蓝色枪骑兵 发表于 2010-5-16 00:55:54

《火炬之光》单机版登陆 破解汉化全面开工[单机游戏评测]

  《火炬之光》已于10月27日上市发售,一日之内网上便流出了《火炬之光破解版》,目前国内的诸多知名游戏团队开始针对该游戏进行汉化工作,目前已知的就有圣城家园、3DM汉化团队等团体,让我们期待能够早日看到《火炬之光中文版》或《火炬之光汉化版》。

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点击下载  《火炬之光》完整硬盘破解版
  目前我们为大家提供的是《火炬之光完整硬盘版》,我们希望能第一时间和大家分享这款出色的游戏,更多的精彩内容,我们也会在第一时间会大家奉上。目前该游戏好评如潮,评价可用臻于完美来形容,至于如何精彩我会在稍后详述。同时在这里感谢一下3DM社区辛勤工作的成员们,希望可以让我们尽快体验到优秀的汉化游戏。

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  那么这款由《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发的《火炬之光》,有些类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演风格,只不过画面变成了更加炫丽的Q版,不过这丝毫不影响我们的游戏体验。
  下面让我们一起来看看国外玩家第一时间对该游戏的通关体验:   
                                               
                                               
                                               
                                                       
  这是一款一旦你打上手就不想停下的游戏。即使你已经不间断地游戏了超过八小时。但事实上,你还会想继续玩下去。你会想要喝下游戏中那种恢复100%精力的魔法合剂,以便让你继续游戏数小时。

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??????? 这可能有点夸张。但对于我来说,就像又回到了中学时暗黑2刚发售的那段时间,我一直挂在嘴边说“再玩一会就去吃饭”“打完这个地城我就睡觉”“再打一层我就……”“再开一个WP我就……”,总之真的有点久违的找到游戏的感觉。

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???????当然,我首先要声明我并没有通关整个游戏。我使用的职业是毁灭者,中等难度。我在最终决定休息前刚刚打到了第23层。这23层总共耗去了大约7小时的游戏时间(除掉吃东西、上厕所、以及一次去杂货店的时间),而且不包括前往两个支线地下城、某任务要求去的分裂地下城、秘密随机地下城以及回城整备的时间。按我的估计,大约每层要花10-15分钟去完成,有些区域可能要花更长的时间。这是相当可观的时间消耗,而且我至今还没有完整的清理过一层。   
                                               
                                               
                                               
                                                       
??????? 游戏画面很漂亮,上传的视频根本无法完全呈现。而且它占用的系统资源很少。我同时运行着《火炬之光》、影片录制软件、FTP程序(用来上传影片),遨游浏览器(也是为了上传影片),QQ、以及我的邮件软件。但是《火炬之光》几乎没有卡过一下。我那2.2GHz四核的电脑是在两年半前买的(4G内存,GeForce 9800 GTX+,Win7系统)。《火炬之光》是唯一一款能在它上面跑出百帧的软件。动画十分流畅,特效十分绚丽,人物模型十分平滑,战斗也非常舒服。

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  如果非要我指出什么瑕疵的话,那么有几次在第一个地下城中,比较难以分辨出现在人物上方或左侧的深层地下城与当前层面的高低落差。同样的情况也发生在部分位置不好的楼梯、桥梁和通道上。但是,在之前的8小时中我只两次回头路来找通道,所以并不是太糟糕。

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??????? 音乐很优秀,我想将这些OGG格式的BGM文件转成MP3装到我的IPOD中。在任何地方听这些音乐都十分惬意。
   
                                               
                                               
                                               
                                                       

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  但是游戏中所有的技能都非常有用。我没感觉浪费了任何一个技能点,因为我有时仍然在使用一些低等级技能,当然以后也会继续使用。游戏中设置有技能等级限制,这有点像《暗黑2》中的设定,(当你达到某技能所需的等级后你每级每次只能投入一个技能点)。只是有时我需要等好几级才能在我的主修技能上再次投入点数。不过这种设定也挺好,刚好可以让我在该阶段的伤害力不会太高或太低。在这种(点数多余的)情况下,我会考虑将技能点投入到别的地方,比如武器专精或者其他被动技能上。

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??????? 在MMO部分我有一个希望,就是希望他们能将现有技能树中的技能数量翻个倍。更多的技能意味着可以有更多的BUILD,这样会很好。这句话另外的一个意思是,我觉得游戏中现有的技能协作的都非常好,并没有什么技能组合会练废掉。其实我的毁灭者练得有点曲折。我一开始用的是最基本的挥砍技能来清理小波的怪,并配合着远古护甲技能以让我能一次承受很多的打击。同时,我也花了一个技能点在减敌方速度的光环技能上。后来我发现我的背包中有一个加速技能,所以当我需要加快攻击速度时我会把它释放在自己身上。我放弃了双持武器技能,因为我在早期打到了一些不错的双手武器,有一次我甚至使用着一根法师用的法杖。在我游戏经历的中期,我打到了我第一把独特武器,一把由青蛙王掉落的金色单手武器。于是我迅速开始转用单手武器配盾组合。但事实上我并没有感觉到放弃使用双手武器之后打怪会有减慢或者受到了惩罚。渐渐的,我打到了更多的魔法,其中有一个允许我召唤一把非常强力的火焰剑,它可以在我身边飞行并很好的进行输出。随着我等级的上升,我毫不考虑把技能点投入到新出现的技能上,但我没有感到在之前的技能上有浪费掉点数。即便如此,我还是希望能在MMO模式下有更多的技能选择,但是它们必须要像单机模式下那样有完美的平衡性。

