raymondyi 发表于 2008-10-29 22:02:08

转帖经典单机游戏十年回顾

圣女之歌
                                          ————少女的启程诗
      曾经的风雷时代业已转型为今日的唯晶科技,但是笔者心中却更愿意铭记它的前身并以此称呼。那个时侯的风雷便在年少的我们心中留下了诸多美好回忆,从《守护者之剑》到《圣女之歌》,堪称经典的东西并不需要大张旗鼓的宣传,只要玩家心理始终记得便已足够。
      《圣女之歌》可说是风雷时代的代表作品之一,目前已出有两代.相信但凡接触过她的人都会为她唯美的画面,回旋的旋律以及曲折的故事而深深感动。在这个没有被神原谅的世界,谁都可能没有明天......
       单从剧本上来说《圣女之歌》一看成绩之,风雷时代为其自创的长达88万字原著剧本小说以及数十万字的脚本改编足以显示出制作公司的良苦用心与敬业精神。在这个上天下海的冒险舞台上,如史诗般荡气回肠的情节与撼动人心的超魄力战斗场面,便这样经由庞大剧本的演绎活灵活现展现于世人前,总是让人在重拾间找回往昔那铭心的感动。
堪比动画的精彩CG和美轮美奂的场景设计,以及天籁般的配乐,相信都是初次接触该游戏时深植玩家心底的难忘感受。特别是配乐,仅以开篇那幽蓝大海下,水木轻轻浮动,幻光点点,少女的低吟轻轻回荡。一首“尘世聚散”却仿如那葬身于大西洋下的泰坦尼克所荡漾出的“我心依旧”,在顷刻间不活了玩家的心灵,令人沉醉其中无以自拔,恨不能立刻投入这一片汪汪大洋的怀抱中。
       毫无疑问,歌声和音乐能抚慰受伤的心灵。正如黑格尔所说:“如果我们一般可以把美的领域中的活动看做一种灵魂的释放,而摆脱一切压抑和限制的过程......那么,把这种自由推向最高峰的就是音乐了。”音乐世直接把握绝对理念的。也正是在优美的苏格兰风笛声中,我们伴着女主角艾旭一步一步踏向前方未知的旅程。
       说到《圣女之歌》,另一亮点便是充斥在时下多数RPG游戏中的浓浓爱情是次要的,而被多数人忽略的亲情才是本作的主要卖点。
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                                                   勇敢坚强、不畏困难的人鱼公主艾旭
       女主角艾旭,不但自幼与唯一的妹妹终日在父亲的暴力下成长,更因父亲卖女偿债而合妹妹强行拆散。带着对父亲的一种无法理解的怨恨离开支离破碎的家独自踏上寻妹旅途,一直到最后经历磨难回到故乡的艾旭看到父亲临终时遗留的笔记才明白了父亲当初说不出口的苦衷。一场家庭悲剧,可是悲剧过后却让人们看到了世间最珍贵的亲情。那种要做一对高兴时一起笑,难过是一起哭的好姐妹、要为妹妹和所爱之人勇敢顽强活下去的信心、表面看似冷酷无情的父亲却在心底深处始终爱着亡妻和女儿。亲情,谁说不是人世间最宝贵的东西?谁说无法比拟爱情?如果你曾这么想,那只能说明你修行尚浅还未悟透。以这样的亲情温暖人心,搭配波澜辽阔的游戏舞台,铺以荡气回肠的情节与撼动人心的声光效果,《圣女之歌》便这样当之无愧的成为2002年最受注目的游戏之一,至今仍为不少玩家津津乐道。
       随后推出的2代与1代相互连接并进一步铺展开来。女主角艾旭离开神秘的人鱼领地后,重回未获神饶恕的人间,在自我与善恶真相的追寻中,被迫离开以生命捍卫的家园。2代这一系列变故毫无保留的呈现出来,让玩家畅游游戏中的同时也深深体会到热血儿女在绝望命运的压迫下,追寻自我价值与理想的精彩冒险。
       回头看,是尚未随着洪荒退去的末日记忆,是依然搁浅在前人诗歌之中的遥远乐园;世披着鳞甲的食人恶兽、莫名湮灭的传说国度、高耸着邪恶权杖的欲望城堡;向前望,终级的灭亡,恒久的和平,还是神似笑非笑的默默无语?
       过去的日子里,我们随着艾旭的身影,在不安与沮丧的眼神中不断冒险,随着芸芸众生的点点启发逐渐变得勇敢坚强。在未来,我们一边等待着似以遥遥无期的《圣女之歌》后续作品,一边回味往昔的历程以及憧憬着未来。
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                                                      2代依旧延续1代的亮点和情节
       在朗朗的晴空下、在浩瀚无垠的大海边、在父母鬓角悄然涌现的白发间,我们都可在不经意间发现《圣女之歌》的踪影。当我们团聚在一起,畅想未来时,似乎就可以听到吹响的苏格兰风笛中那来自人鱼少女的吟唱。我们在歌声中变得坚强,变得勇敢,知晓亲情,学会宽恕。而一部《圣女之歌》所要告诉我们的,便也正是深埋在人类内心深处那些最可贵的东西。


