阿提密斯恩崔立 发表于 2010-5-19 09:50:31

精美图片和简介—DND进阶职业小百科(持续更新)资料来源网上,请勿对号入座

本帖最后由 阿提密斯恩崔立 于 2010-5-22 17:04 编辑

每天更新三个。直到手里没有资料了,有资料的朋友可以跟帖(必须有图)。谢谢合作苍白之主
死灵术是奥术施法者们可怜的选择-那些真正想要掌控死亡的人总是会去追求神术手段。但是对于那些渴望拓展不死之力但又不愿放弃奥术研究的人来说,还有一个选择。成为苍白之主,掌握强化自身的**力量和知识的秘诀。
事实上,苍白之主基本上之前都是法师或术士,因为要成为这个职业必须具备一定奥术知识。有些涉足于神术的职业,例如兼职牧师,也可以从事该职业。
进阶需求:
要成为苍白之主,必须满足下列条件。
阵营:任意非善良
技能:知识(宗教)8级
专长:专攻技能(知识[宗教])
法术:可施展奥术“命令不死生物”和“吸血鬼之触”
特殊:希望进阶苍白之主的角色必须把自己锁在一座坟墓中与不死生物共渡三天以上时间。这可能是平静的会面也可能是暴力的冲突。如果候选者被不死生物杀死,复活后依然满足进阶要求,虽然因死亡造成的损失可能会无法满足其它方面的要求。
苍白之主身边总是跟随着一小队不死生物,以备强力召唤不死生物术需要。偶尔,他们服务于强大的邪恶角色或与之结盟,例如真死灵师或具备死亡领域的神术施法者。无论苍白之主去哪里,都会有不死生物追随着。很难从包围他的不死生物中区分出苍白之主来。

阿提密斯恩崔立 发表于 2010-5-19 10:43:00

哀伤咏叹者
哀伤咏叹者的所吟唱的旋律所带来的不是欢庆与快乐,而是哀伤和悲痛。他们追寻着将这股忧郁的氛围传播得更为遥远、广博的道路,他们相信,只有切身体会到他们痛苦的人才能算是真正地了解这个世界。
哀伤咏叹者在那些着迷与死亡的文化中具有非常高的地位。以成员的身份服务于一个秘密工会或是作为死亡祭司阶级中的一部分,被委以为死者创作合适悼词的重要职责。越是重要人的死亡,他们的追悼会就必须越发的悲伤、悼词也越被期待。没有人能在短短数个世纪后依然记得某位女王的死,但一首伟大的送葬歌却能够流传千古。
然而,大多数哀伤咏叹者并不属于任何工会或是什么特殊的祭司阶级。他们是带来负面影响的漫游者,从一个地方旅行到另一个地方,掩饰着自己因个人悲剧而带来的沮丧与悲痛。这些哀伤的漫游者尝试着以他们的歌声来表达自己的痛苦,教授那些倾听者悲伤所蕴涵的真意。他们中的一些人:堕落诗人,永远渴求着让更多的人来体会自己那深深的失落。另一些则是阴险的生物,他们相信:因为他们自己的欢乐之火已经熄灭,所以他们必须使用自己的力量教导他人“爱有多么愚蠢,希望有多么飘渺,这一切都将在坟墓中迎来终结”,以使他人的欢乐也一并消逝。最后一类的哀伤咏叹者通常与强悍的不死生物有着紧密的联系,服务于强有力的吸血鬼领主或巫妖王。
职业需求
要成为一名哀伤咏叹者,角色必须满足以下所有条件
阵营:任意非善良
技能:知识(宗教)4级,表演(任意)8级。
专长:无要求
特殊:诗人音乐的职业特性

阿提密斯恩崔立 发表于 2010-5-19 10:44:04

真死灵师
“衰亡将至,死者大兴。”

真死灵师
腐败之力。凌驾于生死之上的绝对腐败之力。从曾经生机勃勃的肉体中唤起不死仆人的力量是一种黑暗的诱惑-当然也是绝对的邪恶
想要成为真死灵师的角色必定同时追随着奥术和神术两种力量,通常是牧师兼法师或牧师兼术士。他们必须先接受邪恶的训练,学会如何结合两种污垢可怕的力量成为一股单一致命的死灵之力。
NPC真死灵师通常被发现独自出现在荒废的墓地,躲藏在古老的地下墓穴中,或者在被亵渎的陵墓中策划种种勾当。有时,真死灵师会聚集成小的团体或邪恶组织,不过最终这些团体均会被消灭,至少那些希望在世界上根除邪恶的善良人士是这么认为的。
生命骰:d6

