蓝色枪骑兵 发表于 2010-7-10 10:51:42

《梦幻之城》评测:场景够梦幻 创新需加强 [网页游戏评测]

【265G原创文章,转载请注明作者和出处】
以“梦幻某某”命名的网游,似乎变成游戏的一种流行,而且极容易引起关注。从客户端游戏《梦幻西游》,到现在的网页游戏《梦幻之城》,梦幻系列一直演绎着“梦幻般”的神话。敢于叫“梦幻”的,对游戏质量自然有所把握,那么《梦幻之城》这款游戏有多少斤两,能否对得起“梦幻”这个名头,就请接着往下看吧!

/uploads/allimg/100612/1506315149-0.jpg



   
      
            
            游戏名称:梦幻之城
            
            
            官方网站:http://mh.lezi.com/
            
      
      
            
            游戏类型:角色扮演
            
            
            游戏技术:Flash
            
      
      
            
            游戏题材:幻想类
            
            
            当前状况:封测(需激活)
            
      
      
            
            开发公司:杭州泛城科技有限公司
            
            
            运营公司:杭州泛城科技有限公司
            
      
   


【游戏简介】
《梦幻之城》是一款以远古人魔大战之后的剑与魔法及蒸汽交融的奇幻世界为背景主题的2.5DQ版回合制无端网游。游戏以以玩家扮演六种古老神秘的职业在远古文明大陆里成长、战斗、情感经历、恢复大陆上最重要的能量:梦幻之源为故事主线。高清唯美的画面融入独特的百变空战系统,被誉为2010无端网游的创世之作。
【评测目录】
第二页:游戏界面
第三页:战斗系统
第四页:游戏特色
第五页:收费系统
游戏特色
【配置要求】

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612140855_1.jpg

和许多网页游戏一样,《梦幻之城》不吃硬件,但各位也不要太寒酸,基本上2年前的主流配置就能流畅游戏了。不过,请尽量使用DX9.0C或DX10(DirectX 10 )及以上版本的配置;如果出现黑屏、花屏,可能是未安装Flash插件或已安装的插件被屏蔽造成的,可以检查防火墙是否阻止了游戏,请检查您的浏览器是否为IE6.0或者IE7.0,个人强烈建议IE6用户升级为IE7或以上版本。
【试玩体验】

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612140907_1.jpg

?
?
一、游戏界面
登陆游戏:进入官网点击正登陆游戏的界面,公告都显示在这里了,玩家有时间可以去看看,了解下今天有些什么活动,方便上线后"直捣黄龙"。

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141146_1.jpg

角色选择:六大角色可以选择,前面有很多报道了,这里就不详细介绍这6个职业了。左下角的小框框提供人物行动展示。买衣服要试穿,这个也要试一试。

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141302_1.jpg

游戏功能很多,但有点复杂,我们只要熟悉一般的快捷就够了。Flash做的游戏有个缺点,不能用右键来操作。对于那些习惯了《梦幻西游》、《梦幻诛仙》的玩家来说,这可有点憋屈。对比目前制作网页游戏的两种主流方式,都有自己的缺陷:JAVA需要下载插件,Flash在操作方面有点不便。这就要看开发者们如何取舍了。
《梦幻之城》以明亮、欢快色调为主,游戏左边各为系统提示的信息,提示人物相关行为;以及聊天信息,显示玩家之间的聊天互动信息;游戏右侧的图标各为是地图等相关信息,包括当前地图、世界地图、帮助、排行榜、队伍列表和寻路坐标功能。

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141317_1.jpg


地图显示:有标记没名字,想要了解详情还必须用鼠标指上去

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141328_1.jpg


世界地图?那些云挺挡视线的
世界地图默认不显示地名,就给个跟踪导航,看来搞研发的GG图简单,把细节省略了……
二、新手上路

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612143047_1.jpg


怕什么我有跟踪器
刚进入《梦幻之城》世界中,玩家可以根据新手任务一步步熟悉玩法。

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141400_1.jpg


熟悉战斗过程的任务:文案GG在吐槽
新手任务不是很多,大概10个流程下来,玩家就正式切入打怪升级的游戏环节了。随着等级越来越高,对经验的要求也越来越苛刻。低等级的位置练经验少了,去高等级的位置练又吃不消。虽然地图上标明了相应等级,但后期的任务太少了,让玩家觉得后面的游戏没有方向感了。(PS:虽然叫梦幻XX,可惜这里没有驱魔香,摄妖香之类的东西,那跑路就更轻松了,不用遇怪。)
现在的玩家大部分是一些宅男宅女,不管你是OL,还是学生,我们的宗旨是:睡着吃、睡着玩、睡着看,所以游戏也应该本着往人性化、傻瓜化的操作方式前进,所以自动寻路,自动导航,自动打怪,该要的都要上了。
?
下一页:战斗系统

