试发一张人物卡~第一次尝试,水平臭,大家见谅
本帖最后由 长城小工 于 2009-11-24 22:35 编辑试发一张人物卡~第一次尝试,水平臭,大家见谅
姓名: 达斯梅瑞尔‧雨雾 插入头像
年龄: 128 体型: 中型
性别: 男 体重: 89磅
种族: 精灵 身高: 5尺3寸
身份: 四处游荡的佣兵 肤色: 棕色
阵营: 混乱中立 发色: 蓝色
信仰: 柯瑞隆‧拉瑞辛 瞳色: 绿色
惯用手: 右手 基本速度: 30尺
语言: 通用语,精灵语,地精语,兽人语
种族特性: "‧敏捷+2,体质-2。
‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。
‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。
"
属性 天生属性 升级调整 装备调整 种族调整 其他调整 最终属性 属性修正
力量 16 - - - 16 3
敏捷 16 - - 2 18 4
体质 18 - - -2 16 3
智力 16 - - - 16 3
感知 12 - - - 12 1
魅力 14 - - - 14 2
总等级 2 职业1: 战士
经验值 2600 等级1: 2
升级要求 3000
兼职罚值 无 -
对立学派 无 无 无 无
领域 施法者等级 - - -
负重程度 轻载 负重量 灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 76磅以下 无上限 正常 上限*4
中载 77-153磅 上限3 -3 上限*4
重载 154-230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
一般专长 简单描述
双武器攻击 使用双武器的攻击检定少扣2
顺势斩 打倒目标后获得额外近战攻击
专攻武器(长剑) 该武器攻击检定+1
擅长用武器 精灵武器,简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
当前HP: 22
最大HP: 22
生命骰: 1d10+2
生命值: 22
防御 合计 基本 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - 4 - 4 -
强韧 7 0 2 - 3 - 2 -
反射 4 0 0 - 4 - - -
意志 3 0 0 1 - 2 -
先攻 4 0 - - 4 - - -
装备盔甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 铠甲罚值 施法失败 移动速度 重量
炼甲衫 轻型盔甲 4 4.00 2 20% 20呎 25磅
0
装备武器
近战武器 副手武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 主武器
长剑 短剑 单手 2(主手+副手) x2/x2 19-20 0 挥砍
命中合计 武器娴熟 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 可用 4
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
(1d8+1)/1d6+2 2 1
远程武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 远程武器
复合长弓 双手 x3 110尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 4
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8
备用武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 备用武器1
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
备用武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 备用武器2
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
-
备用武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 备用武器3
