天色已晚 发表于 2010-4-28 09:15:44

《龙与地下城》4.0版升级更新初体验揭密

  
  作者:牛奶

  2008年6月,在无数奇幻爱好者的期待下,具有30年历史的欧美RPG鼻祖——桌面角色扮演游戏(TRPG)龙与地下城推出了其第四版。到今天,四版规则已经面世一年了,作为一个从四版刚刚诞生就开始尝试,同时还有六年三版龙与地下城经验的忠实玩家,今天就来分享一下我对新版的心得体会。

  (以下对龙与地下城第四版简称为4.0版,对第三版简称为3.0版。)

http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/2009/0615/s4a3613e3667e7.jpg  一,整洁的职业格式,整齐而多样的人物成长

  看到4.0版的规则书,第一印象就是职业介绍的巨大改变。与以前每一个职业都有单独的升级表格不同,4.0版各个职业使用统一的升级表格,并且由原有的每升一级时都可以选择别的职业转变为从始至终使用一种职业,使用兼职专长来获得其他职业的能力。但这并不代表4.0版升级的选择乐趣就少了。恰恰相反,4.0版里每一级可以选择获得的能力都十分繁多——每两级就至少有一个专长,第11级和第21级分别要选择自己的“典范之道”和“传奇天命”,另外平均每两级还要在诸多“威能”中选择一项获得。选择不同的威能、不同的典范之道与不同的传奇天命,使得4.0版的每一个职业都可以有很多种不同的玩法,组合千奇百怪、变化层出不穷。

  同时,4.0版的“重练”系统可以让人在扮演一个自己投入心血的人物时就尝试各种不同的选择,使人不需要胆战心惊地选择最优化的选项,而尽可以随自己的爱好体会不同的战斗方式带来的不同感觉;而在升级的同时所有技能都能获得一定提升、并且防御能力与反应速度也会随着升级而提升的设定,也比3.0版更具真实性。

  二,威能系统及其带来的重大变化

  前面提到的“威能”系统可谓4.0版的最大特色。这个“威能”可以理解为“有威力的技能”……在3.0版中,施法者可以使用千奇百怪的法术,而肉搏职业往往只能选择朴实无华的攻击,游戏乐趣不可同日而语。而4.0版采用“威能”系统,所有职业都有自己的“威能列表”,并且根据等级获得不同强度的威能,让各个职业都可以使用多姿多彩的威能来打击对手。法师可以用威能召唤强大的怪物,放出巨大的火球,以寒冰的波涛冻结敌人的双腿;而战士也可以以重锤猛击对方的头颅使其晕眩,以华丽的脚步在敌人中间穿梭并对露出破绽的敌人施以精准的打击,或者在一连串的盾牌防御后虚晃一招让敌人踉跄倒地。盗贼如鬼魅一般在风中挥出致命的利刃,督军带领着同伴以精妙的配合击败对手,牧师呼唤神的光芒刺瞎对方的眼睛,邪术师在阴影中传送穿梭并烧灼敌人的灵魂……每一种职业都有自己的威能特点,每一个职业都可以享受制定战术、构思策略,使得4.0版的战斗更加充满乐趣。

  同时,威能系统使得各个职业都有了近似的强度,不再像3.0版时代那样,专职于施法的职业(法师、牧师)在后期由于多样的法术选择完全压倒了只能平砍的战士、野蛮人。平衡性的提高,也使得4.0版的每个职业都有着各自的魅力,喜欢各种战斗方式的人都可以在战斗中发挥自己的作用。

  三,短促激烈的战斗与高潮迭起的技能挑战

  在威能系统之外,4.0版通过规则的改变,也极大的改变了战斗的感觉。与3.0版强调攻击力与防御力、带来更高攻击力防御力的“buff法术”以及“豁免或死亡”的强力压制性法术(比如定身术、石化术)不同,4.0版更加强调战术的配合、战场上的移动、对地形的利用以及短促而有效的“限制性效果”。一个法术定胜负,或者连续几回合buff后一个全回合攻击将怪物打死的场面很少再出现,大家在战斗中互相配合、互相达成各种各样的“组合技”,以获取最后的胜利。

