师等级时,他的施法者等级与每日法术格都会上升1级,就如同他的基础施法职业上升1级一样(不过不会得到基础职业的升级奖励,比如奖励专长)。

如果该角色有多个秘术施法者等级,他必须在升级时决定要提升哪一个基础职业的施法者等级。

会员资格 Membership:
第1级开始,获得此进阶职的角色成为安民法师会的正式成员。他将拥有出席成员大会的权利,也可以使用公会的图书馆与工作室(不过年资较老的成员通常可以优先使用),并可以取得自己所需的施法材料(一般的材料通常是免费或只收少许费用,不过昂贵的材料仍然需要照常收费)。

取得会员资格之后,便须担起以下数项责任:
1 每个月须缴纳25GP的会费(可以预缴1年份)
2 必须绝对服从公会高层的指示
3 当其它会员需要帮助时必须提供援助(通常是指当其它成员陷入险境时,不过也可以解释为当公会成员碰到其它难关时给予协助)
4 当被公会高层与深水城当局征召时,必须保护深水城
5 为公会贡献个人部分的时间与资源(受到10﹪的经验值处罚)

许多人都认为最后一项要求是公会成员最沉重的负担。公会成员必须每三个月就拨出10天来为公会服务,这段时间内所需进行的任务通常由工会高层指派:比如与城市守备队 city guard一同执行勤务、担任重要人或物的守卫、制造魔法物品、执行公会里的行政事务等。如果DM或玩家有兴趣,便可以在战役里加入帮助其它公会成员的剧情。不管每季的任务是何种类,这都会使玩家受到10﹪的经验值处罚,而且该处罚亦可以与其它的经验值处罚累计(比如因兼职而须受到处罚)。不过,当角色制造给公会使用的魔法物品、为公会施展需要耗损经验值的法术、或是奉献任何资源给公会时,所需耗损的金钱、经验值、或任何资源也可以降低10﹪。(当角色为了自己制造魔法物品或施展耗损经验值的法术时,便没有此奖励)

获取更多法术 Improved Spell Acqaisition:
从第1级开始(包括第1级),每当角色得到新的公会法师等级时,他便可以任意挑选3个他能施展的法术加进他的法术书。

使用法术能量池I、II、III Spell Pool [法术型能力]:
第2级开始,深水城公会法师的成员可以从法术能量池调动第1到3级的法术。第6级开始,其可调动的法术等级上限上升到6级。第10级时,其可调动的法术等级上限上升到9级。详细描述请参照本书前述的章节有关法术能量池的描述。

奖励物品制造专长Bonus Item Creation Feat:
第3级时,公会法师可以选择一个物品制造专长(但仍然必须达成该专长的先决条件)。

额外语言 Bonus Language:
公会的成员们研究魔法的同时也会学习其它文化的语言以增加自己的知识。第4与8级时,他们将学会一项语言,角色可以自由挑选一种语言。他也可以学习现今已无人使用的古代语言(详见FRCS第3章)。

进阶反制法术专长Improved Counterspell Feat:
第5级时,公会法师将获得进阶反制法术的奖励专长。当城内出现危险的施法者时,深水城的法师通常需要会反制对方的大范围破坏性法术,以避免伤及无辜。因此公会法师对于反制法术有独到的心得,以排除鲁莽施法者的威胁。公会高层认为反制对方的法术是对这些不负责施法者的最佳惩罚,至于刑责的部分就交给市政府当局去处理。

专攻解除法术 Focused Dispel:
有时公会法师必须处理某些危险的持续法术效应。经过长久的训练之后,公会法师们对于解除法术的技巧更加熟练。第7级时,当公会法师施展解除魔法时,其施法者等级有+2奖励。

获得「破除结界」法术Break Enchantment:
第9级时,深水城公会法师可以把「破除结界」视为第4级法术加进他的法术书里。他仍然需要照一般的规则学习这道法术。

〔附注-PHB第202页
破除结界Break Enchantment
防护系
等级:吟游诗人4、牧师4、机运5
法术成分:言语、手势
施法时间:1分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级选定一个生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:立即
豁免检定:见说明
法术抗力:不可

这个解除类法术可将生物从附魔系、变化系法术效果、诅咒、石化中解放出来。「破除结界」甚至可以反转立即性的法术效果,如「石化术」等。每一种效果都须进行一次检定,以「1d20+施法者等级(最多+15)」对抗难度=11+该效果施法者等级。通过即可解放该生物。被诅咒的魔法物品难度为25。

有些法术具有特殊属性,无法被「解除魔法」移除,「破除结界」对于法术等级等于或低于5级的此类法术无效。例如,「降咒」无法被「解除魔法」解除,但「破除结界」依然有效。

如果魔法效果是由永久魔法物品所造成(如:诅咒剑),「破除结界」不会去除该物品上的魔法效果,仅能解放该生物,不影响原物品。例如,某个被诅咒的物品可转换使用者的阵营,「破除结界」可使使用者摆脱其影响,使转换阵营无效。但物品上的诅咒仍在,会影响下一个捡到的人(即使是刚被「破除结界」解放的人)。〕