职业需求
要进阶真死灵师,人物必须满足下列条件。
阵营:任意非善良
技能:知识(神秘)8级,知识(宗教)8级
专长:法术专攻(死灵)
法术:能施展神术中的二级召唤不死生物术和奥术中的命令死灵
特殊:能斥责死灵
特殊:拥有死亡领域
职业技能
真死灵师职业技能(和技能关键属性)为专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),搜索(智力),法术辨识(智力)
每级获得技能点数:2 智力修正
职业特性
下列为真死灵师职业特性。
武器和装甲擅长:真死灵师不获得任何武器和装甲擅长。
每日法术/可知法术:一个真死灵师可获得新的每日法术(或可知法术,如果适当)如同她获得一个新的奥术施法者等级提升,一个新的神术施法者等级提升,或者两者同时获得提升。她不会获得其它职业特性(如制造物品和超魔专长,不过参见精通斥责和死灵之力)。如果她在成为真死灵师前拥有两个以上的施法职业,她必须决定提升哪个职业施法者等级。
斥责死灵(Su):真死灵师能够象邪恶牧师一样斥责死灵。该斥责能力与她之前的牧师斥责等级累计计算。斥责效果参见PHB上驱散说明。举例来说,一个5级牧师/3级法师/2级真死灵师可以象7级牧师一样斥责死灵。如果她获得死灵之力,同样效果可以累计计算。
唤起死灵(Sp):在2级时,真死灵师可以每天施展一次“唤起死灵”,效果如同同名法术。她在5级或更高时可以每天施展两次。她仍然需要提供法术材料。真死灵师的施法者等级视为人物等级加上死灵之力提升,如果她已获得。
死灵之力(Ex):3级时,真死灵师获得死亡都无法遏止的强大力量。当她斥责死灵,施展死灵系法术,使用死灵系效果类法术能力时,她的有效施法者等级获得提升。3级时提升为 1,6级时 2,9级时 3,12级或更高 4。
亵渎区域(Su):4级时,真死灵师开始施展其对于死亡的影响力。这一灵光效果与“亵渎术”(见PHB法术说明)完全一样,除了它只影响作为盟友的不死生物。
扩展亵渎(Su):7级时,真死灵师可以扩展其施加于不死生物的影响。环绕着她的超自然负能量灵光(参见亵渎区域)现在扩展到每个真死灵师等级10尺的范围。
高等唤起死灵(Sp):达到8级时,真死灵师可以每天施展一次“高等唤起死灵”,效果如同同名法术。她在11级或更高时可以每天施展两次。她仍然需要提供法术材料。真死灵师的施法者等级视为人物等级加上死灵之力提升。
凋死术(Sp):在10级或更高时,真死灵师可以每天施展一次“凋死术”,效果如同同名法术。她的施法者等级视为人物等级加上死灵之力提升。
能量吸取(Sp):在13级或更高时,真死灵师可以每天施展一次“能量吸取”,效果如同同名法术。她的施法者等级视为人物等级加上死灵之力提升。
女妖之嚎(Sp):在14级或更高时,真死灵师可以每天施展一次“女妖之嚎”,效果如同同名法术。她的施法者等级视为人物等级加上死灵之力提升。

阿提密斯恩崔立 发表于 2010-5-21 19:36:51

影卫刺客“凌冽之风,乃是影刃之恸哭。”


先决条件:剑法师
奈瑟瑞尔(Netheril)的剑法师们是幽影与钢剑之主,完美融合了奈瑟瑞尔武士们的战技与法师们的奥术。你接受了奈瑟瑞尔剑法师之技艺的训练,并成为了危险致命的影卫刺客中的一员。你的刀锋之中调和了黑暗、魔法以及暗影之主们微妙的技巧,融会贯通为一门完美的刺杀艺术。
奈瑟瑞尔人不喜欢他们的战斗的秘法被拿来对法他们。你终生被阴影中的阴影(Shadows In The Shadows)所追杀,它们会确保你在把此道中的秘密传给外人之前就横死街角;忠诚于奈瑟瑞尔巫师们的影卫刺客也会唾弃你,认为你令那些耗费千百心血来完善此技的前人们蒙受了耻辱。
大多数影卫刺客都是奈瑟瑞尔的人类,那些于百年之前回到费伦者的暗影之裔(shadowborn)的后代,他们以斗士与精英卫士的身份服务于幽影飞地之城(City of Shade Enclave);其他的则是那些执行命令的表现足以让人信赖、并因此收到邀请加入影卫之道训练的森比亚人。这些人中有一部分仍秘密地忠于记忆中那个独立自主的森比亚(Sembia),并向他们的主人们隐瞒着这份不忠。最强大的影卫刺客是远古的幽影剑圣们,那些土生土长的阴影行者(Shadovars);为表彰其技艺与忠诚,他们被赐转化为不死的阴影。
影卫刺客特性
隐秘作战(11级):当你花费行动点进行额外动作时,你和所有邻近你的盟友获得隐蔽,效果持续到你下一回合的开始。
阴影防御(11级):你获得5+一半等级的暗影抗力。当你使用任意剑法庇护能力时,暗影抗力再增加10点,你的基础近战攻击也可造成额外5点暗影伤害。该附加效果持续到你下回合结束。
阴影笼罩(16级):当你对某敌人有隐蔽时,你亦对此敌人取得战斗优势。
影卫刺客威能
刺客之影(Assassin Shadow) 影卫刺客 攻击11
伴随着你的突袭,阴影在敌人侧翼凝聚成了固体形态。该固体轮廓形似于你,但面孔笼罩在黑暗之中,而他的剑则由纯粹的漆黑阴影构成。
遭遇 ◆ 奥术,咒术,阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物攻击:力量 VS 护甲
命中:2+力量调整值点伤害。效果:你创造出一个形似自己的阴影实体。该咒术效果可以出现在任意邻近目标的方格内。实体可以提供夹击位以及进行借机攻击(如同你进行攻击),但除此之外他无法进行任何其它动作。阴影实体持续到你下回合结束。
蔽日之影(Concealing Umbra) 影卫刺客 辅助12
你运用**力以阴影完全隐蔽一个盟友的身形。此刻,任何光亮都无法暴露你的盟友。
遭遇 ◆ 奥术,幻术,阴影
标准动作 近程爆发5
目标:范围内的一个盟友
效果:目标隐形直到他攻击,或者持续到你下回合结束。
心灵附影(Shadowed Psyche) 影卫刺客 攻击20
你用阴影幻觉影响敌人的心智。你的敌人攻击着虚构的目标,并且如木偶般被你操控。
每日 ◆ 奥术,魅惑,阴影,可靠,武器
标准动作 近战接触
条件:你必须对目标拥有战斗优势。
目标:一个生物
攻击:智力 VS **
命中:在目标下回合开始时,其被你支配直到下回合开始。你无法使目标做出任何对其明显有害的行动(比如跳崖或触发已知陷阱)。在目标下回合开始时你必须看得到他,否则将无法进行支配。