               
                  【责任编辑:豆沙包】
            
            
            
            
            
            
                  
三、战斗系统

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141447_1.jpg


技能图标做的比较有意思
一般游戏的技能不是摆放在各个格子中,就是一板一眼的显示在技能框里,这里的技能摆放的比较有意思,图标也很Q。

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141459_1.jpg


灵光一闪
评测嘛,意思是说什么都想看看。这不,咱任务没跑一下,就连忙到练级的位置试试自己的本事了。点击技能图标,上面就显示你拥有的技能,点击完后在设置宝宝的攻击对象,然后就可以安心的看游戏中的动画了!我选择的是类似于法师的职业"灵修",对比那个选刺客的同学,200多伤害在早期还是很可观的。不过,一个人打着累,咱拐骗玩家去了……

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141556_1.jpg


组队战斗,只骗到了一个人跟我组队……
点击右键的邀请图标,邀请你身边的朋友;或是你点击身边头上有副牌的玩家,有个"加入队伍"的申请,这样就轻松多了,起码不用一个人打斗,那样又累又没意思。

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141608_1.jpg


挂机
自动战斗:我们只要把上一盘的动作设置好,这里每隔3秒人物与宝宝都自动,自动战斗一共有30回合,人物+宝宝各花3秒,加上别人也要操作,和怪物战斗的时间,一般下盘你就可以去做自己的事情了,边看片边打游戏,多惬意啊!
但是有点不好的是,战斗系统和聊天系统不兼容--简单点说,就是你进入战斗之后,是看不到聊天框的,这样虽然看起来很整洁,但是战斗时连话都不能讲了,要多枯燥有多枯燥……要是遇到车轮战,天哪……

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141632_1.jpg

死亡惩罚:第一次过这个剧情《绿洲巡逻者》结果没看清楚,不小心点了,结果壮烈牺牲,还好掉的经验不多。死亡惩罚是根据玩家级别来的,所以到了高级,死一次掉的经验恐怕会让我们肉疼。

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141644_1.jpg


还是我操作最快,一群挂机的,唉!

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141705_1.jpg


服务器卡了……有点上火……
记得第二次过这个剧情,包括自己在内4个人,本以为 "人多力量大",结果一位法系朋友徒手砍怪,另一位一直不动,最后一位更华丽---逃跑!然后本人悲剧的躺在凉凉的土地上了。
过剧情还是组队过把,反正这里一个人过,跟一群人过,怪物的分布数量也是一样多的。不过组队战时就会出现延迟现象!我们也曾私下跟泛城的工作人员交流,他们也表示,封测期是会存在这些问题,希望以后服务器能维护的更全面点,卡机的现象很容易影响玩家的兴趣。

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141815_1.jpg

PS:经过3次努力,本人终于内牛满面的通过了,最后一次还是自己带队通过的。果然自己是队长的料!
剧情追踪:顺便说一下,这里的绿洲巡逻者10/10,其实不是让你打10次这个NPC,只要打一次(一场战斗中就有10位巡逻者)就可以顺利过关了!另外任务中的任务追踪,可以告诉你现在这个等级你可以做什么,算是比较方便,虽然没有太大的用处。任务完成了,又要进入新的一轮剧情了!
?
下一页:游戏特色

               
                  【责任编辑:豆沙包】
            
            
            
            
            
            
                  
四、游戏特色

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141851_1.jpg


偶尔的调侃
世界喊话不要喇叭也不收费,而且没有限制喊话时间。那么……打金工作室、代练们还等什么呢?