“魔法门之英雄无敌”系列                                                                                                                     ————无心插柳的最佳之作   
      1995年“魔法门之父”Jon Van Caneghem在开发“魔法门”系列游戏之余,研发了一款实验性质的回合制策略游戏,因为游戏同样是基于“魔法门”系列的背景,所以他将之命名为《魔法门:英雄无敌》。当时谁也不会想到,这样一款实验品,到现在会成为一个让无数玩家为之倾倒的经典吧。
1.启程
      其实要说到《英雄无敌》,还有另外一个不得不提及的游戏,那就是《国王的恩赐》。《国王的恩赐》是Jon Van Caneghem在1990年开发的的一款游戏,虽然这款游戏有着浓厚的RPG风格,战术也相当的简单,但已经明显具有了后来“英雄无敌”系列的策略味道,因此这款游戏也被视为英雄无敌的前身。
      当然了,初代《英雄无敌》所包含的内容肯定要比5年前的《国王的恩赐》丰富许多。除了以“魔法门”为背景的完整剧情设定以外,还加入了建设城堡和探索地图的功能,24个兵种和29中魔法也比《国王的恩赐》要多出不少。可以说“英雄无敌”系列的主要要素,在最开始就已经被确立了下来,后续的作品只是不断将其进行发扬光大而已。
2.黄金时代
      1997年,已经被3DO收购的NWC推出了《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》,并且在半年后推出了2代的资料片《忠诚的代价》。这两部作品不但提供了更加丰富的兵种和魔法,还逐步构建出“英雄无敌”系列的游戏架构。而系统方面最重大的变化,就是英雄除了基本属性之外,还加入了技能的设定,这一变化让英雄在战场上的作用变得更加重要。
       《魔法门之英雄无敌III:埃拉西亚的光复》是“英雄无敌”系列中公认的巅峰之作,Jon Van Caneghem曾经在事后回忆道:“相比九年前我们设计的《国王的恩赐》这个系列前身来说,《英雄无敌III》采用了我们最先进的技术,16位色的画面和30多人的团队无疑为这款最优秀的游戏打下了最坚实的基础。相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说,这都是玩家们的功劳才是我们能拥有着这一切。”
      游戏剧情更是直接承接《魔法门6:天堂之令》。同时,3代还为日后的“英雄无敌”系列奉献了最重要的一想设定,就是战斗中的等待指令,该指令的出现让游戏战术更加多样化,策略性和对抗性也变得更强。3代上市一年之后,NWC陆续推出了两部各有特色的资料片,分别是《末日之刃》和《死亡阴影》。
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                                  魔法门之英雄无敌-东方部落      
3.坠落的光辉
      然而就在该系列一帆风顺的时候,为了弥补家用机上的投资惨白,3DO在两年之间陆续推出了被称作“英雄无敌历代记”的系列作品,低劣的品质很快稀释了玩家们的热情,从此种下恶果。
      或许是为了扭转这种不利的局面,《英雄无敌IV》在2002年匆匆上市。4代是“英雄无敌”系列作品中最受争议的一款,NWC在系统上进行了非常大的调整,战场从横版大网格变成了直板版小网格,冒险地图上的NPC怪物可以自行移动,英雄变成了一个可升级的兵种。遗憾的是这些变革并没有得到大部分玩家的认同,加上游戏刚刚面市的时候存在为数不少的BUG,而之后的两部资料片也毫无新意,很快就遭到了人们的唾弃。
4.新的开始
      2003年5月28日,经营不善的3DO申请了破产保护。8月14日拍卖开始,育碧以130万美金为代价,拿下了“魔法门”以及“英雄无敌”系列的版权。就当人们以为英雄无敌就此沉寂的时候,2006年上市的《英雄无敌V》让“英雄无敌”系列重新焕发了生机。作为重生的第一作,游戏参照了最受好评的2、3两代,保留了该系列的几乎所有的精华,并且进行了一定幅度的调整。主动性、技能轮等等新增设定都得到了玩家的肯定,加上巧妙地剧情设置,游戏刚刚面市就好评如潮。随后陆续推出的两部资料片《命运之锤》和《东方部落》延续了一贯的扩张风格,相信也是在为“英雄无敌”系列后续的发展奠定着基础。
      现在回过头看,3DO得倒塌对于“英雄无敌”系列来说也许可能是一件好事,重新注入的活力也许能够让这一作品得到创新。而育碧一项注重品质的风格人所皆知,也许“英雄无敌”系列将迎来下一段光辉。
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                                                   5代的画面效果自然不用多说

