萧恩 发表于 2010-2-24 13:58:24

行会的存在的确没有根基。除了让成员自己来约束自己的行为,以达到区分行会的目的,也没有什么更高的方法。而大多数的论坛成员,并没有闲暇,或是足够的能力来做这样的事。
另,所谓的没有基础,是指论坛行为的单一化,想要让行会能有所根基,那就首先要丰富论坛的功能。我想,这一点最好还是能结合一个萨鲁自己的论坛游戏,既强化了代入感,也对行会有了实际的支持。就像NGA的各个职业区。虽然NGA的用户在NGA上并没有“行会”或是“职业”这个属性,但在相当长的时间内,用户还是会根据自己在游戏中扮演的角色,忠实于某一个或某几个区。这就在实质上形成了行会的模式。

瑟林安罗斯 发表于 2010-2-24 18:32:20

萨鲁自己的论坛游戏的话,不如再造个论坛RPG.这样才能保证RP.而且比通过系统弄个游戏简单些,唯一的问题是能吸引多少人来,能够长时间的参与,而不是热情一过就走了

klam 发表于 2010-2-24 18:45:58

关键还是人少啊。。。。。。。。

努塔瑞 发表于 2010-2-24 19:00:20

游客很多,这是潜在人群……

To萧恩 :迦鲁独立了……nga的话,[骑士爷饶命],日常一下又不会**

萧恩 发表于 2010-2-25 20:45:54

其实我提的方法弊端很多,而且成本高昂。虽然我的职业是游戏策划,我也愿意为这个方法而去做一些什么。但我还是认为引进论坛游戏是一个浩大的工程。而且,我们也没有进行过相关的论证。说以,这个想法不怎么成熟。

我主要还是提出来我所看到的问题所在。简言之,就是,如果行会存在的话,论坛成员为什么要加入行会?加入行会会对他们的论坛生活有多么大的影响?应该用什么样的方法来达到我们想要的目的?
如上。

萧恩 发表于 2010-2-25 20:48:10

回复 14# 努塔瑞


    NGA早就不去了,那里现在和猫扑天涯没有多大区别。05年的ID,到现在只回过150贴。WOW是一个就要没落灭亡的游戏,NGA也是一个即将没落灭亡的论坛。我只是觉得那个论坛有很多东西值得一学。
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查看完整版本: 行会系统相关的乱写