长城小工
发表于 2009-11-28 01:23:05
人物卡里的形象。。。我打算用博德之门2里的肖像代替
nocturnal
发表于 2009-11-28 14:41:51
刚开始要看的很多……下手册研究中……
yaozhaoxing
发表于 2009-11-28 15:16:01
啊 哈哈 潜在队友啊~有问题可以提问奥 到群里。。没人理你的话 就找我吧(虽然我也是小白一只- -~!){:366_415:}
nocturnal
发表于 2009-11-28 17:15:26
好的~~现在有点头绪了……继续研究人物卡去
scabbard
发表于 2009-11-30 15:18:27
本帖最后由 scabbard 于 2009-12-1 00:37 编辑
姓名 Blood silencer
年龄 16 体形 中型
性别 男 体重 140磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 流浪者 肤色 黄色
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 无 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 40英尺(野蛮人+10)
语言 通用语
种族特性:LV1多一个专长,多4点技能,升级时的技能额外多1点
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 - +4 - 狂暴+4
敏捷 14 - +2 - -
体质 14 - +2 - 狂暴+4
智力 10 - +0 - -
感知 10 - +0 - -
魅力 8 - -1 - -
总等级 1 职业1 野蛮人
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 101-200磅 上限3 -3 上限*4
重载 201-300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长和能力 等级专长1++人类额外专长1
猛力攻击(Power Attack)[一般专长]
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战攻击投骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下轮动作之前。
顺势斩(Cleave)[一般专长]
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对邻近的另一目标,发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可做5英尺移动。这次攻击所用的武器与加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
狂暴 每日1次,力量+4,体质+4,意志+2,AC-2,持续7轮。
健步如飞 移动速度增加10英尺。
特殊: 文盲 野蛮人不识字。
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
擅长使用所有简易武器、军用武器,所有轻型、中型盔甲与盾牌。
当前HP 14
最大HP 14
生命骰数 1HD
生命值 1D12+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - +2 - - +4 -
强韧 +4 - +2 - +2 - - -
反射 +2 - +0 - +2 - - -
意志 +0 - +0 - +0 - - -
先攻 +2 +2
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫 轻型 4 +4 -2 20% 30尺 25磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨剑 双手 1 19-20 X2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 - +4 +1 - +0 狂暴+2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D6+6 2D6 - +6 - 狂暴+3 8磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19/20 X2 10英尺 穿刺或挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
简易武器 +5 - +4 +1 - -
轻型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 其他修正
近战 1D4+4 - - - - -
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
简易武器 +3 - +2 +1 - -
轻型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 其他修正
远程 1D4+4 - - - - -
技能点数: (4+1)*4=20
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 本职 8 4 4 力量 可*
跳跃 本职 8 4 4 力量 可*
聆听 本职 4 4 0 感知 可
野外求生 本职 4 4 0 感知 可
游泳 本职 8 4 4 力量 可*
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-2)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器 巨剑 50 8
远程武器 匕首 2 1
弹药 - -
防具 链甲衫 100 25
旅行者服装 1 5
背包 2 2
水袋(满) 1 8
——————————————————————————————
背包里:
口粮(一天份) 5SP 1
钩爪 1 4
麻绳(50尺) 1 10
毛毯 5SP 3
燧石与铁片 1 -
——————————————————————————————
合计: 160 67
剩余资金: 0 轻载
人物形象:代补
天色已晚
发表于 2009-11-30 17:12:20
姓名:佩内洛普年龄:20体型:中等性别:女体重:95磅种族:精灵身高:5尺7寸身份:在外旅行的美丽牧师小姐肤色:白色阵营:中立善良发色:金色信仰:培罗眼睛:绿色惯用手:右手基本速度:30ft语言:通用语,天界语,精灵语种族特性:1级额外专长、额外技能
属性天生属性最终属性属性修正装备调整其他调整力量1018+4——敏捷1020+5—+2体质1016+3—-2智力1010+0——感知1018+4——魅力1010+0——
总等级1职业牧师经验值2050等级2级升级要求2500兼职罚值——
负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑轻载100磅无上限正常无上限中载200磅上限3-3上限*4重载300磅上限1-6上限*3负重能力300磅搬离地面600磅推/拉1200磅
当前HP 23
最大HP 23
生命骰数 D8+3
生命值防御合计基本值等级属性法术技艺装备其他AC221010-5--7-强韧2002-----反射2002-----意志7204-----先攻调整2
2
已知法术
牧师的0级法术(祷念,ORISONS)
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
牧师的1级法术
绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水(Bless Water M):制造圣水。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
诅咒邪水(Curse Water M):制造邪水。
观命术(Deathwatch):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。
圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
牧师的2级法术
援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
阵营武器(Align Weapon):武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。
占卜术(Augury M F):预知一个行动的结果是好还是坏。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
崇敬术(Consecrate M):使一个区域添满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
死亡丧钟(Death Knell):杀害濒死生物;你获得1d8点临时HP,力量+2,等级+1。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
亵渎术(Desecrate M):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
注目术(Enthrall):迷住100尺范围内所有目标,每等级再+10尺。
寻找陷阱(Find Traps):可以像游荡者一样注意到陷阱。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
粉碎音波(Shatter):震动的音波,伤害目标物品或晶体生物。
护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
音鸣爆(Sound Burst):对目标生物们造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
关照术(Status):监视盟友的状态、位置。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐匿阵营24小时。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。
******************************************************************
专长和能力
战斗施法
专攻武器(钉头锤)
******************************************************************
技能点数: 2×4+4=12
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 5 4 1 体质 可
交涉 本职 1 0 1 魅力 可
医疗 本职 7 4 3 感知 可
宗教知识 本职 4 4 0 智力 不可
辨识法术 本职 0 0 0 智力 不可
******************************************************************
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度
胸甲 中甲 +5 +3 -4 25% 20
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度
大木盾 盾牌 +2 - -2 - 20
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
钉头锤 单手 1 20 ×2 - 穿刺/钝击
简易武器 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
中型 +2 - +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正
1D8+2 1D8 - +2 - -
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
重型十字弓 双手 1 19-20 ×2 120 穿刺
简易武器 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
中型 +2 - +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正
1D10 1D10 - - - -
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 ×2 10 穿刺/挥砍
简易武器 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
小型 +2 - +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正
1D4+2 1D4 - +2 - -
******************************************************************
物品: 价格(GP) 重量(磅)
————————————————————————————————
背包 2 金币 2磅
腰包 1 金币 1磅
旅行者服装 1 金币 5磅
钉头锤 8 金币 6磅
大木盾 7 金币 10磅
胸甲 200金币 30磅
重型十字弓 50 金币 8磅
矢*10 1 金币 1磅
匕首(靴子中) 2 金币 1磅
————————————————————————————————
背包里:
水袋 1 金币 4磅
睡袋 1 银币 5磅
火把*1 1 铜币 1磅
口粮*10 2 银币 5磅
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腰包里:
木质圣徽 1 金币 0磅
奈瑟·瑞尔的信 —— 0磅
合计: 449金币3银币1铜币 79磅
剩余: 50金币6银币9铜币 中载
**************************************************************
人物简历:
按照人类的眼光看去,她大约20岁左右,就如大多数的精灵,她的美貌在人类的眼中是无与伦比的。但她脸上很少出现笑容,即使有,也只是瞬间无声的邪恶坏笑。
她是个牧师,但是从不无偿救助治愈别人。事实上,她从不侧头看一眼路边那些无助的人。她很少说话,从那些曾经和她一起冒险的人们口中得知,她并非来自森林。
她的童年是无助的,人们注意到她的时候她正呆在一个人贩子的囚笼中,谁知道她之前承受了多少痛苦和不幸,她的价格是普通奴隶的好几倍,但是她的日子应该不比普通奴隶好过。后来她稍大一点的时候,有一个人类奴隶主很看好她,高价买下便又不知去了哪里。
当她重新出现在人们视线中时,就已经是现在的模样了,高傲,冷酷。
她好像接受过专业的神职教育,能力和技术出众。加上美艳的外表和独特的个性,想找机会和她靠近的人数不胜数,但大多数除了得到惨痛的教训外,没有人能获得她的芳心,一些人甚至为此丢了性命。她就像一条五彩斑斓却长满毒刺的毛虫,最好不要执意去打探她,对你没有好处……
nocturnal
发表于 2009-11-30 20:23:12
LS是二级的卡?