附表:深水城公会法师
等级 基本攻击加值 强韧/反射/意志豁免加值 职业特性
1 +0 +0/+0/+2 会员资格、获取更多法术
2 +1 +0/+0/+3 使用法术能量池I
3 +1 +1/+1/+3 奖励物品制造专长
4 +2 +1/+1/+4 额外语言
5 +2 +1/+1/+4 进阶反制法术专长
6 +3 +2/+2/+5 使用法术能量池II
7 +3 +2/+2/+5 专攻解除法术
8 +4 +3/+3/+6 额外语言
9 +4 +3/+3/+6 获得「破除结界」法术
10 +5 +3/+3/+7 使用法术能量池III
--

ck7543 发表于 2011-2-26 08:55:04

咒火大师 Spellfire Hierophant

虽然许多人自认为掌控咒火(源自魔法网络的纯粹能量)的大师,但他们与咒火大师相较之下也只能称为学徒。咒火大师们领会了许多人无法学会的新技巧,可以更有效率的控制咒火,并发挥出更强大的力量。

虽然许多咒火大师先前都已受过一些掌控咒火的训练(拥有咒火使者等级),但是任何背景出身的角色都可以进阶此职业。与咒火使者相同,施法者较常成为咒火大师。

由于拥有咒火天赋的人通常都较为孤僻,因此他们通常都离群索居。不过也有少数人离开他们位于荒野或是其它异界的隐居地出外冒险,使用易容技巧与各种诡计完成其目标。

生命骰:d4


职业条件:

技能:集中24级 Concentration,神秘知识12级 Knowledge(Arcane),法术辨识12级 Spellcraft

专长:强韧 Endurance,咒火载体 Spellfire Wielder,传奇咒火载体 Epic Spellfire Wielder(文末附注),专攻武器(咒火) Weapon Focus(Spellfire)


职业技能:

以体质为关键属性者:集中 Concentration

以智力为关键属性者:手艺 Craft,神秘知识 Knowledge(Arcane),法术造诣 Spellcraft

以智能为关键属性者:医疗 Heal,专业 Profession,察言观色 Sense Motive,野外求生 Wilderness Lore

以魅力为关键属性者:欺骗 Bluff,易容 Disguise,胁迫 Intimidate

每级技能点数:2+智力调整值


职业特性:

擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency:
咒火大师不擅长使用任何武器、盾牌或防具。

进阶吸取魔力 Greater Charged Item Drain [法术型能力]:
第1级起,咒火大师可以用一个标准动作,触摸一件有使用次数的魔法物品,从中吸收魔法能量(包括一般的药水和卷轴),他可以将所吸收的能量转化成咒火能量储存在体内。他可以一次吸取等同于其魅力调整值的数量(最少为1),但是他吸收的能量不能超出物品剩余的数量(滚动条上的法术视为1发),被吸收过的物品将不会再含有任何魔法成分(药水会变回普通水,卷轴会变回白纸)。如果咒火大师要吸收别人手里的魔法物品,该物品的持有人要做一次意志检定(难度为20+1/2咒火大师职业等级+魅力调整值)以防止自己手中或身上的物品被吸收,如果失败就会被吸收。

远距医疗 Ranged Healing [超自然能力]:
第2级起,咒火大师只要通过远程攻击检定,就可以使用咒火医疗25呎距离内的目标(每升2级再加5呎)。每1级能量可以医疗2点hp或1d4+1点hp(视该人物是否有咒火使者的「强化医疗」能力而定)。

加速 Haste [超自然能力]:
第3级起,咒火大师每天可以运用咒火加速自己的行动1次,其效果与「加速术」相同,每能量等级可以维持加速状态1轮。当他使用此能力时,全身会散发出耀眼的光芒。咒火大师每升3级就可以多获得一次每日使用次数(6级2次,9级3次,以此类推)。

进阶强化吸取魔力 Greater Drain Permanent Item [法术型能力]:
第5级起,咒火大师可以用一个标准动作,触摸一件拥有永久效果的魔法物品,从中吸收魔法能量。被吸取能量的物品(比如速度之靴)会在24小时内失去效果。咒火大师可以得到该物品制作人施法者等级的咒火能量。如果他要吸取别人的物品,该持有人必须做一次意志检定(难度20+1/2咒火大师职业等级+魅力调整值)来避免自己手中或身上的物品被吸取。被吸取的物品在失效前仍然视为魔法物品。

储藏咒火 Spellfire Reserve [特异能力]:
第7级起,咒火大师将学会将咒火储藏在体内深处的技巧。计算其体内储存的能量等级时,被储藏的能量等级不会列入。咒火大师必须先使用全回合动作将这些储藏的能量转换为普通能量之后,才可使用这些能量。这些储藏的咒火不会散发出魔法物品的气息(咒火大师可藉此技巧隐藏自己的身分)。咒火大师能储藏的能量等级为其「职业等级+魅力调整值(如果有)」。