苍澜之心 发表于 2010-7-13 22:26:46

好啊,顶下

阿提密斯恩崔立 发表于 2010-7-14 15:04:34

承让。202020202

ck7543 发表于 2010-7-15 02:06:44

耐瑟瑞尔奥术师 (Netherese Arcanist)



  古代耐瑟瑞尔(Netheril)的大法师们被认为是费伦史上最伟大的人类施法者,虽然精灵们指称耐瑟人民所学的一切均来自精灵法师。但即使如此,耐瑟瑞尔的施法者仍因其所掌控的强大魔法而声名远播 ─ 能够切下山峰顶端,使之漂浮于天空作为浮空城市的法术。

  耐瑟瑞尔奥术师是施展传奇法术的先驱,致力于精熟那些超凡法术的奥秘。大多数拥有此进阶职者,在浮空城市自天空坠落,他们的强盛帝国毁碎于埃诺洛克大沙漠(Anauroch)时逝世,不过至少仍有一位以巫妖的身分存活。但现今的法师和术士可藉由两种方式接触古老耐瑟瑞尔的技艺。他们可以探勘失落的耐瑟瑞尔遗迹,找出奥术师们久远奥秘的记录,或者是拜访那些强大施法者的现存后裔 ─ 黯影(shades)。而在黯影社会中,耐瑟瑞尔奥术师再次以卓越的位阶崛起,并受到邻近地区的高度关注。


进阶需求

要成为耐瑟瑞尔奥术师,人物必须达到下列要求。
种族:人类(包括人类不死生物)或黯影。
技能:知识(神秘) 25级,观察法术25级。
专长:进阶超魔法(Improved Metamagic)、
   进阶施法(Improved Spellcasting)。
法术:能够施展13级秘法术。
特殊:耐瑟瑞尔仪典:进阶者必须熟习耐瑟瑞尔的古老魔
   法仪典。来自黯影帝国的巫妖或是黯影人物符合此
   项要求,或是(依DM的判断)发掘出古代耐瑟瑞尔学
   识的人物可能也具有资格。


职业技能

  耐瑟瑞尔奥术师的职业技能(与个别关键属性)为
专注(体质)、文件解读(智力)、知识(全部,个别计算)(智力)、语言(无)和观察法术(智力)。技能详述参阅玩者手册第4章。

每次升级可得技能点数:2 + 智力调整值。




耐瑟瑞尔奥术师之职业特性。

擅长武器与防具 (Weapon & Armor Proficiency):
  耐瑟瑞尔奥术师不擅长任何武器、防具或盾牌。重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、灵巧手法(Sleight of Hand)、和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍。

传奇施法能力 (Epic Spellcasting):
  第1级时,若耐瑟瑞尔奥术师尚未具备,可获得传奇施法能力作为额外专长。

领域专精 (Field Specialization):
  每个耐瑟瑞尔奥术师可选择 ─ 创造(invention)、心灵(mentalism)、变换(variation)三个魔法领域之一作为主要的专精领域。同时他选择剩下的两个领域之一作为次要的领域。他不能施展以第三领域之要素(seeds)为基础的法术。

每个领域所包含的传奇法术要素

领域要素

  创造 ─ 痛苦(afflict)、护甲(armor)、
      咒术(conjure)、毁灭(destroy)、
      能量(energy)、杀戮(slay)、
      召唤(summon)

  心灵 ─ 流放(banish)、强制(compel)、
      隐藏(conceal)、联系(contact)、
      迷惑(delude)、预知(foresee)、
      揭示(reveal)
  
  变换 ─ 驱动(animate)、操纵死者(animate
      dead)、解除法术(dispel)、
      防御(fortify)、偏转(reflect)、
      变形(transform)、传送(transport)、
      防护(ward)

