ck7543 发表于 2009-2-18 22:17:41

永远的伊苏2OVA

本帖最后由 ck7543 于 2009-7-9 14:24 编辑

http://www.tudou.com/v/rE6rtbxtepY永远的伊苏2OVA第1话 A

ck7543 发表于 2009-2-18 22:19:22

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http://www.tudou.com/v/-h6jKaefv58永远的伊苏2OVA第1话 B

ck7543 发表于 2009-2-18 22:21:09

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http://www.tudou.com/v/M1CQMeIc4vA永远的伊苏2OVA第2话 A

ck7543 发表于 2009-2-18 22:23:24

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http://www.tudou.com/v/ANi1inKUHGM永远的伊苏2OVA第2话 B

ck7543 发表于 2009-2-18 22:25:50

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http://www.tudou.com/v/DkFhG3Tbwhg永远的伊苏2OVA第3话 A

ck7543 发表于 2009-2-18 22:28:07

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http://www.tudou.com/v/6EYDsuPxCAc永远的伊苏2OVA第3话 B

ck7543 发表于 2009-2-18 22:30:05

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http://www.tudou.com/v/qR42XkRhUls永远的伊苏2OVA第4话 A

ck7543 发表于 2009-2-18 22:31:19

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http://www.tudou.com/v/RcMeEKNDj_c永远的伊苏2OVA第4话 B

ck7543 发表于 2009-2-18 22:32:49

http://www.tudou.com/v/cVKO6-TN2k8永远的伊苏MV

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ck7543 发表于 2009-2-18 22:42:09

永远的伊苏.【内容介绍】
  作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
【发展历程】
  这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。
  [起] 启动;起始;起步
  ——名作系列初生代
  一个开场,就收获了满堂喝彩。
  1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)
  (参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)
  剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
  由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
  Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
  PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
  1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
  (参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
  剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
  Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
  除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
  由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
  [承] 继承;传承;承接
  ——续作的曲折道路
  后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。
  1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
  (参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!
  剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……
  Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
  小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
  1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
  (参考译名:伊苏4—太阳的假面)
  1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
  (参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!
  剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
  Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于 Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但 Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
  Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
  PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
  1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
  (参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!
  剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
  Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
  小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
  [转] 转生;重生;苏醒
  ——Windows复刻版风行期
  审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
  1998年4月 Ys 1~ETERNAL~
  (永远的伊苏1,Windows)
  (《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后 Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
  吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
  YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
  2000年7月 Ys 2~ETERNAL~
  (永远的伊苏2,Windows)
  (《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC 游戏史上最畅销的游戏之一。
  2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE
  (伊苏1&2 完全版,Windows)
  (Windows移植版Ys1、2代合集)
  YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
  [合……?]
  ——伊苏新世代
  传说不会轻易结束,历史还在继续。
  2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
  (中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!
  剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
  2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
  Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用 3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
  “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明 Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
  2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
  