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
备用武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 备用武器4
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
技能点数:(技能点数的计算过程)
普通
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正 其他修正说明
估价 跨职 3 0 3 智力 可
平衡 跨职 8 8 4 敏捷(1) 可
唬骗 跨职 2 0 2 魅力 可
攀爬 本职 7 4 3 力量(1) 可
专注 跨职 1 0 1 体质 可
外交 跨职 2 0 2 魅力 可
伪装 跨职 2 0 2 魅力 可
脱逃艺术 跨职 4 0 4 敏捷(1) 可
伪造 跨职 3 0 3 智力 可
收集信息 跨职 2 0 2 魅力 可
驯养动物 本职 0 0 2 魅力 不可
医疗 跨职 1 0 1 感知 可
隐藏 跨职 4 0 4 敏捷(1) 可
威吓 本职 2 0 2 魅力 可
跳跃 本职 3 0 3 力量(1) 可
聆听 跨职 3 0 1 感知 可 2 种族
潜行 跨职 4 0 4 敏捷(1) 可
开锁 跨职 0 0 4 敏捷 不可
骑术 本职 4 0 4 敏捷 可
搜索 跨职 5 0 3 智力 可 2 种族
察言观色 跨职 1 0 1 感知 可
手上功夫 跨职 0 0 4 敏捷(1) 不可
法术辩识 跨职 0 0 2 智力 不可
侦察 跨职 3 0 1 感知 可 2 种族
生存 跨职 1 0 1 感知 可
游泳 本职 3 0 3 力量(2) 可
滚翻 跨职 8 8 4 敏捷(1) 不可
使用魔法装置 跨职 0 0 2 魅力 不可
绳技 跨职 4 0 4 敏捷 可
表演
表演(舞台节目) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(幽默节目) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(舞蹈) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(键盘乐器) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(演讲) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(打击乐器) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(弦乐器) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(吹奏乐器) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(唱歌) 跨职 2 0 2 魅力 可
总技能点 20 剩余 0
说明:(1)进行检定时,须计入防具检定减值。(2)进行检定时,须计入二倍防具检定减值。
物品
位置 名称 简单描述 重量(磅) 价格(GP)
近战武器: 长剑 这种传统的直刃武器代表骑士荣誉与勇气,也是圣武士喜好的武器。 4 15
近战武器: 精金短剑 短剑是常见的副手武器,这柄短剑上刻着雨雾的家徽 2 310
远程武器: 复合长弓 不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。骑乘时可以使用此武器射击。 3 100
盾牌:
备用武器1: 长剑 4 15
备用武器2: 匕首 1 2
备用武器3:
备用武器4:
弹药: 箭(20) 3 1
防具: 炼甲衫 此盔甲可以防护躯体,而且四肢还能活动自如。盔。
颈部: 雨雾护身符 意志+2,强韧+1
斗篷/披风/护肩:
祭袍/村衫/背心: 绿衬衫
护腕/手镯: 铜手镯 上面刻着“达斯梅瑞尔‧雨雾”
左手戒指: 银戒指
右手戒指: 坚韧戒指 强韧+1
腰带: 皮带
护腿: 皮质护腿
靴子: 皮靴
背包: 大包囊
水袋: 水袋 1
腰包:
衣服: 旅行者服装 包含靴子、羊毛裙或羊毛裤、坚韧的腰带、衬衫加上外套以及附头罩的斗篷。 5 1
背包里
名称 简单描述 重量(磅) 价格(GP)
口粮(五天用) 适合旅行携带的高热量干粮,包括:肉干、干果、硬面饼和坚果等。
帐篷 简单的双人帐篷。 20 10
