瑟林安罗斯 发表于 2009-12-13 17:56:50

萨鲁背景团招募贴

剧情提要:

大陆历4379年,律动之春。
萨鲁北大陆
兽人大军经过连续苦战,于大陆历4378年冬成功攻占介于荒芜冰原和长歌平原之间的狭长三角形地带----纳斯绿洲。瑟兰尼同盟在阿兰若哨卡以北的疆土全部失守,同盟在这一场战争中损失了大批的精锐部队,为了能使在平民与城守卫中新招募的军队得到足够的训练后再投入反攻,瑟兰尼法师议会及北方诸国协商后决定紧急征招冒险者参与防守阿兰若哨卡.
而你,充满活力的冒险者,也加入了这场战争.


·人物
人物种族限定:核心种族,无亚种。
人物基础职业:纯核心
人物专长:纯核心
人物技能:纯核心
人物起始XP:0
人物起始金钱:150   随身物品中已经带有军队制式防寒外套与冬用毛毯
人物起始经历:无论出身如何,总之能写到在加入边防军参与防守阿兰若哨卡
人物关系:被召集在一起的佣兵执行任务,一个团体

·属性
人物采用32点购点


·DM不想见到的情况:
- 毫无预兆的迟到,跑团分心和无故缺席。(如果您有其他更重要的事情要做,为什么要让这个游戏扰乱您?)注:通常而言,15分钟以内的迟到可以原谅,偶尔请假也能够理解,但如果您空闲时间实在很少,便请在参加游戏之前再次考虑一下吧。中途更换PC是一件令DM和原本PC都很烦恼的事情。
-活动时间初步定在周中晚上或者周末

·DM希望PC准备好的事情:
- PC能熟练使用maptool作为跑团工具
- 队友间合理地搭配职业。DM不会因为职业搭配不合理而对游戏原本难度进行任何调整。
- 在游戏前确定队长,以及队伍成员关系。游戏开始时PC便已经是一个完整的队伍,游戏中不会再提供队友的相识过程。



萨鲁大陆地貌环境概括及主要城市介绍:
从天空中俯瞰下来,萨鲁大陆整体形状象一束丰收时节饱满的稻穗。这座由神建造的第一座大陆本来四季如春,温暖宜人,是最适合生物居住的地方,但自从诸神战争之后,大陆的格局和气候就发生了剧变。
萨鲁大陆因遭到了创造神萨鲁和弟弟的战斗中神剑---落日之刃的挥砍,而使得完整的大陆被分割成了两个部分。北萨鲁和南萨鲁。两分割的大陆中间形成了一道狭长而陡峭的海峡----黄昏海峡。其流经的海洋也因神剑掉落于此而被命名为 陨落之海---费留安。
北大陆的北部是人迹罕至的,广袤的荒芜冰原。在荒芜冰原的东北角坐落着萨鲁大陆最高山峰---埃瑟尼斯峰。古老的蓝龙一族栖息于峰顶的蓝晶洞穴中。埃瑟尼斯山脉一直延伸到北大陆的尽头。埃瑟尼斯冰川雪水融化后,在山峰的半山腰的一个低洼地带形成了一个高山湖泊---巨龙之泪。湖水沿着地表上的沟壑向东南流淌,北大陆的湖泊发源地基本都在这里。埃瑟尼斯山脉蕴藏着储量极其丰富的蓝晶矿石。
离开埃瑟尼斯峰,踏上破冰大道一路向西南前行,到了荒芜冰原的第二座山峰---狼嚎山。与其说是山不如说是一个地势很高的平台。这座只有百米的山顶部仿佛被人为地削掉了,只留下了一个半径10米左右的平台。山下地势较低,形成了一个被称为狼嚎谷的地方。主要是因此地栖息的生物大都是冰原白狼而得名。这种过着群居生活的食肉动物常以冰原其他的小型动物,如雪兔,极地羚羊等为食。其多在夜间出没。
此处破冰大道变成了一条Y字形的分岔路口,向左边直达位于西南方向冰原边缘附近的兽人领地---纳斯绿洲。向右则通向位于东北边境的的阿兰若哨卡。
狼嚎山东侧是一条隐秘的小径---狩猎人小径,沿着狩猎人小径向东南方向前行,不远处就能看到遗迹---蓝龙女王的埋骨之地,尽管这里已经没有当年蓝龙女王留下的痕迹了,但是这里雪地的蓝色还是要明显地深于其他地方。
离开遗迹,沿着狩猎人小径继续向东走就到了半包围结构的小山谷---流亡者之谷。这里是北方雪鲁娜大陆而来的矮人探险者的营地。
继续回到破冰大道,向东南方向一直前行,道路两旁皆是绵延不断的极地丘陵地貌---冰原小丘。
走到和陆地的交界处,就到了北大陆抵抗兽人的前哨站---阿兰若哨卡。整个哨卡位于两条河流的交汇处。一条是发源自翠斯湿地,穿越纳斯绿洲自西向东流淌最后汇入沉寂之海的逝者之河,另一条则是发源自埃瑟尼斯冰川自北向南流淌汇入陨落之海的彩虹河。
穿过阿兰若哨卡,踏上阳光大道,向东南方向前行,不远处便是日光城阿兰尼斯。
若从阿兰若哨卡向西北方向走,沿着警惕小径前行穿越部分荒芜冰原则将到达兽人聚集地---介于荒芜冰原和长歌平原之间的狭长三角形地带----兽人占领地纳斯绿洲。
纳斯的左边是一望无垠的长歌平原。曾经居住在未遭到蓝龙破坏之前的荒芜冰原的草原蛮族经过漫长的跋涉和与兽人之间的战斗,在这里定居了下来。残存的五个部族重新建立了长老议会制。这五个部族分别是狼部族,獾部族,熊部族,雀部族和木部族。长老会议每年在位于平原西南的翠斯湿地的狼部族的荣耀大厅召开。由他们开辟出来的,穿越纳斯和荒芜冰原的蜿蜒长路被称为迁徙者之途。
离开日光城,南方是一片茂密的森林莱斯森林,森林中的小路---牧羊人小径直通森林尽头的迪洛加城。
从东边大门进入迪洛加城之后由西门出城,踏上商旅大道,向西南方向直下则到了海港城市---多里尔。
向东则是萨鲁最大的海港--月光湾 月光湾因其所在的位置得名,一块象月牙般延伸出来的内陆将一小块海水拥在怀中。