咒火炸裂 Spellfire Burst [超自然能力]:
第10级起,咒火大师能使用咒火造成更具毁灭性的伤害,他每天可以让原本的普通咒火攻击变成范围攻击1次。使用此能力时无须进行远程攻击检定,而是直接在目标周围5呎产生爆炸性的火焰波。爆炸范围内的生物都视为受到普通的咒火攻击(豁免难度为20+1/2咒火大师职业等级+魅力调整值,通过检定则伤害减半)。之后每升5级就可以多获得1次每日使用次数。如果咒火大师拥有咒火使者的「咒火风暴」能力,则炸裂半径改为10呎。

奖励专长 Bonus Feats:
第4级时(以及之后每过4级),咒火大师可以自下表中选取一个奖励专长-元素抗力 Energy Resistence,传奇专攻技能(集中) Epic Skill Focus(Concentration),传奇咒火载体 Epic Spellfire Wielder,传奇强壮 Epic Toughness,传奇专攻武器(咒火) Epic Weapon Focus(Spellfire),超级拨档 Exceptional DefLection(注),快速自疗 Fast Healing,无限拨档 Infinite Deflection(注),折返箭矢 Reflect Arrows(注)。
注:咒火大师不需拥有「精通徒手打击」先决专长亦可选取(因为是使用咒火来拨档与折返)。

附表:咒火大师
等级 职业特性
1 进阶吸取魔力
2 远距医疗
3 加速(每天1次)
4 奖励专长
5 进阶强化吸取魔力
6 加速(每天2次)
7 储藏咒火
8 奖励专长
9 加速(每天3次)
10 咒火炸裂(每天1次)
--
传奇咒火载体 Epic Spellfire Wielder [传奇专长]
描述:你可以在体内储存更多的咒火能量。
效果:当计算你可以储存的上限之时,你的体质属性视为比原先高出4点。
特殊:你可以多次选取此专长,每选一次,你可以储存的能量上限就会上升4级。

ck7543 发表于 2011-2-26 08:57:09

大法师 Archmage

最伟大的艺术就是魔法--通常被简称为奥艺。这其中最优秀的从事者通常就是施展着其他施法者根本无法想象的法术的大法师。大法师们获得了奇妙的力量和以非凡手段调整法术力量的能力,但这必须牺牲他的一些记忆能力以控制这些奥术秘密。

生命骰:d4

职业要求
要成为大法师(Acm),角色必须满足以下条件:
施法能力:能够施放7级奥术,至少掌握不少于五个学派的五级以上的法术。
技能:神秘知识15级,辨识法术15级。
专长:技能专攻(辨识法术)、专注法术(至少两个学派)。

职业技能
大法师的职业技能(及相关属性)如下:炼金术(Int),专注(Con),知识(每一子项个别计算)(Int),专业(Wis),占卜(Int),搜索(Int),法术辩识(Int)。见PHB第四章:技能了解技能说明。
每级技能点数:2+智力调整值

职业特性
以下均为大法师职业的职业特性。
擅长武器及防具:大法师不擅长任何武器或防具。

每日施法次数:当角色的大法师职业等级提升时,角色会获得新的施法次数,就如同他之前的奥术施法者等级被提升了一样。但角色原本职业的其他特性并不会因此而得到提升(例如奖励超魔或物品制造专长、吟游诗人或刺客能力,等等)。这意味着角色可以将大法师职业等级加到奥术施法职业上,然后计算该职业的每日法术和施法者等级。

如果角色在成为本进阶职业前有多个奥术施法职业等级的话,角色每次提升大法师职业等级时必须要决定把获得的施法等级加到哪一个职业上,然后据此决定该职业的每日法术。

高等奥术:大法师掌握了一般普通法师或巫师所不知道的秘密的知识。他能通过永久消除一个法术记忆位来产生特殊的能力。举例来说,一个Lv15的法师能施放两个七级奥术(这里及以下均不考虑智力修正),而一个Lv13法师/Lv2大法师为了得到特殊的能力而失去了一个七级施法位,他每天只能施放一个七级奥术。

大法师也能通过永久失去比要求更高的施法位来取得更强的特殊能力,只要他愿意。

奥火(SU):大法师可以将准备好的奥术的能量转换为奥火,这种不经加工的原始法术能量看上去象一支魔法能量矢。奥火是一种远程接触攻击(射程为400+40尺/每个大法师等级),造成的伤害值是:1d6/每个大法师等级+1d6/被转换的奥术等级。例如,一个5级大法师将其准备好的一个7级法术转换为奥火,那么命中的伤害就是12d6。掌握奥火的代价是永久失去一个九级施法位。

奥术之手:大法师能在30英尺内使用接触法术进行接触攻击(接触命中判定仍按正常接触攻击判定进行)。多次选择这个此特殊能力,效果可以累积(选择二次就是60英尺内可以接触攻击)。掌握奥术之手的代价是永久失去一个七级施法位。

魔法反制:当大法师成功地进行了法术反制后,该法术将立即作用到施法者身上,就象被法术反转成功反射了一样。如果施放的法术是无法被法术反转影响的(例如范围作用法术),那么这个法术的效果只能被正常压制,而无法将其反射回去。掌握魔法反制的代价是永久失去一个七级施法位。