  奥术师研究其主要专精领域的法术时,基本观察法术DC减少5,视同属于该施法者专精法术学派。若它已属于该施法者的专精法术学派,则没有额外益处。

专攻法术 (传奇) (Spell Focus)(Epic):
  第2级时,耐瑟瑞尔奥术师的传奇法术豁免检定DC加1,但观察法术DC不增加。

反冲抗力(超自然能力) (Backlash Resistance)(Su):
  第3级时,耐瑟瑞尔奥术师于施展传奇法术时可得到5点反冲抗力。每次他施展会反冲的传奇法术时,伤害可减少5点。若反冲伤害持续超过1轮,则每轮都减少5点。

传奇法术宗师 (Epic Spell Artisan):
  第4级时,耐瑟瑞尔奥术师可用较少的时间与资源来研究传奇法术。判定研究传奇法术的原始材料花费时,他将观察法术DC乘以7000金币而非9000金币,且相应减少研发时间与经验值耗费。

高等专攻法术 (传奇) (Greater Spell Focus)(Epic):
  第5级时,耐瑟瑞尔奥术师的传奇法术豁免检定DC加1,但观察法术DC不增加。此项增加可与他的专攻法术 (传奇)能力提供的累加,总加值为+2。


耐瑟瑞尔奥术师

职业等级   特殊

第1级     传奇施法能力、领域专精
第2级     专攻法术(传奇)
第3级     反冲抗力5点
第4级     传奇法术宗师
第5级     高等专攻法术(传奇)

ck7543 发表于 2010-7-15 02:11:19

幽影导师


有些施法者在莎尔女神(Shar)的指引下或在自行研究时发现影魔网(the Shadow Weave)的存在,这些施法者中有的人极小心地慢慢引导影魔网的能量来改变自己的法术;不过,也有缺乏耐性的施法者莽撞的把自己投进影魔网的漩涡之中。这些肯冒险把自己奉献给影魔网的施法者会发现他们得到了大量的好处与许多原本不为人知的秘密。这些施法者就是幽影导师,他们牺牲了一部分原本的法术造诣来换取更大的好处。

大部分的幽影导师都是法师与术士,他们透过影魔网得到了巨大的力量。但是,由于影魔网可以提供任何类型的施法者所需的能量,因此据说有一些吟游诗人、德鲁依与游侠已经投入了影魔网的怀抱。大部分选择成为幽影导师的牧师都是莎儿的信徒。

生命骰:d4

职业条件:

阵营:任何非善良
施法能力:能施放3级的奥术或神术
技能:神秘知识8级,法术辨识8级
专长:影魔网法术与任一超魔法专长


职业技能:

以敏捷为关键属性者:躲藏
以体质为关键属性者:专注
以智力为关键属性者:手艺、知识(每一子项分别计算)、法术辨识
以感知为关键属性者:专业
以魅力为关键属性者:唬骗、易容

每级技能点数:2+智力调整值


职业特性:

擅长武器与防具:
  幽影导师不会得到任何武器、防具或盾牌擅长。比皮甲重的盔甲,其防具检定减值会影响到的技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、灵巧手法(Sleight of Hand)、和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍。

每日施法次数:
幽影导师会继续他原来的施法训练,因此当他得到新的幽影导师等级时,他原先能施展3级法术职业的施法者等级也会上升,不过他不会得到原职业升级后的奖励(比如每日超渡不死生物的次数、奖励超魔法专长或物品制造专长等)。换句话说,他可以把幽影导师职业等级与原施法职业的施法者等级迭加。

如果他拥有不只一个的施法职业能施展3级以上法术,他在每次升级时可以自由选择要加到哪一个职业上,以决定其每日法术和可知法术。

影魔法专长:
第1级时,幽影导师自动得到以下3个专长--狡诈法术 Insidious Magic、恶毒法术 Pernicious Magic、强韧法术 Tenacious Magic

昏暗视觉 Low-Light Vision〔超自然能力〕:
如果幽影导师本身没有昏暗视觉,那他在第2级时可以获得此能力。

影魔法抗性 Shadow Defense:
在第3级时,当幽影导师在抵抗所有死灵系、附魔系、幻术系与任何含有黑暗特性的法术时,其豁免检定都得到+1亵渎加值。此加值在第6级与第9级时都再+1。

影之盾 Shield of Shadow〔超自然能力〕:
第4级时,幽影导师可以用引导阴影魔法网络的能量凝聚成一个闪耀着紫黑色光芒的力场球体(这需要一个标准动作)。这个护盾的效果与「护盾术」Shield相同,提供防护等级+4护盾加值,吸收对他发射的魔法飞弹,并且可以提供使用者掩蔽率(敌人的近战和远程攻击有20﹪的机会失手)。影魔法专家的视线可以看穿此护盾,而且他自己也可以穿过此护盾(除了他自己以外任何人都不能得到以上效果-也就是敌人无法利用此护盾来掩蔽自己)。

每天幽影导师每多一施法者等级级就可以让此护盾多持续一回合,不过幽影导师可以分成数次使用(一天内可以分成数次),每次最短1轮,凝聚与解消影之盾都视为标准动作。

在第8级时,影之盾会进化为高级影之盾,除了原本的效果外,另外还附加12+幽影导师等级的法术抗性,如同他处在「法术抗力」spell resistance这道法术的保护下。