  (参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)
  Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是 Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉 Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。
  见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
  2006年12月21日 Ys——Origin
  伊苏——起源
  基于windows上的全新作
  双主角剧情
  北京娱乐通宣布日本Falcom动作RPG游戏——伊苏系列的最新作《伊苏起源》简体中文版将于2008年1月18日正式上市。游戏讲述700年前伊苏王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。
  700年前的真相是?
  为了追击浮升在天空中的伊苏国而建立的巨大高塔。
  为了探寻失踪女神的下落,聚集在塔前的12位年轻人...
  充满谜团的<伊苏传说>即将揭开一切真相!
  两位主人公、两个故事。
  近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。
  伊苏系列的爽快操作感,在此作中提升至极致!
  追加新要素<爆发>,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!
  不同于以往的BOSS战!
  可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!
  自由选择的难易度与追加的BOSS连战模式!
  设置了 三种难度模式!不管是初学者还是高级玩家,都能充分享受到游戏的乐趣。通关之后还可以挑战。
  在两个故事之后,还有第三剧情在等待着你...
伊苏的故事介绍:
  故事的开始要追溯到八百年前。
  一个秩序和自由的国度诞生了,人们管这里叫伊苏。
  伊苏国有两位美丽的女神和六位德高望重的神官共同治理,
  整个伊苏充满着祥和与繁荣。
  “黑珍珠”
  是一块与伊苏共同诞生的宝石,
  蕴含着神秘的力量,是所有魔
  法力量之源。
  然而,在精炼“克莱里亚”金属的过程中,产生了无法预料的副作用。
  表与里、静与动、名与暗、
  以及善与恶……。
  完全对立的“魔”产生了。
  “魔”的嚎叫召唤黑云、撕裂大
  地、喷出的熔岩烧毁了原野。
  和平的伊苏、瞬间被灾难之岚摧
  毁。
  借助黑珍珠的魔力
  六位神官创造了“克莱里亚”
  金属使伊苏变成了富饶之都。
  六位神官急忙
  将灾难的元凶“克莱里亚”金属封存于地下深处,
  然而魔的势力 已经无法阻止。
  人们被驱逐到最后的圣地—萨尔蒙神殿。
  神官们借助“黑珍珠”的力量将神殿升到天空,
  避过了这场灾难。 “魔”的势力
  为了侵占升空的萨尔蒙神殿,
  它们集结魔力建造了达姆之塔。
  这时候,两位女神消失了。
  之后不久,
  魔物的入侵也突然停止了。
  大地恢复了依旧的平和, 然而伊苏经过这次灾难后,
  已经今非昔比。
  被称为伊苏之宝的两位女神消失了、伊苏的象征“萨尔蒙”
  神殿从地面上永远的离开了……。
  时光如水、乞盼和平国度伊苏复活的
  六位神官将“伊苏之书”分为六章,分别寄托于自己的子孙。
  “当伊苏之书六章再次集结的时候,
  将会产生巨大的力量…” 之后,伊苏的平静持续了七百年,
  曾经被称作伊苏的国度,如今被称为艾斯塔里亚。两位女神和萨尔蒙神殿已经逐渐被人们淡忘。
  如今流传着伊苏历史的人,
  只有神官的后裔们。
  而“克莱里亚”金属,
  也被称为“银”的矿物,被人们开采出来。
  由于银的出产,
  人们的生活富裕了,
  但是…
  就像曾经的伊苏一样。
  “由于邪恶之源
  克莱里亚水晶重返人间,“魔”再次复活了。”
  正如古老的传说,
  身穿黑斗篷的男子从地下深处,将“魔”解放出来。
  达尔克·法克特……
  具有邪恶野心的魔法师。
  占领了升到天空的萨尔蒙神殿,
  企图统治整个伊苏
  就在这时,一名红发的少年来到了这片大陆。
  他的名字叫亚特鲁·克里斯汀。
  这是一名沉醉于冒险、魔法的少年
  他充满好奇心,拥有黑色的双眸和
  矫健的体魄以及永不言败的坚强意志。
  察觉到米内亚之城异常气氛的亚特鲁,
  被卷入了这个事件中,开始了他的冒险。
  而这个红发的少年就是伊苏女神等待了千年勇者。
  城里所有银制的东西都被盗走了。
  神秘的窃贼没有留下任何线索,
  “六册伊苏之书必须要寻回……”
  在女占卜师莎拉的引导下,
  亚特鲁站在大山脚下,
  向神殿而去。
  在神殿的地下迷宫,
  囚禁着一个美丽的女孩,
  注定亚特鲁与和菲娜命运的相遇。
  塞皮克村的洁芭婆婆是六神官的后
  裔,她指引着亚特鲁前进的方向。
  还有那棵注视着伊苏成长历史的古
  树,罗妲。
  穿过恐怖的神殿地下迷宫和废旧的矿坑。
  战胜了每一个强大的魔物,
  六本伊苏之书终于回到了
  伊苏的大地。
  这片大陆几经淡忘的历史终于回归了。
  最后的目标达姆之塔。
  谜一般的老人拉巴。
  继承着神官血脉的卢塔·洁玛。
  从牢狱中解救出亚特鲁的多基。
  亚特鲁受盗贼古邦指引,
  进入了邪恶魔物徘徊的古塔。
  在这里他遇到了许多人。
  包括银口琴的主人
  吟游诗人蕾娅。
  原来,
  她也被囚禁于塔中。
  闯过了无数陷阱,不断登上一层一层古塔。亚特鲁勇往直前。
  邪恶的气息也来越强大。 在塔的最上层等待着亚特鲁的是
  达尔克·法克特。
  亚特鲁知道,手中的克莱里亚圣剑才是战胜身披克莱里亚圣甲的达尔克·法克特的希望。
  激烈的战斗使亚特鲁忘记了魔法火焰的灼热和疼痛。
  心中想的只有积聚于胸中的对胜利的执着。
  长时间的死斗,达尔克·法克特的眼中浮现出惊鄂和愤怒交织的神情。
  “不可能…!竟然被这样的小子…!”
  在亚特鲁最后一击的瞬间,
  亚特鲁眼中浮现出达尔克·法克特背后蓝色天空中的萨尔蒙神殿,随即又消失了。伊苏天空中厚重的阴云逐渐散去了,不知何处又传来了久违的小鸟的啼鸣。
  旭日的朝阳缓缓升起。
  四处是温暖的,这是只有冒险者可以体会的充实感。亚特鲁独自体会着战斗的结局,在他看来一切都已经静止在那一瞬间。
  达尔克·法克特的黑斗篷下是记载着最终章的伊苏之书。
  从塔窗俯视地面,看到了包围在朝阳中的塞皮克村,也看到了洁芭婆婆的家。
  “是啊,回到地上后,
  首先找到菲娜,向她诉说久别的情缘”
  亚特鲁被柔和的光芒包围着,他眼前浮现出她温柔的笑容。