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141901_1.jpg


新鲜的宠物

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612141915_1.jpg


简单的交流,可以拉近玩家之间的距离,打倒喷子,拒绝刷屏。
为什么这个优点放在第一位呢?其实在别的游戏中,世界喊话不但需要停顿个10几秒,而且还需要体力来支配,所以在别的游戏中,聊个天简直就是"惜字如金"。《梦幻之城》"解禁"聊天,这让玩家们可以尽情"唠嗑",我比较喜欢这样一个氛围--说话的人多,说明这个游戏受欢迎,要不进去游戏几个游戏看不到一句话,还以为自己进了鬼F。
要人气还是要利益,若开发者都能把盈利心态摆正,这些简单的温馨是非常受玩家喜欢的。当然,坏处是难免的,一些脸上挂着"刷屏有理"的玩家长期霸占世界频道,这在一些游戏中也是非常常见的现象,这让其他玩家的游戏体验很差,也让"聊天收费"有了存在的理由。但说到底,还是素质问题。

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612142444_1.jpg


都说是贫血的了,没肉是骷髅……

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612142500_1.jpg


你的背包……(上面是背包,下面是在战斗中使用的道具)
怎么个一点法?看到那红、蓝、绿颜色的管子没?不需要一个药品一个药品的点击。只用将鼠标移动到彩色管子上,单击就OK了!如果挂着挂着也忘记加血了,只要记得将药品放在战斗物品栏里,有备无患哈!

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612142510_1.jpg


星期一-星期日,每天都有不同的活动噢!
每日活动:虽然不管是周一还是周六,上面都显示的同2个活动,不过游戏正式开启后应该会有更多不同的花样来吸引我们吧!毕竟现在还是封测中。任务做的差不多了,双也烧完了,副本也搞定了,商也不想跑……那只有看看有什么活动啦。这样给与不太爱上网站关注活动,或是没时间来看活动的玩家一个很好的捷径。
下一页:收费系统
?

               
                  【责任编辑:豆沙包】
            
            
            
            
            
            
                  
【收费系统】
我在游戏中翻了个编都没找着商城这2个字与相关图标,想想或许封测,暂时不便开放吧!商城是一定要有的,但是会售卖什么就是个问题了,基于跟某些2D游戏相似的情况下,再加上考虑到不影响消费的平衡性,我就稍微设想与建议下,以下只做点小小的参考。
1)不建议的道具:
不要增加一些增加双倍经验的道具,这样玩着就没意思了。
不要以点券、元宝形式增加飞行符、飞行棋的售价。毕竟懒人就是多,但是如果用RMB来换换取到处飞行能力的话似乎划不来的,毕竟玩家只想轻松的玩,谁想跑个路还要花个3分钟呢?
2)建议增加的道具:
可以增加点强化装备的石头,不过不要太明显,普通的就行,不然很容易让非RMB玩家有意见。
可以增加背包中的物品栏,上限是5个,以等级来决定购买的金币,建议用游戏币来出售,可以高价点,当然用点券也许大部分的也会买,因为东西不舍得丢又占位置的鸡肋是每个游戏中应有尽有的。(如果要抠门点,就以一排为基准,别pia我,我自己闪……)
可以增加点变身道具,头发、衣服、鞋子,毕竟这年代,谁不讲求点个性!
另外,附送一位玩家的小建议:

http://www.265g.com/uploads/images/1006/28376_100612142544_1.jpg

【游戏总评】
总的来说《梦幻之城》是个非常"梦幻"的游戏,如果你在游戏中看到房子上挂着一根棒棒糖,或是在逛街的时候发现别人正在卖闹钟的时候千万不要太惊讶,因为这些东西都是在似梦似幻中形成的!游戏中的场景比较多,只是要达到等级要求才可以进去,这样其实很能提高玩家的积极性,对于没有见过的场景都是比较好奇的,但是"幻想"题材在2D回合制RPG已经屡见不鲜,封测期的《梦幻之城》尚未见到有大的创新。另外,不知是优化问题还是服务器问题,试玩评测期间,出现了延迟、卡机等问题,如果能尽快解决这个问题,《梦幻之城》还是非常值得一玩的。
【游戏评分】
友好度评分:精美2D画面,玩家互动性强,不过对浏览器的要求比较高,版本较低的浏览器无法良好体验;7.5分;
可玩性评分:梦幻题材,6大职业,目前任务较少,剧情及玩法有待更深入探讨,但目前表还是很不错的;8.0分
操作性评分:操作界面丰富且分工明确,但细节方面仍需完善;8.5分;
创新性评分:造型Q版且较有味道,但玩法仍然没有逃脱"幻想"题材的桎梏,创新方面中规中矩,没有大的突破;8.0分;
平衡性评分:六个职业不多不少,封测期暂无道具,PK系统尚未开启,无法确定平衡问题,目前测试情况应属良好;8.0分;
总分评价:8.0分
?
               
                  【责任编辑:豆沙包】
页: [1]
查看完整版本: 《梦幻之城》评测:场景够梦幻 创新需加强 [网页游戏评测]