黑暗视力 Darkvision:
从第7级开始,幽影导师可以看穿黑暗,此效果和「黑暗视力」Darkvision这道法术一样。

行影术 Shadow Walk〔法术型能力〕:
第7级开始,幽影导师每天可以用这个能力一次(其施法者等级同幽影导师等级)。

双重之影 Shadow Double:
第10级时,幽影导师在其研究上已经得到了极大的成就,以一个标准动作,他每天可以用影子创造出一个自己的分身。这个分身的属性、基础防御等级、生命值、豁免检定值、已记忆或尚存可以施展的法术次数、会使用的武器跟防具与基本攻击加值都跟幽影导师本身一样,不过这个能力不能复制自身的装备(外表看起来有的衣物装备实际上都没有作用)。跟「投影术」project image的效果一样,当分身处在本尊的视线中时,这个分身可以使用(本尊给它的)武器或物品来攻击敌人,而本尊施法时也可以选择改以分身作为法术的施展点(如此可以增加射程或是绕开障碍物)。本尊可以用精神联系来指挥分身(这视为即时动作)。若本尊施法时以分身作为法术的施展点,则本尊和分身都同样要用掉施法所需的那个动作。如果本尊与分身不处在同一位面上,那分身就会立刻消失。

每施法者等级可以让分身存在的时间多持续一回合。如果分身被消灭了,对本尊不会有任何影响,反之亦然,就算本尊被杀死,分身也会继续存在到持续时间结束。


附表:幽影导师 Shadow Adept
等级 基本攻击加值 强韧/反射/意志加值 职业特性 每日法术数量/可知法术数量
1 +0 +0/+0/+2 影魔法专长 现有职业施法等级+1
2 +1 +0/+0/+3 低光视力 现有职业施法等级+1
3 +1 +1/+1/+3 影魔法抗性+1 现有职业施法等级+1
4 +2 +1/+1/+4 影之盾 现有职业施法等级+1
5 +2 +1/+1/+4 - 现有职业施法等级+1
6 +3 +2/+2/+5 影魔法抗性+2 现有职业施法等级+1
7 +3 +2/+2/+5 黑暗视力,行影术现有职业施法等级+1
8 +4 +2/+2/+6 高级影之盾 现有职业施法等级+1
9 +4 +3/+3/+6 影魔法抗性+3 现有职业施法等级+1
10 +5 +3/+3/+7 双重之影 现有职业施法等级+1

ck7543 发表于 2010-7-15 09:49:05

影艺法师 (Shadowcraft Mage)


  由于其自然天性倾向幻术,在地侏间,幻术师是最欢迎的施法职业。相较于其种族的一般典型标准,某些地侏对于幻术有着更深的亲合性,产生名为影艺法师的进阶职业。

  地侏社会相当需要能改换事物外观以供装饰、设计或戏谑之用的人。对于幻术,影艺法师有着更实务性的态度,且专精于将其力量进行日常应用。

  法师和术士天生便适合影艺法师进阶职。吟游诗人也发现它是其魔法学识的自然延伸,令具此职业者来自多种背景。

  一般来说,NPC影艺法师只会在她愿意被发现时揭示身分 ─ 即使如此,她很少表现出其真实型态。与影艺法师往来意味着要看穿一层层的误导和欺瞒。在最强大的影艺法师间,幻术成为有效的现实替代,而影艺咒法和塑能的良好功用几可比拟其相应物。


变体:
  某个非地侏幻术师结社亦可利用此进阶职;仅须将种族需求替换为该结社成员。而要求属于幽影幻觉子学派的四级法术会将此职业限于秘术施法者。若无该需求,则具诡术领域的牧师会比法师和术士更容易符合资格。

生命骰数:d4


需求:

  要成为一位影艺法师,人物必须符合下列各项标准。

种族:地侏。

技能:唬弄4级,躲藏4级。

专长:专攻法术(幻术)。

法术:能够施展三个幻术,包括至少一个四级或以上的幽影法术。


职业技能

  影艺法师的职业技能(及其关键属性)为唬弄(魅力)、专注(体质)、伪装(魅力)、躲藏(敏捷)、知识、知识(神秘)(智力)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、搜索(智力)、观察法术(智力)和侦查(睿智)。

每级技能点数:4+智力修正值


职业特性:

  下列为影艺法师进阶职的职业特性。

擅长武器与防具:
  影艺法师不会得到额外武器与防具专擅。

每日法术数量/可知法术数量:
  影艺法师每级可获得新的每日法术数量(如果适用,则增加可知法术数量),如同其之前所属的施法职业增加一级。不过她不会获得原有职业升级时的好处(例如法师的额外专长)。若她在成为影艺法师前,拥有一个以上的施法职业,她必须决定将此等级加在某个职业上,以决定每日法术数量和可知法术。