普通油灯 油灯可以提供半径15呎的光亮照明范围,半径30呎的昏暗照明,每品脱灯油可持续照明6小时。 1 1银币
灯油×4 "1品脱灯油能提供提灯6小时照明。你可以当作投炸武器使用,将灯油装瓶并插上导火线视为整轮动作,攻击规则与使用抛掷出去后,有50%的机会可成功引燃。
你也可以把灯油倒在地上,如果地面够平坦,每品脱可覆盖5呎平方的区域。一经点燃,地上的灯油可持续燃烧2轮,并对区域中的每个生物造成每轮1d3点火焰伤害。
" 4 4银币
抗毒剂(小瓶装)×5 喝下抗毒剂后,在1小时内对所有毒素相关之强韧检定都有+5炼金加值。 - 250
炽火胶×2 "投掷炽火胶视为远程触碰攻击,射程单位10呎。
直接命中的生物会受到1d6火焰伤害,5呎内的所有生物也会被波及而受到1点火焰伤害。除非在被击中后立即以整轮动作进行灭火,否则被炽火胶直接命中的生物在击中后一轮还会受到额外1d6点伤害。灭火时必须通过反射检定(DC=15),如果在地上打滚,则有+2加值。当然,直接跳进湖里或使用魔法可以瞬间灭火。
" 2 40
绊足包×1 被纠缠者的攻击检定受-2减值,敏捷也有-4减值。被纠缠之后必须通过反射检定(DC=15),否则便被粘在地上无法移动。即使通过检定,该生物也只能以半速移动。超大型或体型更大的生物不受绊足包影响。飞行生物不会被粘在地上,但如果该生物必须靠翅膀飞行的话,必须通过反射检定(DC=15),否则便坠落地面无法飞行。绊足包在水中无效。 4 50
御寒衣物 包含羊毛外套、亚麻衫、毛毡帽、厚斗篷、厚裤子和靴子。抵抗严寒气候的强韧检定有+5环境加值 7 8
地图 0.5 1
钱币 PP GP SP CP 3 150
150
总资金(GP) 952 负重状态 轻载 负重(磅) 59.5 共花去了: 802
牲口/车上
人物概要
人物背景 一百二十年前拜龙教屠杀雨雾一族的事件,使达斯梅瑞尔‧雨雾在成年以前,一直跟随着他的半精灵佣兵叔叔比特里‧蒙特利尔四处漂泊,在一次与兽人的战斗中。比特里不幸身亡。达斯梅瑞尔继承了叔叔的不多的遗产,怀着家族的血仇,继续在这片土地上流浪。
人物描述 由于近一个世纪的闯荡,这名年轻的精灵早已忘记了同族的优雅,善良,和对大自然的热爱,他的心已经随着亲人的死亡而毁灭,留下的是生存,力量,复仇的信条。长期残酷的佣兵生涯造就了他深沉的心计,与对世间悲观的态度,他总是在乎自己的利益,并时常追寻强大的力量,虽然也了解团队的重要,但对于和伙伴的情谊,他却从不提起。当你与他聊天时,总会有不太愉快的结果。在他的身上,你绝对找不到温暖,友爱,有的,只是对生命的漠视,对自身的忽略,对他人的冷淡。
人物形象 尖尖的耳朵,纤瘦的体型,碧绿的双眼,蓝色的头发,这些都暗示着这名佣兵的种族,但是月精灵的脸却难以让人将之与“精灵”这一和平善良的称呼挂钩,冷淡,平静,很少表现出自己的情绪。一把老旧的长剑,来自他的半精灵叔叔,一把明显出自精灵之手的精金短剑,有一个雨滴的徽记。脖子上永远挂着家族的护身符,上面有魔法的痕迹。他身穿在佣兵中很常见的炼甲衫,披着深黑色的斗篷,时常将自己的脸隐藏在斗篷帽子的阴影之中。
生活癖好 当与一个团队一起冒险时,总是裹紧斗篷,一个人走在中间,不与任何人说话。吃得很少,几乎不饮酒,身上永远带着武器,除非受伤或者洗澡(—。—)达斯梅瑞尔‧雨雾不会脱下身上的盔甲,有时他会望着北边出神,那是曾经的家园。
进阶愿望 只要能让他有机会找到那支拜龙教的分支,并有力量复仇,他愿意付出所有。 出了点问题。。。
姓名: 达斯梅瑞尔‧雨雾
年龄: 128 体型: 中型
性别: 男 体重: 89磅
种族: 精灵 身高: 5尺3寸
身份: 四处游荡的佣兵 肤色: 棕色
阵营: 混乱中立 发色: 蓝色
信仰: 柯瑞隆‧拉瑞辛 瞳色: 绿色
惯用手: 右手 基本速度: 30尺
语言: 通用语,精灵语,地精语,兽人语
种族特性: "‧敏捷+2,体质-2。
‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。
‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。
"
属性 天生属性 升级调整 装备调整 种族调整 其他调整 最终属性 属性修正
力量 16 - - - 16 3
敏捷 16 - - 2 18 4
体质 18 - - -2 16 3
智力 16 - - - 16 3
感知 12 - - - 12 1
魅力 14 - - - 14 2
总等级 2 职业1: 战士 职业2: 无 职业3: 无
经验值 2600 等级1: 2 等级2: 等级3:
升级要求 3000 职业4: 无 职业5: 无 职业6: 无
兼职罚值 无 等级4: 等级5: - 等级6: -
对立学派 无 无 无 无 职业 职业1 职业2 职业3
领域 施法者等级 - - -
负重程度 轻载 负重量 灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 76磅以下 无上限 正常 上限*4
中载 77-153磅 上限3 -3 上限*4
重载 154-230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
区域专长 简单描述
一般专长 简单描述
双武器攻击 使用双武器的攻击检定少扣2
顺势斩 打倒目标后获得额外近战攻击
专攻武器(长剑) 该武器攻击检定+1
擅长用武器 精灵武器,简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
当前HP: 22
最大HP: 22
生命骰: 1d10+2
生命值: 22
防御 合计 基本 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - 4 - 4 -
强韧 7 0 2 - 3 - 2 -
反射 4 0 0 - 4 - - -
意志 3 0 0 - 1 - 2 -
先攻 4 0 - - 4 - - -
装备盔甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 铠甲罚值 施法失败 移动速度 重量
炼甲衫 轻型盔甲 4 4.00 2 20% 20呎 25磅
0
装备武器
近战武器 副手武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 主武器
长剑 短剑 单手 2(主手+副手) x2/x2 19-20 0 挥砍
命中合计 武器娴熟 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 可用 4
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
(1d8+1)/1d6+2 2 1
远程武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 远程武器
复合长弓 双手 110尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 4
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8
备用武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 备用武器1
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
备用武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 备用武器2
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
-
备用武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 备用武器3
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
备用武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 备用武器4
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
技能点数:(技能点数的计算过程)
普通
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正 其他修正说明
估价 跨职 3 0 3 智力 可
平衡 跨职 8 8 4 敏捷(1) 可
唬骗 跨职 2 0 2 魅力 可
攀爬 本职 7 4 3 力量(1) 可
专注 跨职 1 0 1 体质 可
文书解读 跨职 0 0 3 智力 不可
外交 跨职 2 0 2 魅力 可
解除装置 跨职 0 0 3 智力 不可
伪装 跨职 2 0 2 魅力 可
脱逃艺术 跨职 4 0 4 敏捷(1) 可
伪造 跨职 3 0 3 智力 可
收集信息 跨职 2 0 2 魅力 可
驯养动物 本职 0 0 2 魅力 不可