汤姆克兰西之细胞分裂
“世界改变MGS,MGS改变世界。”
      自从《潜龙谍影:固体蛇》大获成功之后,一种“谍报动作ACT”的新类型游戏就诞生了。相比较于《潜龙谍影》的科幻味道,UBI SOFT蒙特利尔工作室开发的《汤姆克兰西的细胞分裂》就走的是完全拟真路线。通过著名军事小说家汤姆克兰西监制,令游戏系统非常严谨。《细胞分裂》的成功远远超过制作人预期,由此一个经典的系列便拉开帷幕......

一鸣惊人——《细胞分裂》一代
      《细胞分裂》最初诞生在XBOX上,作为本来就很弱势的一台主机上的一款原创游戏,如果不是挂着“UBI SOFT”的光环,只怕是没多少人会关注。然而令人颇感意外的是,该游戏在2002年的E3展亮相的时候,就吸引了众多的目光并且被评为“E3最佳游戏”。与《潜龙谍影》相比,《细胞分裂》并不特别重视电影感,也没有大段撼长的对话,更多的是将游戏性体现在关卡设计、动作性和氛围的营造上。让玩家始终保持紧张刺激,在黑暗中行动如同鬼魅般杀人于无形,再加上严谨的系统,完全拟真的武器和物理特性,让《细胞分裂》推出后立即获得巨大的成功。
再接再厉——《细胞分裂:明日潘多拉》
      《细胞分裂》的成功让开发团队充满信心,第二座《细胞分裂:明日潘多拉》也就应运而生了。与前作相比,二代主要是强化了画面引擎,对场景的刻画更加真实细腻(尽管游戏大多数场景都是在黑暗中,而且玩家需要佩戴夜视仪,很难有机会去欣赏这些景色),主任公山姆费舍的动作更加惊喜,甚至可以调整人物走路时的平衡,大量专业的间谍设备、武器的加入令军事迷大呼过瘾,而且人物的完成也不再想以前那样是流程设计好的,玩家可以根据情况选择不同的方法完成任务。任务的复杂多样化和敌人AI的提升也让游戏充满挑战性。另外,多人对战模式也带给玩家新颖的体验。
经典延续——《细胞分裂:混沌法则》
      实际上,《细胞分裂》的2代和3代是同时开发的,《混沌法则》是由蒙特利尔工作室原班人马制作,因此与2代间隔不到1年的时间就发售了,这让人误以为3代开发时间短,品质很难保证。其实则不然,《混沌法则》在XBOX的游戏中称得上首屈一指。
      由于是与《明日潘多拉》同步开发,因此两者之间并没有什么太多的传承,反而让《混沌法则》更像是1代的图剖制作。在关卡设计上,融入了很多新的想法,加入了匕首,可以有更多的自由去完成任务。比方说,如果你需要开一扇有密码锁的门,你现在不一定非要找到密码才行——你现在可以破解掉电子锁或者干脆用匕首撬开它。而任务中也会出现一些可选目标,而不再是规定的一条主线,这样的设定比起《明日潘多拉》自由度更高。另外《混沌战争》还委托上海工作室开发了多人联机系统,不仅可以进行对战,还可以同时做任务,配合XBOX LIVE,全球各地的玩家都可以进行联机,无疑是系列的一大突破。
新的开始——《细胞分裂4:双重间谍》