阴影斗篷 (Cloak of Shadow,超自然能力):
  影艺法师可用幻变阴影掩盖自身型态。依其等级,此能力可给予她不同程度的隐敝。当其阴影斗篷启动时,针对影艺法师的攻击有等同15%+每职业等级5%的失手机率(最高为第五级时之40%)。黑暗视觉和昏暗视觉无助于视穿阴影斗篷,然而能看穿魔法黑暗的生物及具真实目光的生物可无视此失手机率。影艺法师可用即时动作解销或重续此效应。当其阴影斗篷启动时,影艺法师可如处于隐蔽般进行躲藏检定。

  阴影斗篷在日光下无法作用,在面对光法术时,它等同三级的黑暗术效应。


沉静幻象 (Silnent Illusion,特异能力):
  在影艺法师到达第二级后,由她施展的所有幻术学派法术皆不再需要言语成分。不过这些幻术的等级和施法时间不会改变。若影艺法师施展不会被法术默发专长所影响的法术时(例如若该人物施展吟游诗人法术),此能力对那些法术毫无作用。


幽影幻象 (Shadow Illusion,超自然能力):
  自第三级开始,影艺法师可将部份其虚假幻觉(参见下表)融入来自幽影界的物质,让它们部分为真。这些法术的子学派自虚假幻觉改为幽影幻觉。影艺法师可用被变更之法术来模拟任何术士或法师的咒法(召唤)、咒法(呼唤)或塑能法术,至少须比该幻术低一级。此变更法术之功用与幽影咒法术或幽影塑能术相同,除了该法术的强度等于所用虚假幻觉法术每等级10%。

  举例来说,影艺法师使用无声幻影来创造酸液泼溅,可对通过意志检定而不相信的生物造成10%的一般伤害。若她使用预置幻影来模拟五级召唤怪物术,该生物会有该类一般生物生命值的60%,且可对通过意志检定而不相信的生物造成60%一般伤害。

  影艺法师可将幽影幻象应用于下列任何虚假幻觉法术:无声幻影、次级幻影、高等幻影、常驻幻影和预置幻影。


延时幻象 (Extended Illusion,特异能力):
  当影艺法师达到第四级后,她所施展的任何幻术之持续时间,和源自幻术学派之法术型能力的持续时间均加倍,如同将之附加法术延时专长。不过这些法术和法术型能力的等级和施法时间不会改变。此能力可与法术延时专长的效应累加,而后者会改变该法术的生效等级。


强威幽影魔法 (Powerful Shadow Magic,超自然能力):
  当影艺法师达到第五级,其幽影咒法术、幽影塑能术、高等幽影咒法术、高等幽影塑能术和阴魂咒法术所造出的效应之强度增加20%。因此,这些法术有额外20%可能性来影响不相信的生物和造成多20%伤害。

  此加值也可用于经幽影幻象力量(参见上述)转换成幽影幻觉法术的虚假幻觉法术。


等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊      每日法术数量/可知法术
 1   +0   +0 +0 +2 阴影斗篷    现有施法职业等级+1
 2   +1   +0 +0 +3 沉静幻象    现有施法职业等级+1
 3   +1   +1 +1 +3 幽影幻象    现有施法职业等级+1
 4   +2   +1 +1 +4 延时幻象    现有施法职业等级+1
 5   +2   +1 +1 +4 强威幽影魔法  现有施法职业等级+1

ck7543 发表于 2010-7-15 09:57:35

超魔咒使


在费伦,超魔咒使是研究超魔专长的权威,并且擅长研究如何用一个法术影响另外一个法术。她们改造魔法的自然形态并不依赖任何客观规律,而是根据自己的意愿来修改它们。她们深入的理解并且熟练的运用超魔能力来改变法术效果。这个法术可能是她们的同伴施展的,也可能是从魔杖和法杖中施展的,甚至还可能是任何一个已经施展出来的法术效果。

绝大多数超魔咒使都是富有经验的法师或术士,但也有少数吟游诗人研究这种魔法。神术施法者很少涉足这个职业,或许就如同某一位超魔咒使所说的一样:“因为这种魔法会淡化神力影响,因此,他们不可能做到奥术一样‘纯粹’。”在超魔咒使这个职业中,大部分都是女性,涉足这个领域的男性相当稀少。

超魔咒使NPC常常行为独立,不过有时他们也会为解决某个问题而加入PC队伍。由于厌恶外位面存在闯入主位面,大多数超魔咒使选择视摧毁所有能作用且可通向其他位面的传送门为己任,而且超魔咒使往往对他所在区域内能作用的传送门有着丰富的知识和信息。由于缺乏对抗普通生物的攻击性战斗法术,多数超魔咒使选择避开战斗或跟能弥补他们法术缺点的同伴一起旅行。

生命骰:D4


职业要求
要成为一名超魔咒使,必须满足以下条件:
技能:专注4级,知识(神秘)8级,法术辨识8级。
专长:钢铁意志,任意一项超魔专长。
法术能力:能施展3级奥术。
特殊:在进阶之前不能选择防护系为对立学派。

本职技能
超魔咒使的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。技能描述请看《玩家手册》技能相关章节。
升级可获得的技能点数:2+智力调整值。