元素掌控:大法师可以把奥术由一种元素转变为另一种,比如说,她可以令火球术造成声波伤害,而不是原来的火系伤害。

大法师进行元素转化的范围只有五种,即火、电、寒、酸与声波。被转化的奥术的施法时间不受影响。施法者必须在开始施法前指定这个奥术的元素种类。掌握元素掌控的代价是永久失去一个八级施法位。

外形掌控:大法师可以让法术的作用区域变形成以下几种:爆发,锥状,柱状,弥漫,扩散。大法师还可以使用此特殊能力,在法术的作用空间中创建出一个不受此法术影响的安全区。这个安全区的最小体积是5英尺边长的立方体。例如,法师可施放一个火球术攻击敌人,却在火球的爆散范围内留出一个空洞使同样处在火球作用范围内的同伴不会受伤。而且,外形掌控的能力可以将法术作用最小空间从10英尺降至5英尺。掌握外形掌控的代价是永久失去一个六级施法位。

法力强效+1:这个特殊能力使大法师施放的奥术的豁免检定DC+1,并且使大法师使用奥术穿透目标法术抗力的施法者等级检定+1。此特殊能力只能选择一次,并且可以和其他效果(例如法力强效+2、法力强效+3)进行叠加,也能和其他专长进行叠加。这个特殊能力来自于红袍法师会的研究成果,掌握法力强效+1的代价是永久失去一个五级施法位。

法力强效+2:这个特殊能力和法力强效+1是一样的,除了提升了对抗大法师施放的奥术的豁免检定DC+2,并且使大法师使用奥术穿透目标法术抗力的检定修正+2。此特殊能力只能选择一次,并且可以和其他效果(例如法力强效+1、法力强效+3)进行叠加,也能和其他专长进行叠加。掌握法力强效+2的代价是永久失去一个七级施法位。

法力强效+3:这个特殊能力和法力强效+1是一样的,除了提升了对抗大法师施放的奥术的豁免检定DC+3,并且使大法师使用奥术穿透目标法术抗力的检定修正+3。此特殊能力只能选择一次,并且可以和其他效果(例如法力强效+1、法力强效+2)进行叠加,也能和其他专长进行叠加。掌握法力强效+3的代价是永久失去一个九级施法位。

类法术能力:大法师可以在他的一个空着的法术位上永恒地存储某一特定法术,并将它变成类法术能力。这个类法术能力每天可使用2次。在施放这个类法术能力时,大法师无需任何材料,但若是这个法术中包含有贵重材料成分,每施放一次,大法师将失去10×材料价格(GP)的经验值。掌握类法术能力的代价是永久失去一个五级施法位。

类法术能力通常占用同级的法术位,但大法师也可以选择其他法术位以存储一些被超魔专长强化过的奥术。例如,大法师可以用一个3级法术位永恒存储一个闪电束,或者用一个6级法术位存储一个极效的闪电箭作为类法术能力。

大法师也可以选择用高等级法术位存储低等级法术,从而增加类法术能力的使用次数。用高3级的法术位存储的类法术能力每天可使用4次;高6级的法术位存储的类法术能力每天可使用6次。例如,赫扎克(Wiz15/Acm2)非常喜欢使用火球术,因此他使用了一个9级的法术位永久存储火球术并转成类法术能力,从而每天可使用类法术:火球术6次。他同时还失去了一个5级法术位。

当多次选择这个特殊能力时,角色可以继续再次转化一个法术(可以是已经选择过的,也可以是未选择过的奥术)。

表1-8:大法师
职业等级 基本命中加值 坚韧/反射/意志   奖励     施法次数
1st +0   +0/+0/+2  选择一个高等奥术能力 现有奥术施法等级+1
2nd +1   +0/+0/+3  选择一个高等奥术能力 现有奥术施法等级+1
3rd +1   +1/+1/+3  选择一个高等奥术能力 现有奥术施法等级+1
4th +2   +1/+1/+4  选择一个高等奥术能力 现有奥术施法等级+1
5th +2   +1/+1/+4  选择一个高等奥术能力 现有奥术施法等级+1

ck7543 发表于 2011-2-26 09:00:55

本帖最后由 ck7543 于 2011-2-26 09:25 编辑

魔法舞者 Spelldancer

魔法舞者是一种奇特的施法者,她们可以透过特殊的舞蹈来强化法术的力量。她们的魔法很像一般的吟游诗人与术士,都是在施法之前才需选择要在法术中附上何种能力。有些人称她们为「魔法歌手」(Spellsinger),但是其实她们的特殊能力主要都是透过舞蹈发挥作用;而且「魔法歌手」的称呼也容易与「魔法投掷者」(Spellslinger)-一般人对法师的称呼混淆。

绝大多数的魔法舞者都是术士与吟游诗人,不过也有一些法师受到吸引而踏入这个领域;另外,有些神祇的牧师-比如欧格马(Oghma,知识之神)、密黎尔(Milil,音乐之神)、夏芮丝(Sharess,猫舞女神)有时也会进阶成为魔法舞者。绝大多数的魔法舞者都是女性。

