蓝色枪骑兵 发表于 2010-5-14 11:20:11

《帝国文明》解析:创意很难得 流畅性有待优化  [网页游戏评测]

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【游戏信息】

  游戏名称:帝国文明

  官方网站:进入官网

  游戏类型:战争策略

  目前状况:二次封测

  开发公司:苏州游戏蜗牛

  运营公司:苏州游戏蜗牛
【游戏简介】
《帝国文明》是一款以四大文明古国(中国、罗马、埃及、波斯)为时代背景的即时型战争策略网页游戏。玩家创建人物时需选择自己的国度,并需要完成一系列新手任务,才能获得自己的城池,然后通过城市建设、资源积累、军备扩张、文明传播、商业贸易等方式不断强大自己,最终实现雄霸一方,甚至统一世界的梦想。
【游戏界面】
《帝国文明》的游戏界面与经典单机游戏《帝国时代》系列有很多相似之处,不过在具体细节上又做了不少调整,支持视角大小调节,总体来说,还是比较便于玩家操作的。
角色创建界面:俗话说:好的开始是成功的一半。有此可见,角色创建阶段影响着玩家对游戏的第一印象,是相当重要的。《帝国文明》在这方面可谓用心良苦,不仅把每个国家的历史、文明、特色兵种、建筑等都做了介绍,甚至还动用了图片,让玩家直观的看到四个文明的不同,最大可能地避免选错国度,让玩家给出一个很高的印象分。

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角色创建界面-埃及
城内界面:城内界面如大多数同类游戏一样,划分成内、外城的结构,除了主操作栏(下方正中),内城与外城的功能稍有不同,其他大致功能相同。
操作界面:操作功能非常强大,做了很“快捷方式”,可节省玩家不少操作。但繁杂的操界面占用了大量可视空间,导致视窗相对狭窄,刚接触本游戏可能会感觉压抑,另外,左侧的快捷栏与聊天栏重叠是一个瑕疵,打破了UI整体布局的美感,所以界面系统仍有待改善。

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内城界面-蛮荒时代

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外城界面-黑暗时代
世界界面:世界界面与城内界面主要的不同,是把队列显示界面变成了导航栏,包含了视角移动、坐标搜索、领地区块显示和怪物寻找功能。说到这个怪物寻找功能,设计的目的是方便玩家寻找怪物,是很好的设定,不过就目前来看,寻找界面似乎并不是时时更新的,因为经常地图上显示的怪物,在同个地点使用寻找功能竟然找不到,总体来看,也算不得成功。

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世界界面-名城

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世界界面的寻找功能

               
            
            
            
            
            
                  
《帝国文明》利用无缝拼接将整个世界按比列缩放呈现在游戏世界地图中,就连海洋也不例外。如果玩家足够幸运,被分配到沿海建城,就可以领略到海陆交汇的别样世界。不过因为只能在四个国度中选择,导致了海外大量的土地闲置,期待帝国能尽快开放海战系统,让玩家体验征伐海外的乐趣。
另外,出于好奇,本人还特意看了一下台湾地区,果然有玩家城池,只是不知道上面玩家的军队要怎么过到大陆这边来+_+?

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世界界面-海洋
战场界面:战场界面的设计相对城内和野外要简洁,简单的点选操作似乎很方便。不过,战场的操控性并不好,特别是遇到像野猪、蛇等这些"个头"较小的怪物时,选择攻击目标将变得十分艰难,即使把视角拉到最近也无法改善这种状况。另外,频繁的进出战场,会让加载变的愈发困难,指挥战斗自然也成了空话。因此,我们只能遗憾的说,所谓的战场操作,只是高配置玩家的游戏。

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战场界面
【游戏系统】
时代演进:罗马不是一天建成的,所以玩家的城池也不可能一蹴而就。五个时代的演进,每升级一次时代,就会解锁一些新的建筑、兵种,保证了玩家发展的循序渐进,也让玩家可以亲手将一个蛮荒之地打造成一个帝王之都,其中的成就感不言而喻。
但是,版本更新后,升级时代所需声望的获得变得十分艰难,从而导致一大批玩家被被困在黑暗时代。在所有建筑物都满级之后,所能做的就是把资源换成金钱,慢慢的熬科技开发,而传说中打怪得声望真的成了一个传说。这样做,固然能让游戏进程变长,增加游戏时间,但过长的在"黑暗"中煎熬,看不到一丝光明,只会导致大量玩家流失--笔者愚见,殊为不智。

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被困在这里的玩家不在少数
内政系统:在内政方面,最吸引玩家之处莫过于内城建筑物可以随意移动、城墙的自由建设,这可谓是本作的一大创新,相信很多玩家都会乐此不疲地规划自己的城市。
外城的四种资源生产设施,自始至终是每种五个,也许是为了挑起玩家的战争吧,否则后期发展所需要的资源,靠这几块"贫瘠"的资源矿根本无法满足。

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自由的内政建设(城建大了…)
科技系统:《帝国文明》的科技系统被分为生成、军事、文明、英雄四大类,相应,需要四个不同的科技中心来研究。至于科技研究的作用无非就是增收减耗、解锁兵种等,本人这里就不多赘述了,主要想说的是科技研究的条件--钱。
动辄上万的研究经费,对于初期财政收入每小时不过1000多的玩家来说简直是天文数字,虽然下文中的经济系统多少会弥补这种拮据的境况,但也是远水解不了近渴,更郁闷的是,如果你的城池是处于远离大城市的边境地带,远途贸易会感到欲哭无泪。面对这种尴尬的局面,玩家不得不靠在市场"廉价"出售资源来饮鸩止渴--之所以用到这个词是因为资源本身在前期也并不十分宽裕。

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动辄上万的研究经费的确让人"蛋疼"