职业能力

武器与防具熟练度:超魔咒使不擅长任何武器,护甲和盾牌。当穿着比皮甲重的护具时,以下技能有防具减值:平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,无声移动,手上功夫,翻滚。游泳鉴定承受双倍防具减值。

每日法术和已知法术:每当获得一个新的超魔咒使等级,就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。只有已经能施展3级及以上等级奥术的职业才能获得新的每日法术,新的已知法术,并且增加新的施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,并且都已经能施展3级及3级以上法术,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。

奖励超魔专长:在1级,4级,7级和10级的时候,超魔咒使可以获得任意一项超魔专长作为奖励。

学派专研(Ex):在第1级的时候,超魔咒使必须放弃一个魔法学派以便于专心的研究其他学派。她必须选择一个对立学派但是这个学派不能是防护系和预言系。已经对立过的学派不能再次选择,因此,一名专精法师成为这个职业之后将获得第三个对立学派。

协力超魔(Su):从第2级开始,超魔咒使获得这项能力。她可以将把自己所会的一项超魔专长(比如默发,定发,瞬发)运用到愿意接受的同伴所施展出来的法术上。施法者本身无需在法术中搭配超魔专长,也无需占用更高等级的法术位,超魔咒使仅仅是在法术施展的时候改变法术的状态。使用这项能力是标准动作,并且会引发借机攻击。但是超魔咒使可以采用防御式施法来施展这项能力,通过专注鉴定避免借机攻击。超魔咒使必须进行准备动作进行协力超魔,并且目标在施法时必须在她身边。超魔咒使必须进行法术辨识鉴定(DC18+)才能成功。“修正后的法术等级”指的是已经准备好的搭配了超魔专长之后的法术位所在的法术等级。法术等级的增加视施法者决定搭配哪一种超魔专长来决定。举例来说,如果一位超魔咒使决定施展一个搭配了法术极效专长的连环闪电,那么修整后的法术等级为9级(6级法术,搭配1个法术极效),于是协力超魔的法术辨识DC为18+(3x9)=45。如果她还想为同伴再搭配一个默发专长,修正后的法术位为10级,其法术辨识DC=48。超魔咒使每天能使用协力超魔的次数为3+智力调整值。

区域超魔(Su):3级的超魔咒使可以尝试使用一项已知的超魔专长影响已经产生的区域法术效果。举例来说,她可以尝试对已施展的力墙术使用法术延时,对已施展的死云术使用法术极效。使用这项能力,超魔咒使必须临近法术区域,或者处于法术范围之中。然后,她必须成功的通过法术辨识鉴定(DC18+)。“修正后的法术等级 ”指的是已经准备好的搭配了超魔专长之后的法术位所在的法术等级。不能够影响区域效果的超魔专长无需增加法术等级(比如默发,定发,瞬发),能改变法术效果的超魔专长(比如强效,增远,延展)则可以。
举例来说,对已施展的火墙术使用法术延时,法术修正等级为5(4级法术+法术延时专长),因此辨识的DC为18+(3x5)=33。如果这个火墙术在施展的时候搭配了法术默发专长,那么辨识的DC仍然为33。如果要延时一个强效火墙术,那么修正后的法术等级为7,其辨识DC为39。
超魔咒使每天能够使用这项能力的次数为3+智力调整值。施展区域超魔为整轮动作,并且会引发借机攻击。

即发超魔(Su):5级的超魔咒使可以尝试使用一项已知的超魔专长影响启动类型的魔法物品(通常是魔杖)。使用这项能力必须具有相应的物品制造专长。使用即发超魔必须支付等同于搭配的超魔专长调整等级数的额外花费。举例来说,超魔咒使为魔杖中的法术搭配法术瞬发专长需要花费5点(初始1点+法术瞬发4点)。作为选择,她可以搭配强效专长共支付3点花费,或者搭配默发专长共支付2点花费。法术定发专长不能使用即发超魔。
超魔咒使在物品点数不足的时候无法使用即发超魔,就和祈祷念珠相同。

移法(Su):6级的超魔咒使可以尝试抢夺需要专注的法术的控制权(如内爆术,高等幻影,飞虫走兽),只要对方在超魔咒使30尺范围以内。如果目标施法者是自愿的,那么专注的转让自动生效。在非自愿的条件下,超魔咒使必须和目标施法者进行对抗施法等级鉴定。神术施法者在对抗中可以得到额外+2奖励。一旦超魔咒使获胜,她就夺取了法术的控制权,并且可以选择继续维持专注还是让法术一直维持到该法术自身的结束时间为止。被夺取的法术的效果就如同超魔咒使自己施展的一样(就算她自己不会该法术)。除此之外,任何变化都在法术施展时决定了(包括施法等级),就如同初始施法者施展的一样。初始施法者一样会被自己的法术影响,但是他在对抗自己法术的豁免鉴定时可以获得额外+2专注奖励。如果超魔咒使放弃专注选择让法术在自身结束时间中止,那么初始施法者可以尝试重新夺回法术的控制权,只要他成功的通过施法等级鉴定(DC15+法术等级),如果失败了,就不再有任何人能控制这个法术。