非玩家人物的魔法舞者,时常会加入有各种诗人、歌手、舞者的巡回表演团到处旅行。由于她们奇特的舞蹈能力甚为引人注目,因此表演团的巡回机动性恰好可以帮她们避开许多不必要的麻烦。有些保守的施法者非常厌恶魔法舞者,也有部分社会大众害怕她们的魔法舞蹈,指责她们是魔鬼的同伙。

生命骰:d6


职业条件:

技能:集中4级 Concentration,表演(舞蹈)6级 Perform(Dance),特技4级 Tumble

专长:战斗施法 Combat Casting,闪躲 Dodge,强韧 Endurance,灵活移动 Mibility

施法能力:能施展3级法术(神术或秘术皆可)


职业技能:

以力量为关键属性者:跳跃 Jump

以敏捷为关键属性者:特技 Tumble

以体质为关键属性者:集中 Concentration

以智力为关键属性者:手艺 Craft,神秘知识 Knowledge(Arcane),占卜 Scry,法术辨识 Spellcraft

以智能为关键属性者:专业 Profession

以魅力为关键属性者:表演 Perform

每级技能点数:4+智力调整值


职业特性:

擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency:
魔法舞者擅长使用所有的简易武器,但不擅长使用盔甲与盾牌。

每日法术数量 Spell Per Day:
魔法舞者的每升一级,每日法术数量会增加,就像先前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力(比如增进超渡不死生物的能力、奖励专长等)。魔法舞者等级加上所具备的其它施法职业,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。如果该角色成为魔法舞者之前有多个基础施法职业,则必须选择要将此升级的魔法舞者等级加在哪一个基础职业上。

魔法舞蹈 Spelldance(超自然能力):
第1级起,魔法舞者可以在施法之前先行跳舞,藉此强化法术的效果。她可以藉由此舞蹈在施展的法术之上,附加一个(或多个)她所知道的超魔法专长(不过,死灵系与塑能系的法术无法以魔法舞蹈强化)。当她完成舞蹈后,必须作难度为【10+法术等级(附加超魔法专长后)】的舞蹈表演技能检定,如果检定失败,则该法术将自动失败;如果检定成功,那么她就可以成功施展施展此一附上超魔法专长的法术,而无须提升该法术的等级。

魔法舞者须起舞的时间视她所希望附加的超魔法专长而定,每当她所欲附加的超魔法专长高出原法术一级,她就必须多花一个全回合动作来进行魔法舞蹈。魔法舞者必须在施法之前先耗费足够的回合数起舞之后,等到下一回合轮到她动作时才能施法该法术(如果不于起舞结束的下一回合施展法术,则此能力的消果就会消失)。举例来说,如果一位魔法舞者想施展「极效」的蛮力术(Bull's Strength),那么她必须先耗费3个全回合动作施展魔法舞蹈,然后才能施展该法术(施法视为标准动作)。魔法舞者不能用魔法舞蹈附加「省略手势」与「法术瞬发」超魔法专长。

当魔法舞者进行舞蹈时,每回合她都至少必须移动正常移动速度的一半距离,此移动视为魔法舞蹈的一部分(因此该回合内她不能进行5呎移动)。施展魔法舞蹈会招来机会攻击,不过她仍然可以进行特技技能检定以躲过该次攻击。

魔法舞者每天可以安全地起舞「体质调整值+魔法舞者职业等级」个回合。如果超出此安全回合数,则之后都必须通过难度为【10+当日起舞回合总数】的强韧检定,不然就会受到2点暂时体质伤害,并陷入「疲倦」(fatigue)状态(如果她已经处于疲倦状态,则会陷入「力竭」exhausted状态,且无法再进行魔法舞蹈)。

注目之舞 Enthralling Dance [法术型能力]:
第2级起,每天魔法舞者可以藉由特殊舞蹈施展「注目术」(Enthrall)一次。此能力的效果与「注目术」相同,但无「语言」法术成分,而改以舞蹈作为其「姿势」成分。此特殊舞蹈的豁免难度为【10+魔法舞者职业等级+魅力调整值】,而且,只要她持续舞蹈就能维持效果(视为一般魔法舞蹈)。第4级起,每天她可以施展此能力2次。

反射闪避 Evasion [特异能力]:
第2级起,魔法舞者获得反射闪避的能力,有些攻击效果如通过反射检定仍会造成一半伤害(如「火球术」),此时若她通过反射检定则完全不会受伤。只有当她穿着轻型盔甲或是不穿盔甲时才能使用此能力。

共舞 Cooperative Dance [特异能力]:
第3级起,魔法舞者可以与他人共舞以进行魔法舞蹈。与她的舞伴也必须耗费相同的回合数进行魔法舞蹈,然后作舞蹈表演技能检定;检定结果每多10点,舞者使用此能力的每日总回合数耗费就会降低1回合(如果检定为30以上,则最多只能降低3回合)。此能力无法缩短原先魔法舞蹈所需时间,只是能降低舞者该次的魔法舞蹈回合数耗费,使舞者当日能进行更多次的魔法舞蹈。但是,使用此能力至少仍会使魔法舞者耗费1回合每日魔法舞蹈总回合数,且舞者只能与一个舞伴共舞。