                                               
                                               
                                               
                                                          

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??????? 慢慢地我意识到这点之后我便努力的保证我的骷髅伙伴存活,所以我到村庄里购买了一份治疗法术,并把它放到了宠物的技能栏中。这次我注意到了,技能不只是有多等级(比如召唤剑I,召唤剑II,召唤剑III等等),而且技能用得越多次,它就会变得更强大。最明显的一次是我让我的宠物回城比较长一段时间,突然间发现战斗变得有些棘手了。显而易见的,宠物的召唤物和治疗技能已经把我的游戏风格变得十分莽撞,我只管砍杀,根本无需考虑自己的血量,并且怪物们也被分散无法一起向我聚集。但如果只有自己一个人的话,这种战斗风格会是相当危险的。这种感觉在以往的ARPG中我从未感受过。传统的游戏中,那些会召唤的和治疗职业通常都要花费大量的精力去关注一些小细节,比如宠物的行动或者HP、MP槽。而我只需一个死不掉的宠物并随手丢给它一个召唤法术和治疗法术,我的近战角色便会不知不觉的受到各种支援。

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??????? 还有一次我买了一张我能找到的最贵的多重召唤法术:骷髅射手(当然,这也是非常早期的)。我把他丢给了我的宠物并替换了原来只能召一个骷髅战士的法术。这却带给了我另一个震撼:这些我本打算只是继续作为骚扰作用的骷髅射手居然实实在在地在为我清怪。与骷髅战士只会去对付冲向我的怪物不同,这些射手能对付出现在我周围的怪,经常是那些出现在我身后的。并且,我的宠物狗也更勤快得释放着召唤法术,这样使这些射手变得更为强大。

? ? ? ? 关于宠物我还有最后一点补充:他们在《黑暗史诗》中可能只是一个能非常方便的卖装备的有趣玩意而已,但在《火炬之光》中,他是你人物BUILD的一个重要组成部分。他们不会死,而且他们会给你不少惊喜。我现在可以想象他们在玩家在自己的BUILD中的表现,但更希望他们在MMO部分会有同样出色的演出。   
                                               
                                               
                                               
                                                       

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??????? 在物品这方面,你有很多方法来强化它们。纹章替代了游戏中宝石的作用,并且纹章的种类也非常多样化。拜访附魔师和寻找附魔神坛将是一个很好的强化物品的方法,甚至包括独特物品和套装物品。稀有、独特和套装物品是十分强大的。当然,还有一些物品可以永久提升你的属性,不过我不能十分确定这些物品时随机掉落的还是任务给与。我现在有着一套套装中的两件,待我集齐之后我将会获得非常强大的加成。有些物品你甚至会不惜一切代价只为打到它们。现在仅仅是谈论这些都有点让我想重新打开《火炬之光》尝试看看能不能打到好装备。

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??????? 最后我要提的是关于MOD的。MOD编辑器现在并没有公布,但是在你们做MOD之前,我完全建议你们先玩通一遍游戏。只有当你在看到游戏中有些什么之后你才能知道什么样的注意是出色的、有用的。我个人曾有计划去制作一个大型的冒险包。但我现在会很乐于去制作一些新职业、新怪物、以及地城组件。我特别专注于计划去制作暗黑1类型的怪物(即我在上文提到需要使用特殊战略的那种怪物)。我还想看到更复杂的陷阱组合,并试着做一些新的地城组建让人们加载到自己的游戏中去。简单来说,就是你感到某个区域中缺了点什么,那你就可以试着自己把它加进去。下载量最多的可能将会是增加特性的MOD。因为它可以增加游戏本已十分出色的重玩性。其实我知道开发者也想看到我们做了些什么并说“噢,我们在这个地方是有些小缺陷”或者“很好,我从来没想过这么做”。对你的作品做一个评述是很重要的,因为这样可以提升你和别人的游戏体验。

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??????? 如果要让我给这个游戏以满分100分来评分,我想我会给出97分左右,其余的4分是我在上文提到的那些微不足道的小缺陷。我应该说,在你游戏的过程中,你可能会意识到你并没有错过多人游戏的体验。在上文中已经说过,宠物将会扮演通常这类游戏所需的辅助角色。但我最主要考虑的是如果有两个玩家在游戏中地城的结构会不会有所变化。有些地城的结构很狭小,在里边冒险有点类似于暗黑2中的蛆虫洞穴、避难所、监狱、洞穴等场景。对于单人游戏这样是不错的,但是在两个或多人游戏时就会很快有人喊道“快走!”和“别XX挡路”等等。

??????? 希望这篇评测报告能给期待这款游戏的玩家一些实质性参考意见,同时我们也将关注《火炬之光》的汉化版与网络版。更多精彩内容,我们会第一时间为您送出。
  点击下载  《火炬之光》完整硬盘破解版

lsxc2010 发表于 2011-3-21 02:24:15

应该不错

楠瓜仙 发表于 2011-11-12 19:43:56

就是剧情短
了点

kid497 发表于 2012-2-11 09:46:53

话说什么时候出二代啊,真让人期待!

M-xy 发表于 2012-3-26 01:26:47

汉化版的我原来玩过。。做的真的很不错。。就是同3楼,剧情少了点。。不过适合机子不太好的同学。。技能什么的也很炫。。{:366_411:}

fox 发表于 2012-3-29 23:05:42

2核的机子能玩么...
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