  “伊苏之书·六册全部集结之时, 将产生巨大的力量…”
  奇异的光芒逐渐增强,
  亚特鲁觉得
  眼前一片眩目的色彩。
  亚特鲁无法听到声音,
  光芒默默耳语。
  “真正的战斗,还没有结束,被选中的勇者啊!飞向天空吧”
关于伊苏古代世界的解读
  远在埃雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度存在着,在埃雷西亚诸古代文献中,均称其为“神之国度”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了。
  黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的——月之假面、黑珍珠、纳比希汀之匣就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。
  有翼人也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考。但是能确定的是,封印纳比希汀之匣的那位确实就是有翼人的神灵——神灵能够全身艾玫拉司化,成为恒久的存在,而一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。因此,同样身为有翼人的战士杰诺斯,就并非神灵而是神灵的下仆,在消灭加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑消失无踪。
  真正将有翼人文明延续下来的,当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了埃雷西亚大陆的文明中心。
  女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾美拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为 “克雷利亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克雷利亚被广泛的使用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克雷利亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛。
  但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。
  如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。
  自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。
  当然,灾难只是刚刚开始。
  随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。
  战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克雷利亚的矿脉。但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克雷利亚的存在。克雷利亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑珍珠。
  前面也提到过,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑珍珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。
  在将克雷利亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定——最后一次使用黑珍珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪。
  在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有失……
  女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Oeigin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Damn),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……
  达姆最终消失于克雷里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾枚拉司双翼变成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾枚拉司雕像。
  尤妮卡·托霸、尤格·法克特最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托尔·法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”。
  托尔所使用的那把克雷里亚剑,矗立于罗坦之树的根部,成为永远的道标……直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一轮命运之环的契机……
伊苏故事700年前后之联系
  Ⅰ:700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(里克)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的巫女沙拉、洁玛为托霸的后代;吟游者卢达为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。
  Ⅱ:伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌力量的托霸、司掌心灵的法克特、司掌大地的哈达尔、司掌光明的达比、司掌时间的梅萨、司掌智慧的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特,后来有以其名来命名的行政区划“托尔圣域”和萨尔蒙神殿的分管区。
  Ⅲ:克雷里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为“艾斯塔里亚银”,所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为“银之剑”。
  Ⅳ:达姆之塔原本并没有名字,只是叫“塔”而已。因达姆的出现,后人为其命名为“达姆之塔”。

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