  战斗系统的改革还使得战斗的节奏变得更快。每一个人可以做出的选择都很多,但是简明清楚的系统使得做决定所需要的时间大大减少,更减少了投骰子所花费的时间;而大量的“打断动作”与“应对动作”也使这个采用回合制的游戏多了几分见招拆招的风采;即使不是自己的回合仍然可以对战场做出影响,短小精湛的回合下每个人都有很多次发挥的机会,再加上多样化的战术选择与搭配,战斗的乐趣不可谓不高。

  而在战斗之外,在保留了原本的扮演成分的前提下,4.0版还采用了“技能挑战”这个新元素来让玩家在战斗之外也能体会到紧张刺激的感觉。技能挑战系统会设置一个目的,而玩家可以通过各种手段,来达到或者协助他人达到最终的目的——在3.0版中,一个野蛮人或者战士可能因为自身的技能点缘故,在一场需要说服领主们协助自己的会议中无所作为,只能静观那些拥有高超交涉技能的人物发挥;然而在4.0版中,一个目不识丁的武夫也许可以通过对武术技巧的解释对领主说明人生的哲理,也许可以通过对战术的分析来佐证战略决策的可行性,甚至,也许你以高超的运动细胞重现了领主家乡的摔跤技巧,唤起了领主的同乡之谊,使其对你们产生好感——所有这一切技巧的应用,只受限于你的想像力!

  四,弥漫着传统文化的仪式

  在3.0版中,无论是用来将冲向你的整队兽人烧成焦炭的“火球术”,还是给雕像安一个会说话的嘴的“魔嘴术”,都是占用“法术位”来使用;在有限的法术位里,选择不同的法术来达成多样的效果。而在4.0版中,战斗用的威能通过使用“每日威能位”、“遭遇威能位”、“辅助威能位”和“随意威能位”来决定其数量,而那些用于生活做饭、穿越异界、探知遥远秘境、给雕像安一个会说话的嘴甚或创造一个飞在天空的城市的奇异能力,则成为了一种被称为“仪式”的东西。仪式并不占用法术位、威能位之类的东西,只要你拥有仪式书,掌握相应的仪式,再使用恰当的昂贵材料,就可以施展出来。同时,施放仪式往往需要很长的时间,有时候还需要其他人的协助——想到电影和小说里经常描述的魔法仪式场面了吗?仪式的设定不仅还原了这种场面和效果,而且仪式和战斗能力分开也使得玩家不必再为了“多少个法术位分配给战斗用、多少个法术位分配给剧情用”而烦恼。为创造新的仪式而寻找失落的知识,或者为了施放某个重要的仪式而寻找合适的材料,也可以构成一个伟大冒险的引子!

http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/2009/0615/s4a3613d4ef367.jpg

  五,易于上手的贴心设计

  在说了刚才那么多后,有的人可能会问:“那么多选择,那么多战术,会不会很复杂?”但其实,4.0版的上手十分简单,应该说比3.0版更为容易。这一方面是因为整洁、模块化的游戏系统,另一方面是因为其选择虽然多样,但划分的非常清晰,不会出现混淆的情况;而各职业统一升级表、以职业能力和威能来区分各自特点也使得你可以很轻松地尝试各种不同的职业,不会出现换一个职业就几乎像换了一个规则那样的情况。更何况,4.0版在新手教学上做的十分用心,新手包和新手模组都由点及面、谆谆诱导地带领玩家慢慢熟悉整个系统,十分贴心。

  结语

  4.0版对3.0版做出的改变还有很多很多,比如游戏背景、物品风格等等。游戏背景属于“官方给出的范例”,主要提供的是参考价值,与系统的关系不大,如果不喜欢也可以很轻松地保留3.0版设定或者使用自己原创的背景设定;而物品风格、职业分工、对生命恢复的掌控等属于较深层的东西,这里也不多赘述,留待读者你自己去发掘其中的奥妙。综上所述,4.0版不愧为威士智公司花费心血所制作出的桌面角色扮演游戏规则,游戏性和趣味性都很高。即使是一些不尽如人意的地方,也可以看出他们不满足止步于之前3.0版的成功点、锐意探索、求新求变而做出的可贵尝试。

  欢迎进入桌面角色扮演这个无限自由、无限可能的世界,欢迎一起来探索龙与地下城第四版这个生机勃勃的新规则,一起在充满想象力的幻想世界中,实现自己的梦想!

zgydd 发表于 2010-5-11 08:22:54

好帖子顶一把

迷! 发表于 2010-5-18 21:52:38

顶楼主~~谢谢了~
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