举例来说,如果一位魔法舞者想用魔法舞蹈为一个法术附上「法术极效」专长,她必须起舞3个回合之后才能施法。但假设这3回合内有舞伴与她共舞,而舞伴的表演技能检定结果为22,则她该次舞蹈耗费的每日总回合数即为(3-2=1)回合,而非原来的3回合。

睡眠之舞 Sleep Dance [法术型能力]:
第4级起,魔法舞者每天可以藉由特殊舞蹈让周围的生物陷入睡眠1次。睡眠之舞需耗费一回合(视为一般魔法舞蹈),之后舞者周围30呎的生物都必须进行【难度为10+魔法舞者职业等级+魅力调整值】的意志检定,否则就会陷入沉睡(效果与「睡眠术」同),持续时间为每魔法舞者职业等级1分钟。

困惑之舞 Confusing Dance [法术型能力]:
第5级起,魔法舞者每天可以藉由特殊舞蹈让周围的生物陷入睡眠1次。困惑之舞需耗费一回合(视为一般魔法舞蹈),之后舞者周围15呎的生物都必须进行【难度为10+魔法舞者职业等级+魅力调整值】的意志检定,否则就会陷入困惑(效果与「困惑术」同),持续时间为每魔法舞者职业等级1回合。

附表:魔法舞者
等级 基本攻击加值 强韧/反射/意志检定加值 职业特性
1 +0 +0/+2/+2 魔法舞蹈
2 +1 +0/+3/+3 注目之舞,反射闪避
3 +1 +1/+3/+3 共舞
4 +2 +1/+4/+4 睡眠之舞
5 +2 +1/+4/+4 困惑之舞

ck7543 发表于 2011-2-26 09:01:35

塑影师 Shadow Crafter

塑影师在幻术这门技巧上有独到之秘,尤其擅长创造不存在的真实(即幽影幻术)。他们原先大都是专攻幻术的法师或术士(尤其是莎儿女神的信徒),在发现此职业的魅力后踏上了塑影师之道。在偶然的情况下,有时也会有吟游诗人进阶此一职业。

生命骰:d4


职业条件:

专长:专攻学派(幻术),进阶专攻学派(幻术)Greater Spell Focus(Illusion)

技能:易容4级 Disguise

施法能力:能施展3级以上具有「幽影」特性的法术


职业技能:

以体质为关键属性者:专注 Concentration

以智力为关键属性者:手艺 Craft,知识 Knowledge,法术辨识 Spellcraft

以智能为关键属性者:专业 Profession,侦查 Spot

以魅力为关键属性者:易容 Disguise

每级技能点数:2+智力调整值


职业特性:

擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency:
塑影师不擅长任何武器或防具。

每日法术数量/可知法数量 Spell per Day/Spell Known:
塑影师每升一级,每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力(如增进超渡不死生物能力、超魔法或物品制造专长)。塑影师等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数、可知法术与施法者等级。

若角色成为塑影师前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

幽影外表 Shadow Mien [超自然能力]:
第1级起,当塑影师进行易容与躲藏技能检定时,其结果有+2奖励。

强化幽影咒法术 Enhanced Shadow Conjuration [超自然能力]:
第2级起,当塑影师施展幽影咒法术时,其强度自动提升百分之十。因此,塑影师施展的「幽影咒法术」将具有百分之三十的强度(而不是原本的百分之二十);「高等幽影咒法术」也将具有百分之七十的强度(而不是原来的百分之六十)。

第6级起,塑影师施展的幽影咒法术将「再」强化百分之十。因此,「幽影咒法术」将拥有实体强度的百分之四十;「高等幽影咒法术」也将拥有实体强度的百分之八十。

强化幽影塑能术 Enhanced Shadow Evocation [超自然能力]:
第3级起,当塑影师施展幽影塑能术时,其强度自动提升百分之十。因此,塑影师施展的「幽影塑能术」将具有百分之三十的强度(而不是原本的百分之二十);「高等幽影塑能术」也将具有百分之七十的强度(而不是原来的百分之六十)。

第7级起,塑影师施展的幽影塑能术将「再」强化百分之十。因此,「幽影塑能术」将拥有真实强度的百分之四十;「高等幽影塑能术」也将拥有真实强度的百分之八十。

幽影法术穿透 Shadow Spell Penetration [特异能力]:
第4级起,当塑影师施展具有「幽影」特性的幻术时,其穿透受术目标法术抗力的施法者等级将得到+2奖励。此奖励加值可与「法术穿透」及「进阶法术穿透」的奖励累加。第8级起,此奖励加值「再」+2。

幻术抗力 Resistance to Illusion [特异能力]:
第5级起,当塑影师对抗幻术效果时,其豁免检定有+2奖励。

不受迷惑 No Delusion [特异能力]:
第9级起,由于塑影师的幻术造诣更加娴熟,因此他不需先与幻术互动后(才能进行豁免检定),可直接进行检定。只要他能看到(或以其它方式发现)幻术效果,就可以立刻进行豁免检定。