               
            
            
            
            
            
                  
军事系统:
1、即时战斗
《帝国文明》首创的即时战斗系统,让玩家着实欣喜了一把,在当前策略型游戏回合制战斗模式充斥市场,战报型战斗苟延残喘时期,即时战斗这种只能在单机游戏中体验到的系统被搬上了网页,不得不说,这是一个革命性的创新。
不过,即时战斗的操控性似乎并不是很好,这在上文中也提过了。第一个吃螃蟹尝到的未必就是美味,因为战斗指挥方面诸多不足,对战斗系统需进行更进一步的优化。
2、兵种系统
兵种系统历来是战争策略游戏的卖点,很多同类游戏都在这方面潜心研究,以作为自己游戏的特色,吸引玩家眼球。
本作在这方面虽然说不上创新,但兵种相克、兵种升级、特色兵种等方面都做的一应俱全,无可挑剔。
3、多样的战斗
《帝国文明》目前开放了野地战、掠夺战、BOSS战、竞技战和名城战五种战斗方式,前两种方式相信玩过同类游戏的玩家都不会陌生,下面谈谈BOSS战和竞技战(名城战因为游戏时间原因,还没有接触)。
BOSS战是玩家讨伐野外的“巢穴”地形发生的战斗,这种战斗与RPG游戏的副本很相似,玩家可以组队(也可以自己)进入巢穴战斗。在我看来,颇为不错,策略类游戏的玩家交互性向来较差,这个系统的引入,能在一定程度上增加玩家的交流,增加游戏粘着度。

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巢穴--副本
竞技战与《魔兽世界》的竞技场有很大相似之处。这个系统可以让新手尽早适应玩家对战,避免后期的对战中出现不适应。当然,操作型玩家通过竞技可以获得很大的成就,这一点也是毋庸置疑的。

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竞技场-队伍管理界面
任务系统及指引:新手任务可以算是一个小故事,讲述玩家通过自己的努力,获得朝廷认可,并得到一座城池的过程,同时,新手任务的指引过程也很精心、到位,即便是第一次玩策略型游戏,也不会感觉无从下手。

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新手任务
后期任务系统相对于新手任务要平淡不少,无非是搞搞建设、开发、征讨之类,奖励也不算丰厚,充其量算是对玩家后期发展的指引吧。

               
            
            
            
            
            
                  
经济系统:如果玩不好《帝国文明》贸易系统的话,那么你很可能摆脱不了穷鬼的命运。当然,想要赚钱也是要有本钱的,否则哪来的钱去"投机倒把".把"跑商"系统引入策略游戏,可以让玩家在等待无聊的建设研究时,除了战争又多了一个选择,使游戏的时间变得充实,是一个成功的尝试。

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名城的主要作用-商业买卖
文明扩张系统:在城内修建"神迹"之后,玩家可以供奉文明,增长自己城市的文明值,进而扩大自己在世界地图的领地。获得领地的之后,在领地内修建"庙宇"(数量受神迹等级限制)能继续扩大领地,当玩家领地交接时,冲突从此产生了增加玩家冲突,是商家刺激玩家消费的一贯伎俩,优秀如《帝国文明》也跳不出这个圈子。不过,游戏而已,只要心态好,不花钱一样玩的开心。

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文明扩张-庙宇的作用
交互系统:交互系统一直是策略游戏的软肋,玩家所熟悉的,往往只是城池附近的几个玩家。从游戏界面来看,本作的基本交互系统还是相当完备的。另外,还加入了不少其他一些促进玩家交流的功能,比如好友系统、上文提到的BOSS战等。
总体来看,《帝国文明》的交互系统比较成功,让原本关起门来发展的玩家有了更多互动的机会。不过如果能把这些系统写进游戏任务中,不仅能促进玩家间的交流,让能让"苗条"的任务栏“丰满起来”。

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社会关系界面-好友系统
成就系统:自从《魔兽世界》(请原谅我第二次提到它)的成就系统获得玩家认可,之后就被各大网络游戏"借鉴".成就系统的植入并不让人意外,毕竟这个系统的并不算复杂,但在玩家中的认可度还是很高的。

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成就系统界面
【可玩点】
异域风情:玩腻了春秋战国、三国大唐,换换口味体验一把异国风光也不错。
城市建设:自由规划城市格局--“我的城池我做主”。
军事战争:相对自由的地图行军和即时战斗系统,减少玩家等待时间。
交流合作:加强了玩家之间的组队合作,至少不再像玩单机游戏。
文明扩张:不一样的扩张方式,虽然开始感觉有点乱,但适应后就会喜欢上这种扩张方式。
【收费点】
目前游戏尚在封测阶段。未开启商城系统,不过估计主要收费点还是建设类、科研类和军事类的强化道具,至于是否会加入装备宝箱、强化道具等,还要等后续版本。另外值得一提的是,《帝国文明》道具的加成功能大都做了缩减,而且至今没有发现太变态的,希望能继续保持这个状态,留给非RMB玩家一点生存的空间。
【游戏总评】
在当前"三国"、"战国"题材当道的网页游戏市场上,《帝国文明》的到来,可谓一股新风,满载着异国风情,为策略web注入了新的活力。本次测试比一测时增加了不少新玩法,俨然成了一个大杂烩,但这并不是贬义,目前来看,大多还是比较成功的。
不过,流畅度问题仍是本游戏的一个硬伤。反复加载游戏地图导致IE缓存过高,进而使游戏速度变得如"蜗牛"一般。许多玩家戏称帝国文明真是"蜗牛游戏",感叹"想说爱你不容易"!
【游戏评分】

  游戏画面评分:9分

  游戏内容评分:9分

  游戏操作评分:8.5分

  游戏创新评分:9分

  游戏综合评分:9分
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