医疗 跨职 1 0 1 感知 可
隐藏 跨职 4 0 4 敏捷(1) 可
威吓 本职 2 0 2 魅力 可
跳跃 本职 3 0 3 力量(1) 可
聆听 跨职 3 0 1 感知 可 2 种族
潜行 跨职 4 0 4 敏捷(1) 可
开锁 跨职 0 0 4 敏捷 不可
骑术 本职 4 0 4 敏捷 可
搜索 跨职 5 0 3 智力 可 2 种族
察言观色 跨职 1 0 1 感知 可
手上功夫 跨职 0 0 4 敏捷(1) 不可
法术辩识 跨职 0 0 2 智力 不可
侦察 跨职 3 0 1 感知 可 2 种族
生存 跨职 1 0 1 感知 可
游泳 本职 3 0 3 力量(2) 可
滚翻 跨职 8 8 4 敏捷(1) 不可
使用魔法装置 跨职 0 0 2 魅力 不可
绳技 跨职 4 0 4 敏捷 可
特殊
语言 跨职 - 0 - 无 不可
知识
神秘知识 跨职 0 0 3 智力 不可
建筑与工程知识 跨职 0 0 3 智力 不可
地下城知识 跨职 0 0 3 智力 不可
地理知识 跨职 0 0 3 智力 不可
历史知识 跨职 0 0 3 智力 不可
地方知识 跨职 0 0 3 智力 不可
自然知识 跨职 0 0 3 智力 不可
贵族与皇室知识 跨职 0 0 3 智力 不可
宗教知识 跨职 0 0 3 智力 不可
位面知识 跨职 0 0 3 智力 不可
手艺
炼金术工艺 本职 0 0 3 智力 不可
防具制造工艺 本职 0 0 3 智力 不可
制弓工艺 本职 0 0 3 智力 不可
武器制造工艺 本职 0 0 3 智力 不可
陷阱制造工艺 本职 0 0 3 智力 不可
()工艺 本职 0 0 3 智力 不可
专业
专业() 跨职 0 0 1 感知 不可
表演
表演(舞台节目) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(幽默节目) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(舞蹈) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(键盘乐器) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(演讲) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(打击乐器) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(弦乐器) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(吹奏乐器) 跨职 2 0 2 魅力 可
表演(唱歌) 跨职 2 0 2 魅力 可
总技能点 20 剩余 0
说明:(1)进行检定时,须计入防具检定减值。(2)进行检定时,须计入二倍防具检定减值。
物品
位置 名称 简单描述 重量(磅) 价格(GP)
近战武器: 长剑 这种传统的直刃武器代表骑士荣誉与勇气,也是圣武士喜好的武器。 4 15
近战武器: 精金短剑 短剑是常见的副手武器,这柄短剑上刻着雨雾的家徽 2 310
远程武器: 复合长弓 不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。骑乘时可以使用此武器射击。复合长弓是将兽角、木头或骨头向后弯曲所制成,也就是说,这把弓在未上弦时仍保有弓的形状。 3 100
盾牌:
备用武器1: 长剑 4 15
备用武器2: 匕首 1 2
备用武器3:
备用武器4:
弹药: 箭(20) 3 1
防具: 炼甲衫 此盔甲可以防护躯体,而且四肢还能活动自如。炼甲衫里面衬有布料,除了防范皮肤摩擦发炎之外,也能吸收战斗时的冲击。此盔甲附钢头盔。
帽子/头带/头盔: 无
镜片/面具: 无
耳环: 无
颈部: 雨雾护身符 意志+2,强韧+1
斗篷/披风/护肩:
祭袍/村衫/背心: 绿衬衫
护腕/手镯: 铜手镯 上面刻着“达斯梅瑞尔‧雨雾”
手套: 无
左手戒指: 银戒指
右手戒指: 坚韧戒指 强韧+1
腰带: 皮带
护腿: 皮质护腿
靴子: 皮靴
背包: 大包囊
水袋: 水袋 1
腰包:
衣服: 旅行者服装 包含靴子、羊毛裙或羊毛裤、坚韧的腰带、衬衫(或许再加上背心或外套)以及附头罩的斗篷。 5 1
背包里
名称 简单描述 重量(磅) 价格(GP)
口粮(五天用) 适合旅行携带的高热量干粮,包括:肉干、干果、硬面饼和坚果等。