幽影化 Shadow Self [特异能力]:
第10级起,由于塑影师持续地沉浸于幽影与幻术中,因此他事实上已经转化成了魔法生物。他的生物种类改为「原生异界生物」(Native Outsider),此外,也会获得「10/魔法」的伤害抗力。

附表:塑影师
等级 基础攻击加值 强韧/反射/意志豁免加值 职业特性
1 +0 +0/+0/+2 幽影外表
2 +1 +0/+0/+3 强化幽影咒法术(提升百分之十)
3 +1 +1/+1/+3 强化幽影塑能术(提升百分之十)
4 +2 +1/+1/+4 幽影法术穿透+2
5 +2 +1/+1/+4 幻术抗力
6 +3 +2/+2/+5 强化幽影咒法术(提升百分之二十)
7 +3 +2/+2/+5 强化幽影塑能术(提升百分之二十)
8 +4 +2/+2/+6 幽影法术穿透+4
9 +4 +3/+3/+6 不受迷惑
10 +5 +/3+/3+7 幽影化

ck7543 发表于 2011-2-26 09:03:18

本帖最后由 ck7543 于 2011-2-26 09:11 编辑

精灵守密者 Olin Gisir

  「嘘!切记我们目前是在深渊魔域妖魔君王阿司特罗斯(Astaroth)的神殿遗
址内。据说那位妖魔至今仍在此沈睡,想尽方法扭曲闯入者说出口的每一句话。
幸好,我知道某种能用来探测它是否仍在沈睡的法术....」
                         -梅瑞拉,精灵守密者

  所有费伦人都知道,精灵拥有极为长远的记忆,因此即使是发生在千年之前
、早已被其他短命种族遗忘的事情,对精灵们来说仍是记忆犹新-只因从他们的
角度来看,那只不过是上一代的事件。长此以往,他们累积了数量惊人的知识,
其中有些则是不能外传的秘密。

  奥林˙基瑟(Olin Gisir,在精灵语中乃"守密者"之意)是精灵法师中的一群
菁英,终生致力于监视着足以危害世界的黑暗秘密,他们的职责是看守着远古的
妖魔,确保封印维持完好,以及确保世人遗忘污秽神器的存在,此外还包括确保
世人无法接近充满邪恶力量的地点。


˙成为精灵守密者

  守密者是一个非正式存在的组织。他们习于搜集各式各样的实用知识,每当
他们留意到某位精灵或半精灵具备加入他们的条件时,他们就会尽速拉拢目标成
为他们的一员。

  守密者们低调的从法师及其他秘法术施法者中招募新人,对他们来说,最理
想的目标必须具备敏锐的头脑,并且会为了强烈的好奇心而独自探究远古的秘密
。守密者们通常都会先观察目标一段时间,解读对方的动机与渴望,并剔除掉那
些只是为了个人利益而追求强大力量的人-有时若目标的研究将揭露某些危害世
界的秘密,那么他们甚至还会下手将之除去。而若对方是个能尊重自己发现所秘
密的人,那守密者就会跟对方接触,并提供加入守密者所需的训练。

  法师是能迅速且轻易加入守密者的一种职业,毕竟法师比术士及吟游诗人能
更快的学会高等级的法术,而且奖励专长也让他能比其他种类的施法者更快学会
第二种超魔专长。有时术士也会踏上这条道路,但他们必须先投资某些跨职技能
,才能达到职业要求。而吟游诗人虽能轻易达成技能方面的要求,但进展缓慢的
法术能力让他们必须在13级之后才能选择此一进阶职业。


˙职业条件:

 欲成为精灵守密者,该角色必须满足以下条件。
种族:精灵或半精灵
技能:专注8级、神秘知识10级、历史知识10级
专长:钢铁意志,任两种超魔法专长
施法:能施展3级秘法术
特殊:禁制学派不可选择防护系

                                   
˙职业技能:

  精灵守密者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)
、「手艺」(智力)、「解读文件」(智力)、「医疗」(睿智)、「知识」( 智力,
分别计算)、「专业」(睿智)、「观察法术」(智力)。

每级技能点数:2+智力调整值


˙职业特性:

  精灵守密者专注于获取各种(包括神秘与一般)知识。虽然他们并非前线战斗
人员,但他们那解读预兆及驱逐特定威胁的独特能力,使他们能极有效率的保护
自远古流传至今的秘密。以下为精灵守密者的职业特性。

擅长武器与防具:
   守密者不会得到额外武器与防具专擅。

施法能力:
   精灵守密者每级可获得新的每日法术数量(如果适用,则增加可知法术数量)
,如同其之前所属的秘法术施法职业增加一级。不过他不会获得原有职业升级时
的好处(例如超魔法或物品制造专长等)。若他在成为精灵守密者前,拥有一个以
上的秘法术施法职业,他必须决定将此等级加在某个职业上,以决定每日法术数
量和可知法术。