      进入XBOX360时代,《细胞分裂》也推出了第四部作品:双重间谍。本作有几个特别之处,首先是由上海工作室开发,因此对于中国玩家来说,可以看到上海的标志性建筑——东方明珠出现在游戏之中。另外,由于XBOX360的性能出色,游戏提升的不进食画面,物理引擎也是重新制作,所有的环境特性、敌人AI、武器特效全部经过了大幅提升,并支持高清输出。
      《双重间谍》的故事也不再如以往的潜入暗杀,而是玩起了“无间道”,主人公萨姆费舍尔的女儿萨拉因一场车祸而丧生,伤心的他被分配了一件不寻常的工作,要求他秘密的打入一个恐怖组织当中。虽然同样是秘密行动,但这次却是“光明正大”的进行卧底工作,飞车而的一言一行都将会影响到股市的发展。并且还要做一些犯法的事情以表对组织的忠诚。可以说,《双重间谍》是整个系列脱胎换骨的一作,标志着这个系列都进入到了一个新的发展阶段,是成功还是失败?就有待玩家亲自验证了。
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      细胞分裂1               细胞分裂:明日潘多拉             细胞分裂:混沌时代                  细胞分裂4

窝窝凡 发表于 2008-10-29 22:11:54

没有id、黑岛、西木头、3DO、FALCOM、SQUARE的作品,这个回顾无论如何都不是完整的。

瓦达密尔 发表于 2008-10-29 23:08:04

英雄无敌我可以从1玩到了5

316245004 发表于 2008-10-29 23:40:21

我的冰风谷和博得还有异域呢?:'(
大菠萝呢
第一个游戏我想去下载看看:D

raymondyi 发表于 2008-10-30 14:08:56

原帖由 316245004 于 2008-10-29 23:40 发表 http://www.tharuth.com/bbs/images/common/back.gif
我的冰风谷和博得还有异域呢?:'(
大菠萝呢
第一个游戏我想去下载看看:D
对,我觉得冰风谷和博得也应该弄进去,圣女之歌我也没玩过。

dada 发表于 2008-12-5 16:31:17

呃⋯⋯比较不权威啊

萧恩 发表于 2008-12-9 02:54:44

可能只是截选吧,不过那三个系列的游戏的评价到还是蛮中肯的。

lkmax100 发表于 2008-12-25 21:16:51

惭愧啊............lz说的都没玩过................后面补充的我是力挺

miaoren 发表于 2009-5-1 00:16:33

缺太多东西了,补完吧

wywuwxd 发表于 2009-11-23 22:23:23

我的博德之门呢????
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