长城小工
发表于 2009-11-30 21:38:08
大多数都爱精灵哦~
沙拔
发表于 2009-12-1 15:17:28
本帖最后由 沙拔 于 2009-12-1 17:27 编辑
姓名 杰基尔·施特拉夏
年龄 110 体形 中等
性别 男 体重 91磅
种族 精灵 身高 5尺6寸
身份 赏金猎人 肤色 白
阵营 绝对中立 发色 淡金色
信仰 无 瞳色 绿
惯用手 左手 基本速度 30码
语言 通用语,精灵语,兽人语
种族特性:
‧敏捷+2,体质-2。
‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。
‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 12 +1 0 0
敏捷 14 16 +3 0 0
体质 14 12 +1 0 0
智力 12 12 +1 0 0
感知 16 16 +3 0 0
魅力 10 10 +0 0 0
总等级 1 职业1(游侠)职业2(——)职业3(——)职业4(——)
经验值 0 等级 (1) 等级 (0) 等级 (0) 等级 (0)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 无上限 正常 上限*4
中载 44-86磅 上限3 -3 上限*4
重载 87-130磅 上限1 -6 上限*3
负重 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
专长和能力 简单描述
(一般专长)战斗反射 可以趁人不备,进行多次机会攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值
(职业能力)追踪 可以在绝大多数地形中追查生物或人物的踪迹
当前HP11
最大HP11
生命骰数 d10
生命值 1d10+1
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15/17 10 +0/+2 - +3 - - +2 -
反射 3 - +0 - +3 - - - -
强韧 3 - +2 - +1 - - - -
意志 3 - +0 - +3 - - - -
先攻 3 +3
盔甲 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
皮甲 轻甲 +2 +6 +0 10% 30尺15磅 -
武器 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
短剑X2 1d6+2 1d6 19-20/*2 - 3磅 穿刺 小型 -
短弓 1d6+4 1d6 *3 60ft 2磅 穿刺 中型 -
闷棍 1d6+2 1d6 *2 - 3磅 敲击 小型 瘀伤
技能名称 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 3 2 +1 力量 可 -
跳跃 2 1 +1 力量 可 -
游泳 4 3 +1 力量 可 -
躲藏 4 1 +3 敏捷 可 -
潜行 4 1 +3 敏捷 可 -
骑术 4 1 +3 敏捷 可 -
绳技 4 1 +3 敏捷 可 -
专注 2 1 +1 体质 可 -
自然知识 3 2 +1 智力 可 -
搜索 4 1 +1 智力 可 +2
医疗 4 1 +3 感知 可 -
方向感 4 1 +3 感知 不可 -
聆听 4 0 +3 感知 可 +2
专业(游侠) 4 1 +3 感知 不可 -
侦查 4 0 +3 感知 可 +2
野外求生 4 1 +3 感知 可 -
理解动物 2 2 +0 魅力 不可 -
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器 短剑X2 20 6
闷棍 1 3
远程武器 短弓 30 2
弹药 箭X20 1 3
防具 皮甲 10 15
背包 2 2
——————————————————————————————
背包里:
燧石和铁片 2 -
睡袋 - 5
干粮 1 -
水袋 1 4
普通油灯 - 1
——————————————————————————————
合计: 68 41
剩余资金: 82 轻载
每日法术数量:
已记忆:
法术书:
动物伙伴:
人物形象:
淡金色的微曲长发随意地散在肩背上,芽绿色的双瞳富含生气。白皙的皮肤,尖而长的耳朵,普通的男性精灵青年模样。一般为浅色着装,穿褐色皮甲,身后交叉背着两柄短剑,左腰挂着一只短弓,右腰挂着一袋箭.脖子上挂着一颗足有半个拳头大的蓝宝石挂坠--那是父亲留给他的遗物
人物描述:
看起来一副人畜无害、彬彬有礼的样子,但总给人以拒人于千里之外的冷漠感。其实是因为害怕孤独却又不习惯与他人太过亲近。通常总是一副好好先生的脾气,很少故意针对别人。偶尔也会凑个热闹、起个哄,但一定坚守不伤害他人尊严的原则。一般情况下都有着良好的自制力,但在少数被激怒的场合却充满了狂躁的破坏欲。
努塔瑞
发表于 2009-12-1 15:27:27
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伤害啊……武器骰+对应属性调整值(一般地,近战-力量 远程-敏捷)+(其他专长调整,e.g.猛力攻击)