远古知识 Ancient Kniwledge[特异能力]:
  守密者对于各种远古的奥秘有极为深刻的研究,第一级起,他所有的神秘知
识、历史知识、及使用魔法装置技能检定都有+1加值。若他拥有吟游诗人职业的
逸闻职业特性,则亦可获得+1加值。此加值于第四级时升为+2,第七级时升为+3
,第十级时升为+4。

密闻 Secret[特异能力]:
  守密者可以从各种古籍中、从他所看守的妖魔处、甚至从其他更危险的源头
习得各种失落知识的片段。第一级时,守密者可以从下列附表1挑选一项密闻,
将他的智力调整值与守密者等级相加,所得的数值即为他所能挑选的种类。第四
、七、十级时,他可以再习得另一种密闻,已习得的密闻不能重复选择。

˙附表1:精灵守密者的密闻
等级+
智力调整值 密闻   效果
 1    语言知识 学会三种语言(不可选择秘密语言)
 2    健康奥秘 生命值+3
 3    内心力量 意志豁免检定+2
 4    纯正耐力 强韧豁免检定+2
 5    地城导航 陷阱感知+2(与盗贼能力相同,见《玩家手册》第50页)
 6    细微目光 搜索技能检定+4
 7    远古器械 额外制造物品专长
 8    失落法术 额外超魔法专长
 9    抵抗魔族 对抗邪恶异界生物时,防御等级与豁免检定获得+2圣力加值
10以上  心灵专注 获得法术抗力20(仅对附魔系生效)

征兆及迹象 Signs & Portents[法术型能力]:
  第二级起,守密者学会了如何从周遭的诸多神秘预兆中取得追寻潜伏的古老邪恶
的技巧。他可以施展「卜筮」(augury),每天三次(施法者等级等同其角色等级)。

驱散之词 Word of Dispel[法术型能力]:
  第五级起,守密者获得了更多力量,可以更有效的对抗他意图摧毁或封印的远古
邪恶。他可以将「反制混乱」、「反制邪恶」、或「反制秩序」(择一)加进他的五级
秘法术列表之中。若他是法师,则可将该道法术抄入法术书内;若为术士,则直接加
入已知法术列表。他可以用秘术之道施展这道法术。
(译注:这些法术原本都是神术)

力量之词 Word of Might[法术型能力]:
  第八级起,守密者习得威力强大的咒词。他可以将「律言」、「圣言」、「浑沌
真言」(择一)加进他的七级秘法术列表之中。若他是法师,则可将该道法术抄入法术
书内;若为术士,则直接加入已知法术列表。他可以用秘术之道施展这道法术。
(译注:这些法术原本都是神术)


˙附表2:精灵守密者
生命骰数:d4
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力     施法能力
 1   +0   +0 +0 +2 远古知识+1、密闻 现有秘法术职业等级+1
 2   +1   +0 +0 +3 征兆及迹象    现有秘法术职业等级+1
 3   +1   +1 +1 +3 -        现有秘法术职业等级+1
 4   +2   +1 +1 +4 远古知识+2、密闻 现有秘法术职业等级+1
 5   +2   +1 +1 +4 驱散之词     现有秘法术职业等级+1
 6   +3   +2 +2 +5 -        现有秘法术职业等级+1
 7   +3   +2 +2 +5 远古知识+3、密闻 现有秘法术职业等级+1
 8   +4   +2 +2 +6 力量之词     现有秘法术职业等级+1
 9   +4   +3 +3 +6 -        现有秘法术职业等级+1
10   +5   +3 +3 +7 远古知识+4、密闻 现有秘法术职业等级+1


˙费伦的精灵守密者

  精灵守密者可以在剧情中充当多种角色,他们是绝佳的 NPC顾问,可以提供
各种资讯,让玩家更加了解他们即将探索的地城及可能获得的神器;他们也可能
在某件困难的任务中以援军的身份登场,甚至也可能成为敌人-如果玩家们不幸
误入他们守护的禁地。虽然大多数的精灵守密者不会「打了再说」,但若玩家们
执意插手他们守护的秘密,那就算是最理性的精灵守密者也会立刻出手。

  守密者的组织颇为松散,通常只会在某个他们所看守的可怕秘密有外泄的危
险时才会聚在一起。守密者大多会选择守护某个单一(或是一组邻近的)地点,比
如妖魔的监禁处或被某些强大不死生物选作巢穴的复杂陵墓。不过也有些守密者
偏好四处游历,与其他人一起冒险,在旅途中追寻早已不为人知的地点。这些四
处巡游的守密者都会透过某种方式(不论是魔法或一般方法)定期将自己的发现回
报给其他守密者,因此若某员的回报忽然中断,其他守密者便会迅速的派人调查
该员的下落。

  有时候,某些力量强大的高龄守密者会选择牺牲自己的凡体,以转化仪式将
自己变为贝伦巫妖(baelnorn)-那是强大且善良的精灵巫妖,永远的守护着精灵
族的重要场所。这些恐怖的守卫通常都会选择前去看守最危险的地点,比如迷斯
˙卓诺城的遗址。
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查看完整版本: [转自奥德赛公会]费伦法师进阶职业