北大陆:
主要政治势力,瑟兰尼同盟。组成:瑟兰尼法师议会及北方诸国。
其他势力:兽人占领区---纳斯绿洲
蛮族占领区:长歌平原。
日光城阿兰尼斯:主要防卫力量:余晖骑士团。
迪洛加城:行政团体---瑟兰尼法师议会。非魔法卫队--火种守卫团。

扩展:
传闻知识(D20+智力加值)
由于萨鲁大陆幅员辽阔,有许多奇特的事物,冒险者常常将它们编写成传闻,供其他人参考
传闻知识与事实的联系与骰子无关,骰子只与PC了解的传闻详细程度有关

战斗描述的优化:
例如pc描述自己的一剑是砍向怪物大腿的,如果命中,则可根据伤害判断怪物是行动受了影响(敏捷减值,移动速度降低),或者是腿被砍断。
因为要砍中特定部位要更难,所以dm可以视不同部位和环境给与AC上的加值。如持剑手臂,因为体积比躯干更小,移动更快,可以在怪物原本AC上+2,如果命中,轻者怪物这条手臂的攻击要减值,重则断臂。
还可以将不同部位设定hp,如脖子,被砍中,根本不需要很大的伤害,就可以致命。
击中脑袋,可以用1d10+伤害对抗强韧,不过就要脑震荡而被震慑一轮。

头   AC上+3
脖子 AC上+5
手臂 AC上+2
小腿 AC上+2
大腿 AC不变


挑衅:要求必须有肢体、表情或语言成分,无论是哪种方式,都必须可以对目标造成挑衅效果,如一个美女对匪徒竖起中指,说不定只会增加对方推到你的冲动,完全没有挑衅效果。对抗技能“镇定”。
挑衅值由DM根据pc的肢体、表情或语言来判定。
PC也可以直接鉴定.
挑衅成功后,敌人会陷入愤怒状态,愤怒的作用持续时间基础为1轮+表演技能等级。
该技能使用时要申明,由dm根据pc具体花费的时间判定是即时动作、移动动作、整轮动作,比如你可以竖起中指,这是即时动作,也可以用一整轮来骂遍对方祖宗十八代。

镇定:对抗技能“挑衅”,特例是pc如果处于无法保持理智的状态下,如野蛮人的狂暴,则无法使用该技能,或者技能受减值,或者直接判定对抗失败。
鉴定=
智力是离理智最接近的,所以作为镇定的加值是合适的。也许还可以加上感知加值,感知可以识破对方的意图,但我们经常会明知不该发怒,却还是怒不可遏,这证明感知是无法保持镇定的。环境加值是周围有对目标产生判断上影响的因素存在,比如在酒馆里一群人在起哄,就要承受减值;如自己的队友的劝告可以获得加值;如果是守序的阵营,自己的上司或法律或誓言都可以获得很大的加值。
这个环境加值由dm判定。

如果镇定对抗失败,就会陷入愤怒状态,将挑衅者视为首要打击目标。对挑衅者的攻击和对抗鉴定中,力量得到增加,因为愤怒让你充满力量;智力降低,因为愤怒冲昏头脑;ac承受减值,因为愤怒让你不顾一切;ab承受减值,愤怒让你的攻击章法大乱。
在愤怒持续的时间内,你可以每轮使用“镇定”对抗一次,成功就会立刻结束愤怒状态。

愤怒状态判定方式=镇定-挑衅
镇定-挑衅大于或等于0时.处于冷静状态
镇定-挑衅小于或等于-5时,处于激怒状态
镇定-挑衅小于或等于-8时,处于愤怒状态
镇定-挑衅小于或等于-12时,处于暴怒状态
镇定-挑衅小于或等于-16时,处于狂怒状态

激怒 力量+1 智力-1 AC-1 AB不变
愤怒 力量+2 智力-2 AC-2 AB-1
暴怒 力量+3 智力-3 AC-3 AB-2
狂怒 力量+4 智力-4 AC-4 AB-3


只接受人物卡报名,不接受回帖预定位置(此类回帖会被删除),所以请要参加的帖上人物卡,或者以附件形式上传

arthes 发表于 2010-2-11 16:06:19

回复 1# 瑟林安罗斯

scabbard 发表于 2010-2-14 16:06:10

回复 1# 瑟林安罗斯

赫拉斯古丝 发表于 2010-2-23 23:28:53

还收人么?
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