raymondyi 发表于 2009-5-6 12:45:34

《龙腾世纪:起源》前瞻 - Redcliffe围攻战

我们在Redcliffe碰到一个喝醉了的铁匠之后,成功抵御了大批的不死族。
  每年的游戏开发者大会是世界各大游戏制作人士相聚一堂,共同探讨的地方,当中不乏很多相当出名的RPG游戏工作室,而BioWare就是其中之一。公司总部设立在加拿大的埃得蒙顿,曾经以《博德之门》,《无冬之夜》和《星球大战:共和国武士》出名,而今年晚一点的时候,公司将要推出《龙腾世纪:起源》。而就在上周,Bioware给记者们观看了最新的PC版《龙腾世纪》的展示。游戏的主编Mike Laidlaw做了介绍,展示版中将提供一个大约30分钟游戏时间的任务,故事主要集中在几名新角色身上,队员外交策略中的优劣和为专家级玩家提供的战术系统。
  在任务开始以前,Laidlaw先介绍了一个有4名角色的队伍。队伍的领头是一个叫做Kinsley的角色,主角,留着山羊胡须,挥舞双剑,看起来还挺野蛮。和以前BioWare做的游戏一样,给主角化妆室游戏的一大特色。与Kinsley同行的还有弓箭手Leliana,穿着重甲不爱说话的Sten,和一个可以变形的法师Morrigan。一眼看过去,这一队和其他传统RPG游戏里的冒险家小队差不多,可是等到玩家真正进入游戏的对话以后 - BioWare游戏的标志 - 你就会发现每一个角色的性格和过去都会影响整个旅程。
  介绍结束以后,任务就开始了。队伍来到一个在森林里叫做Redcliffe村庄,这个村庄正被不死族围攻,这似乎是因为一个正在威胁世界的邪恶势力导致的。在跟村长谈过以后,Kinsley同意帮助守护村落。从这里开始,事情就变得复杂起来,这也体现了《龙腾世纪》的深度。玩家没有必要马上就开打,在战斗开始以前,在村落里四处转转,做一点调查,以减少战斗的难度。
  有一点可以确定,那就是村落里的武装人员装备不足。木制武器和日常衣物就是他们的装备。这样一来就有必要去找一找村子里的铁匠,看看有没有什么对策。结果才知道,这名铁匠因为女儿被抓走,已经很久没有开工了,玩家可以和他谈谈,可以向他提供帮助 - 当然天下没有免费的午餐。
这时候问题就来了,Sten和Morrigan不是那种很愿意帮助人的人。他们不愿意把精力放在有风险的支线任务上,只喜欢把要紧的事做完,并不愿意和你一起去拯救铁匠的女儿。怎样选择就是玩家要考虑的事了,游戏中有一个队员支持度,如果队员不同意什么事情,这个支持度就会下降。如果队员支持度高,那么队员就会有攻防和技能上的加成;但是如果队员支持度过低,队员会很离群,而且会公开敌视你,搞不好会过河拆桥,甚至是抢主角的位置。
  这之后,BioWare的代表读取了一个已经拯救了铁匠女儿的存档,这下子铁匠肯工作了,城镇人员的装备也变好了。之后和村长谈话,决定等夜幕降临以后动手,那时候就是战斗打响的时候。之前我们已经介绍过了《龙腾世纪》的战斗了,但是没有仔细讲过战术系统。从本质上讲,战术系统相当于预先反治系统 - 比如说,战场上出现了“X”状况,角色就是用“Y”对应手段。举个例子,让法师在主角的HP值到达多少以下之后使用治愈术,但是这只是简单的例子,还可以制作更复杂的战术。这是BioWare的招牌,可以说是给喜欢精心布局的玩家准备的。
  虽然有点仓促,但是战斗胜利了,Redcliffe得救了。而你的战利品就是红色战士Ferris爵士的头盔,这人是谁姑且不论,但听名字应该是一件不错的物品。这也就算是玩家抉择的奖励吧。现在,你带着新的头盔炫耀,而Redcliffe也得救了,但是代价也一样,牺牲了队员支持度。整个游戏的系统相当于等价交换,而玩家要做的并不一定是好人或是坏人,让队伍活下去是游戏的用意所在。
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