即时超魔(Su):每日一次,7级或者更高等级的超魔咒使可以在施展法术的时候运用一项已知的超魔专长而无需预先准备(假设她需要准备法术)或无需延长施法时间(假设她不需要准备法术)。因此,法师在运用这项能力之后的法术效果就如同事先在准备法术的时候预先搭配的超魔专长一样而且无需占用更高的法术位。术士和吟游诗人使用即使超魔无需延长施法时间,但是仍然需要按照正常情况下搭配超魔专长一样。9级的超魔咒使每天能够使用即时超魔2次。如果超魔后的法术位高于她正常能使用的最高法术位,超魔咒使就不能使用该能力。

夺法(Su):8级的超魔咒使可以尝试在另一个施法者施展持久效果的法术时夺取这个法术的控制权。这个效果不能是需要靠专注维持的法术,但是需要施法者自身能控制法术效果(如怪物召唤术和灵能武器,而不能是火墙术或者酸雾术)。除此之外,法术效果(不包括法术施法者)必须距离在超魔咒使30尺以内。目标施法者必须和超魔咒使进行施法等级对抗,同样神术施法者在对抗中可以获得额外+2奖励。一旦超魔咒使获胜,她就夺取了该法术的控制权直到法术结束。被夺取的法术效果就如同超魔咒使自己施展的一样,除此之外的任何变化都在法术施展时决定(包括施法等级),就如同法术本来的施法者施展一样。法术原本的施法者同样会被自己的法术影响,但是他在对抗自己法术的豁免鉴定上可以获得额外+2奖励。如果法术本身是可消解的,而超魔咒使决定消解该法术,那么她必须再成功的通过一次施法等级对抗,如果失败了,法术的控制权就会重新回到它原本的施法者手中。

增强超魔(Su):10级的超魔咒使对超魔能力的研究已经出神入化以至于她们在运用超魔专长的时候其必要修正等级-1(但是至少+1法术等级),举例来说,超魔咒使法师可以用6级法术记忆位来准备一个瞬发火球而无须占用7级法术位。
这个优势同样可以运用到超魔咒使的其他职业能力上。这意味着她在运用协力超魔和区域超魔上的DC因此而得到降低,而运用即发超魔能力可以降低物品消耗的点数。

超魔咒使职业能力

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 职业能力 每日法术/已知法术
1 +0 +0 +0 +2 奖励超魔专长,学派专研究 +1奥术施法等级
2 +1 +0 +0 +3 协力超魔 +1奥术施法等级
3 +1 +1 +1 +3 区域超魔 +1奥术施法等级
4 +2 +1 +1 +4 奖励超魔专长 +1奥术施法等级
5 +2 +1 +1 +4 即发超魔 +1奥术施法等级
6 +3 +2 +2 +5 移法 +1奥术施法等级
7 +3 +2 +2 +5 奖励超魔专长 +1奥术施法等级
即时超魔1次/每日
8 +4 +2 +2 +6 夺法 +1奥术施法等级
9 +4 +3 +3 +6 即时超魔2次/每日 +1奥术施法等级
10 +5 +3 +3 +7 奖励超魔专长 +1奥术施法等级
增强超魔




传奇超魔咒使

传奇超魔咒使孤独而与世无争,她们是这个职业真正的典范。

“改善超魔能力”这项传奇专长的效果可以和超魔咒使本身的增强超魔能力效果相叠。因此传奇超魔咒使可以随心所欲的将任何传奇超魔专长(如强化法术升阶)掌握在自己手中。

传奇超魔咒使往往注重与强化她们的施法关键属性(一般是智力或者魅力)。当然,敏捷和体质也是不错的选择。

生命骰:D4。

升级获得的技能点数:2+智力调整值。

法术:10级以后,每获得一个新的传奇超魔咒使等级,其施法等级就会增加1级。并且如果她本身的施法等级已经达到20级,那么她将不会得到新的每日法术数量和已知法术。

即时超魔(Su): 9级以后,传奇超魔咒使每两个等级就可以得到一次即时超魔的额外使用次数。因此,11级的传奇超魔咒使每天可以使用3次即时超魔,13级时每天可以使用4次,15级每天可以使用5次,17级每天可以使用6次,而19级的超魔咒使每天使用即时超魔的次数多达7次。

额外专长: 10级以后,传奇超魔咒使每升3个等级就能得到一项额外专长。这些额外专长必须从下列标中选择:高级炼金术,自动快速法术,自动无声法术,自动静止法术,提升效果*,魔法威力提升*,传奇反制法术*,传奇法术专攻,传奇法术穿透,高等施法能力,高级钢铁意志,魔宠施法,无视法术原料,强化格斗施法,强化协力超魔*,强化法术升阶,改善超魔能力,强化法术抢夺*,改善法术记忆位,强化施法,法杖使用大师,魔杖使用大师,复合施法,恒久散发,奥术知识,法术仿制,法术攻击,自发法术转化,魔法凝集。


传奇超魔咒使

等级 职业能力
11 即时超魔3次/每日
12
13 额外专长,即时超魔4次/每日
14
15 即时超魔5次/每日
16 额外专长
17 即时超魔6次/每日
18
19 额外专长,即时超魔7次/每日
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