帐篷 简单的双人帐篷。 20 10
普通油灯 油灯可以提供半径15呎的光亮照明范围,半径30呎的昏暗照明范围,每品脱灯油可持续照明6小时。普通油灯的照明比火把稳定,但不像提灯那样有灯罩保护,火焰容易倾倒,过于危险而不太适合冒险时使用。 1 1银币
灯油×4 "1品脱灯油能提供提灯6小时照明。你可以拿扁瓶装灯油当作投炸武器使用(见158页投炸武器攻击的说明),将灯油装瓶并插上导火线视为整轮动作,攻击规则与使用炽火胶相同。抛掷出去后,有50%的机会可成功引燃。
你也可以把灯油倒在地上,如果地面够平坦,每品脱可覆盖5呎平方的区域。一经点燃,地上的灯油可持续燃烧2轮,并对区域中的每个生物造成每轮1d3点火焰伤害。
" 4 4银币
抗毒剂(小瓶装)×5 喝下抗毒剂后,在1小时内对所有毒素相关之强韧检定都有+5炼金加值。 - 250
炽火胶×2 "投掷炽火胶视为远程触碰攻击,射程单位10呎。
直接命中的生物会受到1d6火焰伤害,5呎内的所有生物也会被波及而受到1点火焰伤害。除非在被击中后立即以整轮动作进行灭火,否则被炽火胶直接命中的生物在击中后一轮还会受到额外1d6点伤害。灭火时必须通过反射检定(DC=15),如果在地上打滚,则有+2加值。当然,直接跳进湖里或使用魔法可以瞬间灭火。
" 2 40
绊足包×1 被纠缠者的攻击检定受-2减值,敏捷也有-4减值。被纠缠之后必须通过反射检定(DC=15),否则便被粘在地上无法移动。即使通过检定,该生物也只能以半速移动。超大型或体型更大的生物不受绊足包影响。飞行生物不会被粘在地上,但如果该生物必须靠翅膀飞行的话,必须通过反射检定(DC=15),否则便坠落地面无法飞行。绊足包在水中无效。 4 50
御寒衣物 包含羊毛外套、亚麻衫、毛毡帽、厚斗篷、厚裤子或裙子和靴子。穿着这套御寒衣物时,抵抗严寒气候的强韧检定有+5环境加值 7 8
地图 0.5 1
钱币 PP GP SP CP 3 150
150
总资金(GP) 952 负重状态 轻载 负重(磅) 59.5 共花去了: 802
人物概要
人物背景 一百二十年前拜龙教屠杀雨雾一族的事件,使达斯梅瑞尔‧雨雾在成年以前,一直跟随着他的半精灵佣兵叔叔比特里‧蒙特利尔四处漂泊,在一次与兽人的战斗中。比特里不幸身亡。达斯梅瑞尔继承了叔叔的不多的遗产,怀着家族的血仇,继续在这片土地上流浪。
人物描述 由于近一个世纪的闯荡,这名年轻的精灵早已忘记了同族的优雅,善良,和对大自然的热爱,他的心已经随着亲人的死亡而毁灭,留下的是生存,力量,复仇的信条。长期残酷的佣兵生涯造就了他深沉的心计,与对世间悲观的态度,他总是在乎自己的利益,并时常追寻强大的力量,虽然也了解团队的重要,但对于和伙伴的情谊,他却从不提起。当你与他聊天时,总会有不太愉快的结果。在他的身上,你绝对找不到温暖,友爱,有的,只是对生命的漠视,对自身的忽略,对他人的冷淡。
人物形象 尖尖的耳朵,纤瘦的体型,碧绿的双眼,蓝色的头发,这些都暗示着这名佣兵的种族,但是月精灵的脸却难以让人将之与“精灵”这一和平善良的称呼挂钩,冷淡,平静,很少表现出自己的情绪。一把老旧的长剑,来自他的半精灵叔叔,一把明显出自精灵之手的精金短剑,有一个雨滴的徽记。脖子上永远挂着家族的护身符,上面有魔法的痕迹。他身穿在佣兵中很常见的炼甲衫,披着深黑色的斗篷,时常将自己的脸隐藏在斗篷帽子的阴影之中。
生活癖好 当与一个团队一起冒险时,总是裹紧斗篷,一个人走在中间,不与任何人说话。吃得很少,几乎不饮酒,身上永远带着武器,除非受伤或者洗澡(—。—)达斯梅瑞尔‧雨雾不会脱下身上的盔甲,有时他会望着北边出神,那是曾经的家园。
进阶愿望 只要能让他有机会找到那支拜龙教的分支,并有力量复仇,他愿意付出所有。 连卡都不会做的人路过 作为一个2级的人物,你的属性也太BUG了吧。。。加点都有50了。。。 本帖最后由 沙拔 于 2009-12-2 19:23 编辑
AC的装甲减值呢?
另外,战士的初始技能点是(2+智力调整值)*4,即使以你+3的智力调整值,到了2级也只有25点技能,你自己看看你给自己弄出来多少技能点。。。而且装甲对技能的减值也没有计算。。。 本帖最后由 沙拔 于 2009-12-2 19:34 编辑
炼甲衫的重量似乎没有算入负重? 总之是比我第一次弄的时候要好太多了。。。当然,如果身上带的东西能低调一点就更好了。。。 最新版本在投名状贴里 看得我晕了。。。楼主能做出来我已经很佩服了。。。 作卡最麻烦的事情是排版……
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